Vi vil så gerne dele vores cookies med dig!
Vi bruger cookies til statistik, optimering af hjemmesiden og markedsføring fra os selv og vores annoncører. Ved samtykke tillader du behandling af de personoplysninger, som du har krydset af herunder. Læs mere om vores cookiepolitik her og hvordan du fravælger brugen af cookies.

Søg efter varer her
 
0
Kurv0,00 DKK
0

Fireborn

Fireborn – dragesjæle, moderne magi og eventyr på tværs af tidsaldre

Fireborn er et urban fantasy-rollespil, hvor spillerne er mennesker i moderne London med sjælene fra mægtige drager fra en glemt mytisk tidsalder. Magien er begyndt at vende tilbage til verden, gamle kræfter vågner, og karaktererne opdager langsomt, at deres fortid er langt mere usædvanlig end noget almindeligt menneskeliv burde kunne rumme.

Det særlige ved Fireborn er kombinationen af moderne mysterier, magi, drager og flashbacks til en episk fortid. Gruppen kan den ene scene undersøge mærkelige hændelser i Londons gader og den næste opleve minder fra en tidsalder, hvor de selv spillede deres karakterers mægtige drageskikkelser.

Læs mere om Fireborn

   

Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger

Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.

 
A Grade - brugt rollespilsbog
A GRADE
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
B Grade - brugt rollespilsbog
B GRADE
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
C Grade - brugt rollespilsbog
C GRADE
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
D Grade - brugt rollespilsbog
D GRADE
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
 

Moderne London med magien på vej tilbage

Den moderne del af Fireborn foregår i London, som er blevet centrum for en ny bølge af magisk energi. Mærkelige væsner dukker op, uforklarlige hændelser bliver sværere at bortforklare, og kræfter med meget forskellige dagsordener forsøger at forstå eller kontrollere det, der er ved at vende tilbage.

Det giver Game Masteren en setting, hvor moderne storbyeventyr kan blandes med occult mystery, action og fantasy uden at forlade en genkendelig verden.

Scions – mennesker med dragers sjæle

Spillerkaraktererne kaldes scions. De lever som mennesker, men bærer sjælene fra udødelige drager, som eksisterede i en fjern mytisk fortid.

Efterhånden som magien vender tilbage, begynder scions at få minder og kræfter fra deres tidligere liv. Karakterens moderne identitet og dragefortid bliver derfor begge vigtige dele af historien.

Flashbacks til den mytiske tidsalder

Et af Fireborns mest karakteristiske greb er brugen af flashbacks. Når gamle minder vækkes, skifter kampagnen midlertidigt tilbage til den mytiske tidsalder, hvor spillerne styrer deres karakterers tidligere drageskikkelser.

Det gør fortiden til noget, gruppen faktisk spiller frem for bare at læse om. Et mysterium i nutiden kan få sin forklaring i en scene tusinder af år tidligere, og beslutninger fra fortiden kan stadig kaste lange skygger over London.

Spil både mennesket og dragen

Spillerne skaber både deres moderne scion og den drage, karakteren engang var. De to sider hænger sammen, men giver meget forskellige oplevelser ved spillebordet.

I nutiden handler eventyrene ofte om at forstå de nye kræfter og overleve i en verden, hvor magien vender tilbage. I flashbacks får gruppen mulighed for at spille væsner med langt større fysisk og magisk magt.

Broods og gamle forbindelser

Scions er knyttet til andre dragesjæle gennem deres brood. Gamle relationer kan derfor dukke op igen, selv om de moderne karakterer måske først lige har mødt hinanden.

Det giver kampagnen en naturlig fælles historie og åbner for spørgsmål om loyalitet, gamle konflikter og hvor meget af den person, man var engang, der stadig bestemmer, hvem man er nu.

Karma og spor fra fortiden

Karma spiller en vigtig rolle i Fireborns magiske verden. Genstande og steder fra den mytiske tidsalder kan stadig bære spor af fortidens kraft og være med til at vække minder hos scions.

Det gør jagten på gamle artefacts og glemte steder relevant både som eventyr og som en måde at afdække karakterernes egne historier.

Et dynamisk d6-system

Fireborn bruger sit eget d6-baserede regelsystem i stedet for d20. Handlinger løses med dice pools, og systemet er udviklet til at understøtte filmisk action, sociale konflikter og andre dramatiske situationer.

Det passer godt til et spil, hvor karaktererne skal kunne bevæge sig fra efterforskning i en mørk London-gyde til en voldsom konfrontation med overnaturlige kræfter uden at skifte tone fuldstændigt.

Aspects og flytning af terninger

Karaktererne arbejder med forskellige Aspects, og systemet giver mulighed for at flytte terninger mellem forskellige områder for midlertidigt at fokusere mere på én type handling.

Det skaber taktiske valg, fordi ekstra fokus ét sted kan gøre karakteren mere sårbar et andet. Nogle gange er det værd at gå all-in på angrebet – men det er selvfølgelig typisk dér, Game Masteren smiler lidt for tilfreds.

Cinematic action frem for forsigtig realisme

Fireborn lægger vægt på cinematic action. Karaktererne er ikke almindelige mennesker, der tilfældigvis har set noget mærkeligt; de er genfødte drager, og spillet giver plads til dramatiske konflikter og større scener.

Det betyder ikke, at mysterier og karakterspil forsvinder. Tværtimod bygger meget af spændingen på kontrasten mellem almindeligt moderne liv og den stadig mere åbenlyse sandhed om karakterernes natur.

Gamle fjender vender også tilbage

Scions er ikke de eneste levn fra den mytiske tidsalder, der begynder at røre på sig. Kræfter, som tidligere truede dragerne og deres verden, kan også have overlevet eller være på vej tilbage.

Det giver Fireborn en større kampagnehistorie, hvor personlige minder og moderne mysterier gradvist kan vise sig at være dele af en langt ældre konflikt.

Fireborn Player's Handbook

Fireborn Player's Handbook indeholder reglerne til at skabe og spille både den moderne scion og karakterens drageskikkelse samt regler til blandt andet skills, combat og magic.

Det er dermed den centrale spillerbog for grupper, der vil ind i spillets blanding af moderne urban fantasy og drageeventyr.

Fireborn Gamemaster's Handbook

Fireborn Gamemaster's Handbook udbygger settingen og giver Game Masteren materiale til at skabe adventures og campaigns i Fireborns moderne, magiske London.

Den går samtidig dybere ned i mysterierne bag settingen og de kræfter, der står bag magiens genkomst.

The Fire Within

The Fire Within er et introduktionseventyr til Fireborn, hvor gruppen samles som brood og bliver ført ind i både den moderne magiske verden og den mytiske fortid.

Det er designet som en introduktion til både settingen og det dynamiske regelsystem og viser tydeligt, hvordan flashbacks kan bruges som en aktiv del af kampagnen.

Fireborn fra Fantasy Flight Games

Fireborn blev udgivet af Fantasy Flight Games i 2004 og skiller sig ud med sin kombination af urban fantasy, high fantasy og to forskellige tidsaldre i samme kampagne.

Hvis idéen om at opklare magiske mysterier i London den ene aften og spille en mægtig drage i en glemt tidsalder den næste lyder som en rimelig brug af en rollespilsaften, har Fireborn en meget tydelig identitet.

Brugte Fireborn-bøger

Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Fireborn-bøger op. Det kan være Player's Handbook, Gamemaster's Handbook, adventures og andet materiale til spillets blanding af moderne fantasy og dragemyter.

Udvalget skifter, når gamle rollespilssamlinger finder vej til lageret. Hvis du er til moderne mysterier, genfødte drager og fortider, der nægter at blive liggende pænt begravet, er Fireborn værd at holde øje med.

Tilmeld vores nyhedsbrevModtag seneste nyt om alt fra tilbud og udsalg til konkurrencer, nye produkter og meget meget mere.

Tilmeld