Vi vil så gerne dele vores cookies med dig!
Vi bruger cookies til statistik, optimering af hjemmesiden og markedsføring fra os selv og vores annoncører. Ved samtykke tillader du behandling af de personoplysninger, som du har krydset af herunder. Læs mere om vores cookiepolitik her og hvordan du fravælger brugen af cookies.

Søg efter varer her
 
0
Kurv0,00 DKK
0

Nephilim

Nephilim – okkult rollespil om udødelige væsner, magi og skjult historie

Nephilim er et okkult rollespil om ældgamle elementære væsner, der gennem historien har inkarneret sig i menneskelige kroppe. Spillerne er ikke almindelige magikere, men udødelige Nephilim med minder fra tidligere liv, forbindelser til skjulte magiske kræfter og en lang historie, der strækker sig gennem nogle af menneskehedens vigtigste epoker.

Spillet blander moderne occult horror, historiske mysterier og hermetisk symbolik med en verden af hemmelige selskaber, gamle fjender og jagten på Agartha – en form for spirituel og magisk oplysning. Den engelske udgave fra Chaosium bruger en variant af Basic Role-Playing, kendt fra blandt andet Call of Cthulhu og RuneQuest.

Læs mere om Nephilim

   

Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger

Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.


A Grade - brugt rollespilsbog
A GRADE
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
B Grade - brugt rollespilsbog
B GRADE
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
C Grade - brugt rollespilsbog
C GRADE
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
D Grade - brugt rollespilsbog
D GRADE
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
 

Den skjulte historie bag menneskeheden

I Nephilim er den historie, almindelige mennesker kender, kun overfladen. Bag imperier, religioner, krige og store historiske omvæltninger findes en Invisible History fyldt med magiske væsner, hemmelige selskaber og konflikter, som har stået på i årtusinder.

Det gør historiske perioder til mere end baggrundsmateriale. En karakter kan selv have levet gennem tidligere tidsaldre og stadig bære minder, kundskaber og fjender fra dem med sig.

Nephilim – elementære og udødelige væsner

Nephilim er magiske væsner knyttet til de fem elementære kræfter Fire, Air, Earth, Water og Moon. Deres elementære natur påvirker både deres personlighed, magic og den måde, de oplever verden på.

De er ikke naturligt bundet til én menneskelig krop. For at fungere i den fysiske verden inkarnerer de sig i mennesker og lever gennem det, spillet kalder et Simulacrum.

Simulacrum – den menneskelige krop

En Nephilim eksisterer gennem en menneskelig vært, og forholdet mellem det udødelige væsen og kroppen er en vigtig del af spillet.

Simulacrummet kommer med sit eget liv, sine relationer og sine evner. Det betyder, at karakteren ikke bare skal håndtere okkulte sammensværgelser, men også konsekvenserne af pludselig at befinde sig midt i et menneskes familie, arbejde og sociale liv.

Past Lives

Nephilim har ofte gennemlevet flere Past Lives i forskellige historiske perioder. Disse tidligere inkarnationer er både en del af character creation og en vigtig kilde til kampagnehistorier.

Gamle kundskaber kan stadig være nyttige, men fortiden kan lige så let levere fjender, løfter og mysterier, som nogen efter flere hundrede år stadig mener bør afsluttes.

Ka og de fem elementer

En Nephilim defineres gennem forskellige former for Ka, der repræsenterer de elementære magiske kræfter. Fire, Air, Earth, Water og Moon danner tilsammen karakterens magiske natur.

Det dominerende element er med til at forme karakterens evner og temperament og har betydning for den magic, karakteren naturligt har adgang til.

Agartha – den ultimative søgen

Nephilims store mål er Agartha, en tilstand af magisk og spirituel fuldendelse.

Vejen dertil kan tage århundreder og mange inkarnationer. Derfor fungerer Agartha både som et fjernt mål og som en forklaring på, hvorfor Nephilim konstant søger ny viden, gamle artefakter og hemmeligheder, som andre helst vil holde skjult.

Major Arcana

Tarot og hermetisk symbolik spiller en stor rolle i Nephilim. De Major Arcana repræsenterer forskellige veje og filosofier, som Nephilim kan følge på deres søgen mod Agartha.

De fungerer samtidig som magiske og sociale grupperinger, der kan skabe mentorer, allierede, rivaler og konflikter i en kampagne.

Secret Societies

Menneskeheden er langt fra uvidende om Nephilim. Forskellige secret societies har gennem historien opdaget dele af den skjulte verden og forsøgt at kontrollere, udnytte eller ødelægge dens magiske væsner.

Det gør konspirationer til en naturlig del af spillet. Et gammelt manuskript eller en skjult loge kan vise sig at være forbundet med en konflikt, der begyndte flere århundreder før nogen af de nuværende medlemmer blev født.

Templars og andre gamle fjender

Blandt Nephilims organiserede modstandere findes blandt andet grupper med rødder i Templar- og Rosicrucian-traditioner.

For spillerne betyder det, at modstanderne ikke nødvendigvis er monstre. De kan være velorganiserede mennesker med generationers erfaring i at jage og bekæmpe det okkulte.

Sorcery, Summoning og Alchemy

Magic i Chaosiums Nephilim arbejder blandt andet med Sorcery, Summoning og Alchemy. De repræsenterer forskellige okkulte traditioner og måder at manipulere de magiske kræfter på.

Det giver magic en ritualistisk og esoterisk stemning, der passer til spillets fokus på hermetisme, gamle tekster, symbolske systemer og skjult viden.

Basic Role-Playing

Den engelsksprogede Chaosium-udgave bruger en variant af Basic Role-Playing. Skills er procentbaserede, og spillere, der kender Call of Cthulhu eller andre klassiske Chaosium-systemer, vil genkende grundstrukturen.

Nephilim tilføjer samtidig regler for Ka, Simulacra, tidligere liv og occult magic, så BRP-systemet bliver tilpasset spillets meget særlige setting.

Historiske og moderne kampagner

Selv om meget af spillet kan foregå i moderne tid, gør karakterernes tidligere inkarnationer det naturligt at besøge andre historiske perioder.

En Chronicle kan derfor skifte mellem nutidige mysterier og begivenheder fra karakterernes fortid, hvor spillerne selv oplever de hændelser, der skabte nutidens problemer.

Okkultisme som en del af settingen

Nephilim bruger elementer fra hermetisme, alkymi, astrologi, Kabbalah, Tarot og andre esoteriske traditioner som byggesten til sin fiktive verden.

Det giver systemet en helt særlig identitet. Her er et gammelt symbol sjældent bare dekoration – og hvis nogen har tegnet en mærkelig cirkel under gulvtæppet, er det sandsynligvis værd at finde ud af hvorfor, selv om gruppen måske kommer til at fortryde svaret.

Fra fransk rollespil til Chaosium

Nephilim blev oprindeligt udgivet i Frankrig i 1992. Den engelske udgave kom fra Chaosium i 1994 og tilpassede spillet til et internationalt publikum med Basic Role-Playing som regelsystem.

Systemets kombination af occult mystery, historiske konspirationer og udødelige karakterer gør det markant anderledes end både traditionel fantasy og klassisk moderne horror.

Brugte Nephilim-bøger

Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Nephilim-bøger op. Det kan være core rulebook og supplements om magic, Major Arcana, secret societies, Chronicles og andre dele af den skjulte verden.

Hvis du er til okkulte mysterier, hemmelig historie, reincarnation og karakterer, der måske stadig husker den person, der forrådte dem for 700 år siden, er Nephilim et spændende system at gå på opdagelse i.

Tilmeld vores nyhedsbrevModtag seneste nyt om alt fra tilbud og udsalg til konkurrencer, nye produkter og meget meget mere.

Tilmeld