| Forside » Rollespil » V » Vampire the Requiem |
Vampire the Requiem
Vampire: The Requiem – Kindred, Covenants og personlig horror i nattens byerVampire: The Requiem er White Wolfs vampyrrollespil fra 2004 og en central del af det univers, der først blev kendt som New World of Darkness og senere som Chronicles of Darkness. Spillerne er Kindred – vampires, der jager blandt mennesker og forsøger at navigere mellem hunger, Humanity, rivaliserende vampires og de politiske magtstrukturer, der kontrollerer nattens byer. Hvor Vampire: The Masquerade bygger på en stor global historie med Camarilla, Sabbat, Generation og gamle Clan-konflikter, vælger Requiem en mere lokal og fleksibel tilgang. Hver city kan have sin egen historie, sine egne tyrants og sine egne hemmeligheder, og ingen kan være helt sikre på, hvor vampyrerne egentlig kommer fra. Det gør spillet oplagt til chronicles med mystery, political horror og personal horror, hvor den farligste ting i mørket meget vel kan være den person, du skylder en tjeneste. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
En ny fortolkning af vampyrens Requiem
Vampire: The Requiem begyndte en ny vampyrisk setting frem for blot at fortsætte historien fra Vampire: The Masquerade. Mange klassiske temaer er genkendelige – blood, Humanity, Disciplines, Clans og kampen mod det indre monster – men verden omkring dem er bygget anderledes.
Requiem er mindre interesseret i at fortælle spillerne én sand historie om alle vampires og mere interesseret i at spørge, hvad der gemmer sig i netop denne city. Det giver Storytelleren stor frihed til at bygge sin egen supernatural mythology.
The Requiem
Titlen The Requiem beskriver vampyrens undead eksistens: et liv efter døden, hvor characteren stadig kan huske menneskelige følelser, relationships og ambitioner, men aldrig igen helt kan være en del af den verden, vedkommende kom fra.
Det giver spillet en melankolsk tone under alle de politiske intriger og supernatural powers. Immortality er ikke nødvendigvis en præmie.
Kindred
Vampires kalder sig selv Kindred. De lever skjult blandt mortals og skaber deres egne sociale strukturer, territories og traditions.
Men der findes ikke nødvendigvis én organisation, der kontrollerer alle vampires over hele verden. Hver city kan udvikle sin egen balance mellem Clans, Covenants og lokale rulers.
The Beast
The Beast er vampyrens indre predator og en konstant trussel mod characterens selvkontrol.
Hunger, fear og rage kan bringe det tættere på overfladen. Dermed handler horror ikke kun om de monsters, characteren møder – men også om det monster, characteren allerede er blevet.
Humanity
Humanity måler forbindelsen til det menneskelige liv og den identitet, vampyren engang havde.
Jo mere characteren accepterer cruelty, predation og sin egen undead natur, desto sværere bliver det at holde fast i den menneskelige side.
Feeding og Blood
Blood er nødvendigt for Kindreds fortsatte eksistens og supernatural powers.
Derfor er feeding ikke bare en detalje mellem adventures. Hvem characteren drikker fra, hvordan jagten foregår, og hvilke consequences den skaber kan blive centrale dele af en chronicle.
Vitae
Vampyrernes blood omtales som Vitae og er langt mere end blot næring.
Den driver vampyriske powers og kan skabe intense supernatural bonds mellem creatures, der allerede har mere end nok komplicerede relationships.
Blood Potency
Blood Potency beskriver styrken af en vampires supernatural blood.
Det spiller en central rolle i Requiem og erstatter den klassiske Masquerade-idé om Generation som den vigtigste målestok for vampyrisk power.
Det betyder, at alder og aktivitet kan påvirke en vampire på andre måder end blot at være født ind i den rigtige bloodline.
Torpor
Torpor er vampyrens lange, deathlike sleep og spiller en vigtig rolle i Requiems syn på immortality.
For ancient vampires betyder århundreder ikke nødvendigvis ubrudt aktivitet. Memories kan blive usikre, history kan blive fragmenteret, og en elder kan vågne op til en city, der ikke længere ligner den, vedkommende husker.
Fog of Eternity
Requiem lægger vægt på, at immortality ikke automatisk giver en perfekt historisk hukommelse.
Fortiden kan være uklar, selvmodsigende eller fyldt med historier, som måske aldrig var sande. Det understøtter settingens mystery og gør ancient vampires mindre til levende historiebøger og mere til meget gamle, meget farlige og potentielt upålidelige vidner.
Fem centrale Clans
Requiem bygger sin grundstruktur omkring fem store Clans: Daeva, Gangrel, Mekhet, Nosferatu og Ventrue.
Clan beskriver vampyrens bloodline og supernatural nature, mens Covenant i højere grad beskriver ideology, religion og politisk tilhørsforhold. De to valg kan kombineres på mange måder.
Daeva
Daeva forbindes med desire, sensuality og intensity.
De kan være charismatic predators, seducers og creatures drevet af passions, der kun er blevet stærkere efter death.
Gangrel
Gangrel står tæt på The Beast og den mere feral side af vampyrisk eksistens.
De forbindes med toughness, survival og instinct og passer naturligt til characters, der føler sig mere hjemme uden for de fineste salons i nattens society.
Mekhet
Mekhet forbindes med shadows, secrets og hidden knowledge.
De fungerer godt som investigators, spies og occult seekers – præcis den slags characters, der åbner den forbudte dør, fordi det ville være værre ikke at vide, hvad der var bag den.
Nosferatu
Nosferatu er vampires, hvis curse gør dem unnerving og skræmmende på forskellige måder.
Deres horror handler ikke nødvendigvis kun om fysisk appearance; deres tilstedeværelse kan i sig selv få mortals og andre Kindred til at føle, at noget er helt galt.
Ventrue
Ventrue forbindes med command, authority og ønsket om control.
De søger ofte political power og leadership, men Requiem giver deres aristokratiske selvforståelse sin egen mørke pris.
Clans og Covenants er ikke det samme
En vigtig forskel i Requiem er adskillelsen mellem Clan og Covenant.
Clan er noget, characteren bliver Embraced ind i. Covenant er en social, politisk eller religiøs organisation, som characteren kan vælge at slutte sig til.
En Daeva og en Nosferatu kan derfor sagtens være politiske allies i samme Covenant, mens to Ventrue kan være bitre ideological enemies.
Carthian Movement
Carthian Movement forsøger at anvende moderne politiske og sociale ideer på Kindred society.
Democracy, revolution og forskellige mortal institutions kan inspirere Carthians, som udfordrer forestillingen om, at ancient vampires automatisk har ret til at herske.
Circle of the Crone
Circle of the Crone er en religiøs Covenant med fokus på vampyrisk spirituality, blood, transformation og forskellige former for pagan eller esoteric belief.
Den giver chronicles en stærk occult dimension og udfordrer idéen om, at vampyrens curse nødvendigvis kun skal forstås gennem skyld og straf.
Invictus
Invictus repræsenterer tradition, hierarchy, old money og vampyrisk aristocracy.
For Invictus er power, prestation og social order redskaber til at holde immortality under kontrol. Det er også en fremragende måde at sikre, at ingen nogensinde glemmer en gæld.
Lancea et Sanctum
Lancea et Sanctum fortolker vampyrens curse gennem en religiøs ramme og ser Kindred som creatures med en særlig rolle i forhold til mortals og sin.
Det gør Covenant oplagt til chronicles om faith, guilt, predation og den temmelig ubehagelige mulighed, at vampyren faktisk har et guddommeligt formål.
Ordo Dracul
Ordo Dracul studerer selve vampyrens condition og forsøger at transcendere eller kontrollere dele af curse.
Deres occult experiments og jagt på transformation gør dem velegnede til chronicles med supernatural research, forbidden knowledge og characters, der nægter at acceptere, at vampyrisme behøver være uforanderligt.
Uafhængige Kindred
Ikke alle vampires tilhører en Covenant.
Unaligned Kindred kan stå uden for de store ideologiske blokke, hvilket giver mere freedom – og mindre beskyttelse, når nattens politics bliver grim.
Disciplines
Disciplines er vampyrernes supernatural powers og giver de forskellige Clans deres særlige styrker.
Requiem bruger både powers, der vil være genkendelige for erfarne Vampire-spillere, og sin egen struktur og fortolkning af vampyriske abilities.
Animalism
Animalism giver indflydelse over animals og den feral side af supernatural existence.
Det passer naturligt til themes omkring The Beast og forholdet mellem intelligent predator og pure instinct.
Auspex
Auspex giver supernatural perception og mulighed for at opdage ting, almindelige senses overser.
Det gør Discipline særligt værdifuld i chronicles med secrets, investigation og occult mysteries.
Celerity
Celerity giver supernatural speed og reflexes.
Når en vampire bevæger sig hurtigere, end et menneske burde kunne følge, bliver det samtidig endnu en påmindelse om, hvor lidt menneskelig Kindred egentlig er.
Dominate
Dominate giver mulighed for supernatural control over andre minds.
Det er en stærk power, men også perfekt til Requiems moral horror: hvis du kan tvinge et menneske til at gøre, hvad du vil, hvor længe går der så, før du holder op med at spørge?
Majesty
Majesty påvirker fascination, desire og social presence.
Den viser den mere seductive side af vampyrisk predation og gør social encounters til endnu et område, hvor mortals ikke nødvendigvis kæmper på lige vilkår.
Nightmare
Nightmare bruger fear som supernatural weapon.
Disciplinen passer særligt godt til Requiems Nosferatu og til chronicles, hvor horror ikke behøver begynde med combat.
Obfuscate
Obfuscate skjuler vampire fra opmærksomhed og gør secrecy til en supernatural ability.
Det er effektivt til infiltration, hunting og til den klassiske situation, hvor alle er helt sikre på, at der ikke stod nogen i hjørnet for et øjeblik siden.
Protean
Protean knytter vampyren til transformation og den dyriske side af undeath.
Den giver Gangrel en meget direkte forbindelse til themes omkring survival, predation og The Beast.
Resilience og Vigor
Resilience og Vigor repræsenterer supernatural durability og strength.
De minder characters om, at selv om Vampire ofte handler om politics og personal horror, er en Kindred stadig et fysisk monster, hvis situationen udvikler sig voldeligt.
City som centrum for chronicle
Requiem er bygget stærkt omkring byen som supernatural ecosystem.
Territories, hunting grounds, feeding rights, Havens og political relationships kan gøre enkelte neighborhoods lige så vigtige som hele kingdoms er i fantasy-rollespil.
Domains
En city kan opdeles i forskellige domains og territories, hvor Kindred konkurrerer om adgang til mortals, influence og sikkerhed.
Det gør location til en aktiv del af politics. En nightclub er måske ikke bare en nightclub; den kan være hunting ground, neutral territory eller starten på en mindre vampyrisk krig.
Princes og lokale rulers
Requiem kan stadig bruge titler som Prince, men den lokale political structure behøver ikke være identisk fra city til city.
Nogle domains kan være authoritarian, andre styret gennem councils, Covenants eller helt lokale traditions. Storytelleren får dermed stor frihed til at definere nattens regime.
The Danse Macabre
The Danse Macabre beskriver Kindreds evige sociale og politiske spil: predator mod predator, ally mod rival og humanity mod monster.
Immortality giver rigeligt med tid til intrigue. Desværre giver den også alle andre rigeligt med tid til at huske, hvad du gjorde mod dem.
Coteries
Player characters danner ofte en coterie og samarbejder om survival, politics og fælles problemer.
De behøver ikke dele Clan eller Covenant, hvilket betyder, at en gruppe kan rumme meget forskellige ideologies og supernatural abilities.
Bloodlines
Bloodlines udvider de fem store Clans med mere specialiserede vampyriske lineages.
De kan tilføje særlige traditions, histories og supernatural traits og giver mulighed for at gøre den enkelte citys population endnu mere særpræget.
Ghouls
Ghouls er mortals, der har fået del i vampyrisk Vitae og de supernatural benefits og bonds, der følger med.
De kan være servants, allies, lovers, bodyguards eller victims og er oplagte til historier om dependence og den magtubalance, der følger med vampyrisk blood.
VII
VII er en mystisk og farlig vampyrisk trussel, der bevidst er omgivet af usikkerhed.
Den passer godt til Requiems generelle tilgang: Storytelleren behøver ikke få én autoritativ sandhed serveret, men kan vælge den forklaring, der fungerer bedst for chronicle.
Belial's Brood
Belial's Brood repræsenterer vampires, der omfavner en brutal og dæmonisk fortolkning af deres existence.
De fungerer som en mørk kontrast til Covenants, der forsøger at skabe religion, order eller mening omkring vampyrens curse.
The Strix
Strix bliver særligt centrale i Vampire: The Requiem Second Edition.
Disse owl-like spirits er forbundet med darkness, corpses og vampyrisk horror og fungerer som noget fremmed selv for Kindred. De udfordrer vampires med et ubehageligt spørgsmål: hvad nu hvis de selv ikke er de værste monsters i natten?
Strix Chronicle
Second Edition blev oprindeligt introduceret som Blood and Smoke: The Strix Chronicle.
Her blev Clans, Covenants, supernatural powers og flere af spillets centrale rules revideret, mens Strix fik en langt større rolle i spillets horror.
Conditions
Second Edition bruger Conditions til at beskrive forskellige narrative og mekaniske tilstande, der kan påvirke characters.
Det gør consequences lettere at knytte direkte til det, der sker i historien, og er en vigtig del af den bredere Chronicles of Darkness-regeludvikling.
Tilts
Tilts håndterer mere umiddelbare situationsbestemte effects, særligt under action og combat.
Det hjælper med at gøre omgivelser og midlertidige problemer mere konkrete uden at kræve et helt katalog af særregler.
Beats og Experience
Second Edition bruger Beats som en del af character advancement.
Experience bliver dermed tættere forbundet med complications, Conditions og character-driven events, så udvikling ikke kun handler om at besejre enemies.
Touchstones
I Second Edition får Touchstones en vigtig rolle i forholdet mellem vampire og Humanity.
De knytter characteren til personer, steder eller andre elementer, der hjælper med at holde forbindelsen til noget uden for den rene vampyriske existence.
Predation og social horror
Requiem er ikke kun et spil om supernatural politics. Det er også et spil om predatorens relation til prey.
Characters kan beskytte mortals, manipulere dem, elske dem eller behandle dem som resources – og forskellen mellem de muligheder siger meget om, hvilken slags monster characteren er ved at blive.
Storytelling System
Vampire: The Requiem bruger Storytelling Systemet med dice pools af d10.
Attributes og Skills kombineres til tests, mens Disciplines, Merits og andre supernatural traits giver Kindred deres særlige muligheder.
Attributes og Skills
Characters har Physical, Social og Mental Attributes samt Skills, der beskriver deres træning og erfaring.
Det giver plads til investigators, social predators, fighters, occult researchers, criminals og mange andre character concepts uden traditionelle classes.
Merits
Merits beskriver særlige advantages, resources, relationships og træning.
De kan gøre Contacts, Allies, Status, Fighting Styles og andre dele af characterens liv lige så relevante som supernatural powers.
First Edition fra 2004
Vampire: The Requiem First Edition udkom i 2004 som en af de første store game lines i det daværende New World of Darkness.
Den oprindelige Vampire: The Requiem Rulebook blev brugt sammen med den daværende World of Darkness Core Rulebook og etablerede de fem Clans, de centrale Covenants, Blood Potency og spillets mere lokale tilgang til vampyrisk mythology.
Second Edition
Den nye version blev først udgivet som Blood and Smoke: The Strix Chronicle i 2013 og senere som Vampire: The Requiem Second Edition.
Second Edition fungerer som et selvstændigt regelsæt og videreudvikler både mechanics, Clans, Covenants og setting med blandt andet Conditions, Beats, Touchstones og et stærkere fokus på Strix.
New World of Darkness og Chronicles of Darkness
Den første udgave hørte til det univers, der oprindeligt blev markedsført som World of Darkness eller New World of Darkness.
Universet fik senere det officielle navn Chronicles of Darkness, hvilket gør det lettere at skelne Requiem og de beslægtede game lines fra den klassiske World of Darkness med Vampire: The Masquerade.
Ikke det samme som Vampire: The Masquerade
Vampire: The Requiem er ikke en ny edition af Vampire: The Masquerade. Det er et separat spil med sin egen setting og sin egen vampyriske mythology.
Requiem bruger fem centrale Clans, Covenants, Blood Potency og en mere lokal tilgang til history. Camarilla, Sabbat, Generation, Caine og Gehenna fungerer derfor ikke som den samme grundstruktur, der kendes fra Masquerade.
Requiem uden én fast metaplot
En af de største forskelle er, at Requiem ikke kræver én stor verdensomspændende sandhed om vampyrernes historie.
En Storyteller kan gøre en lokal legend sand i én chronicle og fuldstændig forkert i den næste. Det giver mystery tilbage til vampires, fordi selv characters med århundreders erfaring ikke nødvendigvis kender svaret.
Sourcebooks og chronicles
Vampire: The Requiem er blevet udbygget med bøger om blandt andet Covenants, Bloodlines, Ghouls, cities, ancient vampires, nomadic Kindred, blood sorcery og supernatural threats.
Det gør linjen velegnet både til tætte city chronicles og historier, der bevæger sig langt uden for den lokale Prince og hans politics.
Brugte Vampire: The Requiem-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Vampire: The Requiem-bøger op fra både First Edition og Second Edition. Det kan være rulebooks, Covenant-bøger, Bloodline-supplements, city books og andre sourcebooks fra New World of Darkness og Chronicles of Darkness.
Hvis du vil spille vampire horror med fem stærke Clans, konkurrerende Covenants, uklar ancient history og cities, hvor nattens regler kan ændre sig, så snart du krydser den næste kommunegrænse, er Vampire: The Requiem et stærkt alternativ til Masquerade – og et særdeles godt sted at starte en helt ny chronicle.


