Traveller
Traveller RPG – rumrejser, handel og eventyr blandt stjernerneTraveller er et af de klassiske science fiction-rollespil og sender spillerne ud i en enorm galakse fyldt med starships, handel, exploration, politics, alien cultures og farlige jobs på fjerne verdener. Kampagnen kan følge merchants, scouts, mercenaries, scientists, nobles eller andre travellers, der forsøger at skabe sig et liv mellem stjernerne. Traveller er især kendt for sit åbne campaign-format. Gruppen behøver ikke følge én bestemt type historie: ét adventure kan handle om at levere cargo gennem et ustabilt system, det næste om diplomacy på en fremmed planet og det tredje om at finde ud af, hvorfor det forladte starship på sensoren overhovedet ikke burde være der. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
Et åbent science fiction-univers
Traveller giver Game Masteren og spillerne stor frihed til selv at bestemme, hvilken slags science fiction-kampagne de vil spille. Gruppen kan være crew på et handelsskib, explorers på kanten af kendt rum, mercenaries på kontrakt eller uafhængige adventurers, der tager de jobs, som faktisk betaler brændstofregningen.
Det åbne format betyder også, at campaignens retning kan vokse direkte ud af spillernes valg. Et simpelt cargo-run kan føre til smuggling, politics, corporate intrigue eller en krig, som gruppen egentlig bare prøvede at flyve udenom.
Character creation som en del af historien
Traveller er berømt for sin lifepath-baserede character creation. Characters begynder ikke nødvendigvis som helt unge rookies, men kan have haft flere careers og allerede samlet erfaring, skills, kontakter og problemer, før campaignen begynder.
Det gør character creation til mere end bare fordeling af stats. En tidligere Navy officer, merchant captain eller Scout kan komme til bordet med en hel lille historie allerede på character sheetet.
Careers og tidligere liv
Under character creation kan characters bevæge sig gennem forskellige careers, afhængigt af hvilken udgave af Traveller der spilles.
Military service, trade, exploration og andre livsbaner kan give Skills, contacts og andre resultater, der senere bliver relevante i campaignen.
Skills frem for traditionelle fantasy-classes
Traveller bygger i høj grad characters op gennem Skills og erfaring frem for traditionelle fantasy-classes.
Det betyder, at karakterens baggrund og specialiseringer er afgørende. En pilot, engineer, medic, diplomat eller gunner kan alle være uvurderlige, når gruppens starship og liv afhænger af, at nogen rent faktisk ved, hvad de laver.
2d6 som klassisk grundmekanik
Mange Traveller-udgaver bruger en grundmekanik med 2d6, hvor characterens Skills, Attributes og situationens difficulty påvirker resultatet.
Det giver et enkelt fundament, der kan bruges til alt fra navigation og engineering til social interaction og combat.
Starships
Starships er en central del af Traveller. Gruppens skib kan være arbejdsplads, transportmiddel, hjem og økonomisk problem på samme tid.
Et ship giver frihed til at rejse, men kommer også med fuel, repairs, maintenance og andre udgifter. Pludselig kan næste cargo-contract være lige så vigtig som næste laser rifle.
Jump travel
Traveller er kendt for sin tilgang til interstellar travel gennem Jump. Rejser mellem stjernerne tager tid og former både handel, communication og politics.
Det betyder, at galaksen føles stor. Nyheder og hjælp bevæger sig ikke nødvendigvis øjeblikkeligt, og et crew kan ende langt fra nogen, der kan redde dem.
Trade og cargo
Handel kan være en vigtig del af en Traveller-campaign. Et crew kan købe cargo, forsøge at sælge det med profit og planlægge routes mellem forskellige worlds.
For nogle grupper er handel bare baggrunden mellem adventures. For andre bliver økonomien selve motoren i campaignen – især når skibet stadig mangler betaling på næste installment.
Exploration
Traveller passer naturligt til exploration. Ukendte planets, gamle ruins, strange signals og nye civilizations giver Game Masteren masser af muligheder for adventures.
Et survey mission kan begynde som rutinearbejde og udvikle sig hurtigt, hvis planeten viser sig at være betydeligt mindre ubeboet end databasen påstod.
World generation
En klassisk styrke ved Traveller er muligheden for at skabe verdener og hele star systems gennem systemets værktøjer.
World profiles kan beskrive centrale egenskaber som atmosphere, population, government og technology og giver hurtigt Game Masteren inspiration til nye locations.
Technology Levels
Ikke alle worlds i Traveller har samme teknologiske niveau. Technology Levels hjælper med at vise forskellen mellem primitive samfund, industrielle verdener og avancerede interstellar civilizations.
Det betyder, at den samme crew kan besøge en high-tech starport den ene uge og en verden med meget mere begrænset teknologi den næste.
Starports
Starports fungerer som naturlige knudepunkter for travellers. Her findes ships, cargo, passengers, rumors, officials og ofte præcis den type person, der har et job, som lyder lidt for nemt.
De er derfor oplagte steder at starte adventures og forbinde forskellige dele af en campaign.
Combat
Combat i Traveller kan være farligt, og characters er ikke nødvendigvis action heroes, der uden videre kan absorbere enorme mængder damage.
Det gør planlægning, cover, armor og valget om overhovedet at starte skudkampen vigtigt. Nogle gange er den bedste løsning stadig at få airlocken lukket, før nogen trækker våben.
Weapons og armor
Traveller kan rumme alt fra relativt simple firearms til avancerede energy weapons og high-tech armor, afhængigt af campaignens Technology Level.
Equipment hjælper derfor med at gøre forskellige worlds og eras tydeligt forskellige.
Vehicles og planetary travel
Adventures foregår ikke kun mellem stjernerne. Vehicles spiller også en vigtig rolle på planets, hvor characters kan rejse gennem wilderness, cities og kolonier.
Ground vehicles, air/rafts og andre transportmidler gør det muligt at flytte campaignen langt væk fra starportens sikre korridorer.
Psionics
Psionics findes i Traveller som en mere usædvanlig del af settingen og kan give bestemte characters evner, der ligger uden for almindelig teknologi.
Afhængigt af campaignen kan psionics være sjældent, mistænkeliggjort eller en vigtig del af større politiske og kulturelle konflikter.
The Third Imperium
Den mest kendte officielle Traveller-setting er The Third Imperium, et enormt interstellar rige omgivet af andre powers, frontier regions og tusindvis af worlds.
Settingen er stor nok til både politiske campaigns, military adventures, merchant stories og exploration langt fra Imperiets centrum.
Imperium, worlds og lokale magter
Selv inden for større interstellar states kan de enkelte worlds have stor selvstændighed og meget forskellige governments, cultures og laws.
Det giver Traveller en setting, hvor to naboplaneter kan føles som helt forskellige samfund.
Aliens
Traveller-universet indeholder flere kendte alien species og interstellar civilizations, der kan fungere som allies, rivals, player characters eller store politiske magter.
Det giver mulighed for historier, hvor cultural differences og diplomacy er mindst lige så vigtige som starship combat.
Aslan
Aslan er en af Travellers mest kendte alien civilizations og har deres egne kulturelle strukturer, traditions og politiske interesser.
De er et godt eksempel på, hvordan Traveller forsøger at gøre alien societies til mere end blot mennesker med anderledes makeup.
Vargr
Vargr er en anden klassisk Traveller-species og spiller en vigtig rolle i flere regioner af settingen.
Deres samfund og politiske organisation fungerer anderledes end Imperiets og giver plads til både diplomacy, conflict og characters med andre kulturelle perspektiver.
Zhodani og større galaktiske konflikter
Zhodani Consulate er blandt de store politiske magter i Traveller-universet og forbindes blandt andet med psionics og langvarige konflikter med Imperiet.
Det giver settingen større geopolitiske spændinger, som et player crew både kan blive fanget i og forsøge at tjene penge på.
Mercenary campaigns
Traveller egner sig godt til mercenary campaigns, hvor gruppen tager contracts, organiserer missions og opererer midt i lokale eller interstellar konflikter.
Det kan spænde fra små security jobs til større militære operationer, afhængigt af campaignens skala.
Scout campaigns
Scouts og explorers passer naturligt ind i Traveller. Gruppens opgaver kan handle om survey missions, first contact, mapping og undersøgelse af ukendte systems.
Her kommer systemets world generation og store galakse virkelig til sin ret.
Merchant campaigns
En merchant campaign kan kombinere trade, travel og adventures omkring gruppens eget starship.
Hver route giver mulighed for nye worlds, nye kunder og nye problemer – og selvfølgelig den evige jagt på en cargo, der både er lovlig, profitabel og ikke levende.
Classic Traveller
Traveller blev oprindeligt udgivet af Game Designers' Workshop i 1977 og blev hurtigt et af de centrale science fiction-rollespil i hobbyens tidlige historie.
Den oprindelige udgave omtales ofte som Classic Traveller og etablerede mange af de idéer, der fortsat forbindes med systemet.
Mange udgaver af Traveller
Traveller har gennem årene eksisteret i flere forskellige udgaver og versioner fra forskellige perioder og publishers.
Regler og detaljer kan derfor variere fra bog til bog, men kerneidéerne om starships, careers, interstellar travel, exploration og åbne science fiction-campaigns går igen gennem store dele af Traveller-historien.
Sourcebooks, sectors og adventures
Traveller er blevet udbygget med et meget stort udvalg af sourcebooks, sector books, starship material, alien books, adventures og campaign supplements.
Det gør det muligt at fokusere præcis på den type science fiction, gruppen foretrækker – fra trade og exploration til warfare, politics og distant frontiers.
Brugte Traveller-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Traveller RPG-bøger op fra forskellige perioder og udgaver af systemet. Det kan være core rules, adventures, sector books, equipment books og andre supplements.
Hvis du vil have et science fiction-rollespil, hvor et starship både er frihed, arbejdsplads og en konstant påmindelse om, at nogen skal betale for næste tank fuel, er Traveller en af genrens helt store klassikere.


