| Forside » Rollespil » G » GURPS 3rd Edition |
GURPS 3rd Edition
GURPS 3rd Edition – universelt rollespil, pointbaserede karakterer og enorme mulighederGURPS 3rd Edition er den udgave, der for alvor gjorde Steve Jackson Games' Generic Universal RolePlaying System til en omfattende rollespilsplatform. Grundbogen samler et fleksibelt regelsystem, der kan bruges til fantasy, science fiction, horror, historiske kampagner, moderne action og næsten alt derimellem. Kernen er stadig klassisk GURPS: character points, Advantages, Disadvantages, Skills og 3d6 roll-under. Men Third Edition blev samtidig fundamentet for en enorm række sourcebooks, så gruppen kunne gå fra vikinger og cyberpunk til superhelte, rumrejser og tidsrejser uden at skifte hele regelsystemet ud. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
Third Edition fra 1988
GURPS Third Edition udkom i 1988 og samlede regelsystemet i én selvstændig grundbog. Udgaven videreudviklede de tidligere editioner og tilføjede blandt andet Speed/Range Table og Will rolls.
Grundbogen samlede samtidig materiale om blandt andet magic, psionics samt moderne og futuristiske våben, som tidligere havde været fordelt på andet materiale. Det gjorde Third Edition endnu bedre egnet som en samlet værktøjskasse til mange forskellige genrer.
Pointbaseret character creation
I stedet for classes og faste level-forløb bygger GURPS karakterer med character points. Pointene bruges på Attributes, Advantages, Skills og andre evner, mens Disadvantages kan give karakteren begrænsninger, forpligtelser eller personlige problemer.
Det gør character creation meget fleksibel. Spilleren kan bygge en erfaren soldat, en social specialist, en forsker, en tyv eller noget langt mere usædvanligt uden først at skulle finde den rigtige class.
Advantages og Disadvantages
Advantages og Disadvantages er centrale for GURPS. De beskriver alt fra særlige evner og sociale fordele til fobier, pligter og andre komplikationer.
Det giver karaktererne mekaniske forskelle, der rækker ud over deres combat stats. En figur kan være velhavende, frygtløs, usædvanligt opmærksom eller have en loyalitet, der konsekvent bringer gruppen i problemer.
Skills til næsten enhver situation
GURPS arbejder med et omfattende Skill-system. Karakterens konkrete færdigheder afgør, hvad personen er god til, og systemet kan derfor håndtere meget forskellige typer kampagner uden at ændre hele grundstrukturen.
En middelalderlig ridder og en rumskibspilot bruger måske helt forskellige Skills, men spillerne møder stadig de samme grundlæggende principper, når terningerne skal frem.
3d6 roll-under
Den klassiske GURPS-mekanik bruger 3d6. Spilleren forsøger normalt at rulle lig med eller under sit effektive Skill- eller Attribute-niveau efter relevante modifiers.
Fordi tre terninger giver en klokkeformet sandsynlighedsfordeling, bliver små forskelle omkring normale skill-værdier mere mærkbare end i et helt fladt terningesystem.
Kamp med aktive forsvar
GURPS adskiller angreb fra active defenses som Dodge, Parry og Block. Det betyder, at et vellykket angreb ikke nødvendigvis automatisk rammer – modstanderen kan stadig forsøge at undgå eller afværge det.
Det giver combat en mere direkte frem-og-tilbage-struktur og åbner for taktiske valg omkring våben, manøvrer og positionering.
Fra enkle regler til flere detaljer
En del af GURPS' appel er, at Game Masteren kan vælge, hvor meget detaljer der skal med. Grundreglerne kan bruges relativt enkelt, mens ekstra regler kan gøre combat, udstyr og andre dele af spillet mere detaljerede.
Det gør systemet velegnet både til grupper, der bare vil have en solid universel motor, og til dem, der synes, at spørgsmålet “præcis hvor slemt var det egentlig at blive ramt dér?” fortjener et seriøst svar.
Magic og fantasy
Third Edition indeholder grundlæggende regler til magic, så systemet kan bruges direkte til fantasykampagner. Senere sourcebooks udbyggede magien yderligere og gav Game Masteren langt flere muligheder.
Det samme GURPS-grundsystem kan dermed bruges til både realistiske historiske eventyr og verdener fyldt med spells, fantastiske væsner og magiske genstande.
Psionics og overnaturlige evner
Psionics blev også en del af Third Editions Basic Set. Det gør det muligt at inkludere mentale og paranormale kræfter i science fiction, horror eller andre kampagner.
Det illustrerer meget godt Third Editions tilgang: hellere give Game Masteren en bred værktøjskasse og lade gruppen afgøre, hvilke dele der passer til netop deres verden.
Historiske sourcebooks
Third Edition blev kendt for sine mange sourcebooks om virkelige historiske perioder og kulturer. GURPS-formatet gjorde det muligt at kombinere historisk research med konkrete regler og kampagneidéer.
Det betyder, at mange GURPS-bøger også kan være interessante som inspiration, selv hvis gruppen ikke spiller præcis den setting eller det regelsystem, bogen oprindeligt blev skrevet til.
Fantasy, sci-fi, horror og meget mere
GURPS 3rd Edition voksede langt ud over Basic Set. Boglinjen dækkede blandt andet fantasy, space, cyberpunk, horror, supers, martial arts, tidsrejser og en lang række andre genrer.
Det er netop her, den universelle idé virkelig kommer til sin ret: gruppen kan beholde systemet og skifte næsten hele resten af kampagnen ud.
Licenserede verdener
GURPS blev også brugt til en række kendte fiktive universer og licenser. Det gav mulighed for at tage eksisterende verdener og præsentere dem gennem det samme grundlæggende regelsystem som resten af GURPS-linjen.
For samlere betyder det, at Third Edition-perioden rummer en meget bred blanding af generiske sourcebooks, historiske bøger og konkrete settings.
Third Edition Revised
I 1994 kom GURPS Third Edition Revised. Der var ikke tale om en helt ny edition, men om en opdateret præsentation af Third Edition, hvor ekstra Advantages, Disadvantages, Skills og nyttige tabeller blev samlet i Basic Set.
Det er derfor almindeligt at støde på både Third Edition og Third Edition Revised, når man leder efter brugte GURPS-bøger.
Compendiums og den voksende regelværktøjskasse
Efterhånden som Third Edition voksede, blev nye regler, Advantages, Disadvantages og Skills introduceret i mange forskellige supplements. GURPS Compendium-bøgerne samlede en del af dette materiale og gjorde det lettere at bruge den store boglinje samlet.
For den engagerede GURPS-gruppe kunne regelsamlingen derfor udvikle sig til en ganske imponerende værktøjskasse. Heldigvis krævede systemet ikke, at alt blev brugt på én gang.
En enorm bibliotek af sourcebooks
Third Editions lange levetid gjorde, at der kom et meget stort antal GURPS-bøger. Nogle fokuserer på konkrete regelsystemer, andre på genrer, historiske perioder, steder eller kampagneverdener.
Det gør Third Edition interessant både som spil og som samlerområde. Det er den slags boglinje, hvor “jeg mangler bare et par stykker” meget let kan blive starten på et nyt reolproblem.
Brugte GURPS 3rd Edition-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte GURPS 3rd Edition-bøger op. Det kan være Basic Set, Third Edition Revised, Compendiums, genrebooks, historiske sourcebooks, settings og andre supplements fra den omfattende 3E-periode.
Udvalget skifter, når gamle rollespilssamlinger finder vej til lageret. Hvis du vil udforske den edition, hvor GURPS for alvor blev til en hel hylde af rollespilsmuligheder, er Third Edition et oplagt sted at gå på jagt.


