Vampire the Masquerade 5th Edition
Vampire: The Masquerade 5th Edition – Hunger Dice, moderne nights og kampen mod The BeastVampire: The Masquerade 5th Edition, ofte forkortet V5, bringer Vampire tilbage til de moderne nights med et stærkt fokus på hunger, personal horror, coteries og det farlige liv som Kindred i en verden, hvor det er blevet sværere end nogensinde at holde vampyrernes eksistens skjult. Spillerne er stadig vampires fanget mellem Humanity og The Beast, men V5 gør selve sulten langt mere nærværende gennem Hunger Dice. Samtidig har Camarilla, Anarchs, Second Inquisition og de forskellige Clans fået nye positioner i World of Darkness, så både gamle fans og nye spillere møder en verden, der er tydeligt beslægtet med klassisk Vampire – men langt fra står stille. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
Vampire i de moderne nights
V5 flytter World of Darkness ind i en mere moderne virkelighed, hvor smartphones, surveillance, data trails og nye former for intelligence gør The Masquerade stadig sværere at opretholde.
Vampires har stadig supernatural powers og århundreders erfaring at trække på, men verden omkring dem er blevet bedre til at opdage mønstre. Det betyder, at selv en stærk Kindred må tænke over cameras, digital footprints og hvem der egentlig holder øje.
Personal horror tilbage i centrum
Personal horror er et centralt tema i V5. Vampyrens kræfter er attraktive, men de kommer altid sammen med behovet for blood og risikoen for at miste kontrollen.
Spillet gør det sværere at glemme, at characteren er en predator. Hunger er ikke bare et tal, der fyldes op mellem scenerne; den kan påvirke selve handlingen og skabe komplikationer, når karakteren mindst har brug for dem.
Hunger Dice
Hunger Dice er en af V5's mest karakteristiske mekanikker. Når en vampire bliver mere sulten, erstatter Hunger Dice nogle af de almindelige dice i characterens pool.
Det betyder, at hunger kan påvirke ellers normale handlinger. The Beast er dermed ikke placeret ved siden af reglerne – det er bogstaveligt talt med i dice poolen.
Messy Criticals
Et Messy Critical kan opstå, når Hunger Dice bliver en del af en critical success.
Handlingen lykkes, men The Beast kan sætte sit præg på, hvordan det sker. En vampire kan altså få præcis det ønskede resultat på en måde, der skaber et helt nyt problem bagefter.
Bestial Failures
Bestial Failures giver The Beast mulighed for at påvirke mislykkede handlinger.
Det betyder, at failure ikke nødvendigvis bare er “du lykkes ikke”. Hunger, aggression eller vampyriske instincts kan gøre situationen endnu mere personlig og ubehagelig.
Rouse Checks
V5 bruger Rouse Checks, når vampires aktiverer bestemte kræfter, healer eller presser deres undead bodies.
I stedet for at bruge en klassisk Blood Pool risikerer characteren, at Hunger stiger. Hver supernatural fordel kan derfor bringe vampyren tættere på næste feeding.
Ikke længere klassisk Blood Pool
En af de tydeligste mekaniske forskelle mellem V5 og tidligere udgaver er, at den traditionelle Blood Pool ikke længere fungerer som den centrale blodresource.
Hunger-systemet gør i stedet sulten mere uforudsigelig og dramatisk og holder spørgsmålet om feeding tættere på spillets kerne.
Feeding
Feeding er derfor en vigtig del af V5. Vampires skal finde blood, men må samtidig overveje, hvem de jager, hvordan de gør det, og hvilke spor de efterlader.
Et måltid kan være en kort scene, et helt plot eller begyndelsen på et forhold, characteren senere får svært ved at kontrollere.
Predator Types
Predator Types beskriver, hvordan en vampire typisk jager.
Det kan være gennem seduction, stalking, violence, manipulation eller mere organiserede metoder. Valget hjælper med at gøre feeding til en del af character conceptet i stedet for noget, der blot sker mellem adventures.
Resonance
Blood er ikke nødvendigvis bare blood i V5. Resonance knytter den dødeliges følelsesmæssige og mentale tilstand til den vitae, vampyren drikker.
Det giver feeding endnu et lag og gør mortals til mere end anonyme beholdere med Hit Points og blodtype.
Blood Potency
Blood Potency beskriver styrken af en vampires vitae og spiller en større rolle i V5 end i mange tidligere udgaver.
Stærkere blood kan forbedre vampyriske abilities, men kan også gøre det vanskeligere at blive mæt af bestemte typer blood. Mere power gør altså ikke nødvendigvis livet lettere.
Generation
Generation eksisterer stadig og beskriver vampyrens plads i den gamle bloodline tilbage mod de mytiske første Kindred.
I V5 arbejder Generation sammen med Blood Potency og holder forbindelsen til den klassiske Vampire-mytologi, selv om reglerne omkring blood har ændret sig markant.
Humanity
Humanity måler stadig characterens forbindelse til menneskelighed, moral og det liv, vedkommende engang havde.
V5 lægger stor vægt på de relationer og principper, som hjælper Kindred med at holde fast i noget menneskeligt.
Touchstones
Touchstones er mortals, der repræsenterer noget vigtigt for characterens Humanity og værdier.
De gør morality konkret og personlig. Det er lettere at sige, at characteren stadig tror på loyalty eller compassion, når der findes et faktisk menneske i verden, som repræsenterer det.
Convictions
Convictions beskriver de personlige principper, characteren forsøger at leve efter.
De giver spilleren mulighed for at definere, hvilke moralske grænser netop denne vampire anser for vigtige, i stedet for at alle Kindred nødvendigvis følger præcis samme etiske kodeks.
Chronicle Tenets
Chronicle Tenets etablerer nogle af de moralske grundregler, der gælder for den konkrete chronicle.
Det hjælper gruppen med at definere, hvilken slags moral og horror historien skal undersøge.
Stains
Når characters handler imod deres Humanity og moralske rammer, kan de få Stains.
Det gør degeneration til noget, der udspringer direkte af characterens handlinger og de værdier, gruppen har etableret.
Coteries
V5 lægger stor vægt på coterien som gruppe. Characters er ikke bare enkelte vampires, der tilfældigvis mødes hver tirsdag; de kan have fælles domain, ressourcer, formål og fjender.
Coterien bliver dermed en aktiv del af campaignen og kan påvirke både hvilke historier gruppen fortæller, og hvordan characters passer ind i nattens politics.
Domains
Territory og domain er vigtige for Kindred. Et område kan give adgang til hunting grounds, influence og sikkerhed, men det skal også forsvares mod rivals.
Det gør byen til mere end baggrund. Streets, clubs, neighborhoods og institutions kan alle blive en del af gruppens vampyriske territorium.
Den moderne Camarilla
Camarilla eksisterer fortsat, men dens position har ændret sig. Organisationen er mere lukket og elitær og holder endnu hårdere fast i secrecy og gamle traditions.
Den digitale tidsalder betragtes med betydelig mistro, hvilket passer naturligt til en sect, der har oplevet, hvor farligt moderne surveillance kan være.
Anarch Movement
Anarch Movement står stærkere som selvstændig politisk kraft i V5.
Anarchs vil ikke længere automatisk acceptere Camarillaens hierarchy og elders' authority. Det giver chronicles med territory wars, political independence og younger Kindred, der forsøger at bygge noget andet.
Sabbat
Sabbat eksisterer stadig i V5, men fungerer anderledes end i klassiske editions.
Secten forbindes stærkt med Gehenna War og en radikal kamp mod Antediluvians og ancient vampires. Det gør Sabbat til en ekstrem og farlig del af de moderne nights.
Second Inquisition
En af de største nye trusler i V5 er Second Inquisition – betegnelsen Kindred bruger om de moderne organisationer og hunters, der har opdaget nok af sandheden til aktivt at jage vampires.
Det ændrer magtbalancen markant. Vampires er stærke predators, men moderne intelligence, surveillance og specialiserede hunter-cells betyder, at menneskeheden igen kan være noget, de med god grund frygter.
The Masquerade under pres
The Masquerade er derfor vigtigere end nogensinde.
Et kamera, en telefon eller en mistænkelig data trail kan være lige så farlig som et vidne. Kindred må skjule sig i en verden, hvor mennesker dokumenterer næsten alt.
The Beckoning
The Beckoning trækker mange ældre vampires væk fra deres gamle domains og mod konflikter langt fra de byer, de tidligere kontrollerede.
Det skaber et power vacuum, hvor younger Kindred pludselig får muligheder, de tidligere aldrig ville have haft. Selvfølgelig betyder “mulighed” i Vampire som regel også, at flere mennesker vil slå dig ihjel for den.
Gehenna War
Den større konflikt omkring Gehenna War ligger som en baggrund for de moderne nights.
Ancient Kindred, Sabbat og gamle myths har ikke forsvundet; de er snarere blevet trukket ind i konflikter, der foregår langt uden for den enkelte coteries normale territory.
Clans i V5
V5 bruger de klassiske Vampire Clans, men flere af dem har ændrede politiske positioner, Banes og Discipline-kombinationer i forhold til tidligere editions.
Det giver gamle Clans velkendte temaer med nye vinkler.
Brujah
Brujah forbindes stadig med passion, rebellion og physical power.
I V5 passer de særligt naturligt ind i Anarch Movement og de konflikter, der opstår, når yngre vampires afviser Camarillaens gamle hierarchy.
Gangrel
Gangrel står fortsat tæt på The Beast, wilderness og survival.
Deres uafhængighed gør dem velegnede til characters, der opererer uden for de mest polerede vampyriske magtstrukturer.
Malkavian
Malkavian forbindes fortsat med fractured perception og deres særlige Clan curse.
V5 giver stadig plads til det ubehagelige overlap mellem supernatural insight, obsession og en virkelighed, som ikke altid opfører sig helt, som andre Kindred forventer.
Nosferatu
Nosferatu er fortsat informationsspecialister, spies og survivors.
I en digital verden bliver information endnu vigtigere, selv om den samme technology også gør secrecy langt mere risikabel.
Toreador
Toreador er stadig tæt knyttet til beauty, obsession, art og passion.
Deres forbindelse til mortal culture passer særligt godt til chronicles, hvor Humanity og Touchstones spiller en stor rolle.
Tremere
Tremere bruger fortsat Blood Sorcery, men deres gamle organisation og magtstruktur er blevet rystet markant i de moderne nights.
Det giver større plads til interne divisions, forskellige loyalties og Tremere-characters, der ikke nødvendigvis passer ind i den gamle pyramide.
Ventrue
Ventrue forbindes fortsat med authority, leadership og control.
De passer naturligt ind i Camarillaens mere elitære struktur og i chronicles, hvor politics og social power er mindst lige så vigtige som Disciplines.
Banu Haqim
Banu Haqim spiller en tydelig rolle i den moderne World of Darkness og er tættere knyttet til Camarilla end i mange tidligere perioder.
Clanens relation til justice, judgment og blood giver characters en kompleks plads i nattens politics.
Lasombra
Lasombra har ligeledes gennemgået store politiske forandringer, og dele af Clan har søgt mod Camarilla.
Deres forbindelse til ambition og darkness er stadig central, men deres traditionelle forhold til Sabbat er ikke længere hele historien.
The Ministry
The Ministry, tidligere kendt som Followers of Set, er tæt knyttet til temptation, liberation og manipulation.
I V5 forbindes Clanens politiske position især med Anarch Movement og livet uden for Camarillaens kontrol.
Hecata
Hecata samler flere necromantic bloodlines under en ny fælles identitet.
Death, ghosts og Oblivion spiller fortsat en central rolle, men gamle rivalries og family histories giver Clanens interne forhold masser af potentiale til chronicles.
Ravnos
Ravnos eksisterer stadig efter tidligere katastrofer og har fået en ny mekanisk og tematisk behandling i V5.
Clanens historie bærer tydeligt spor af dens fortid, men dens moderne members behøver ikke gentage gamle stereotypes eller være bundet til tidligere tiders rolle.
Salubri
Salubri er en sjælden Clan med en kompliceret historie og et ry, der er blevet formet af både persecution og vampyrisk propaganda.
De giver mulighed for characters, der står langt fra de mest etablerede magtstrukturer.
Tzimisce
Tzimisce er stadig knyttet til transformation, possession og control over det, de betragter som deres eget.
Deres moderne fortolkning giver plads til både klassiske body-horror-temaer og bredere historier om domain, ownership og monstrous change.
Caitiff
Caitiff er vampires uden en tydelig Clan-identitet.
Det kan give stor frihed, men betyder også, at characteren står uden den historiske og sociale beskyttelse, som Clan membership kan give.
Thin-Bloods
Thin-Bloods, også kaldet Duskborn, fylder mere i V5 end i mange tidligere editions.
De befinder sig på grænsen mellem mortal og full vampire og bliver ofte mødt med mistro, frygt eller direkte fjendtlighed fra ældre Kindred.
Thin-Blood Alchemy
Nogle Thin-Bloods kan arbejde med Thin-Blood Alchemy, som giver dem adgang til usædvanlige effects gennem deres svagere vitae.
Det giver Duskborn deres egen tydelige supernatural niche i stedet for blot at gøre dem til svagere udgaver af andre vampires.
Disciplines
Disciplines er stadig Kindreds vigtigste supernatural powers, men V5 ændrer deres opbygning sammenlignet med tidligere editions.
Characters får flere valg mellem powers på forskellige levels, hvilket gør characters fra samme Clan mindre ens.
Amalgam Powers
Nogle powers fungerer som Amalgams og kræver viden fra mere end én Discipline.
Det erstatter eller samler flere af de mere specialiserede powers fra tidligere editions i en ny struktur.
Blood Sorcery
Blood Sorcery dækker vampyrisk blood magic og bruges sammen med rituals til occult effects.
Det er især tæt forbundet med Tremere og Banu Haqim, men har en anden mekanisk struktur end klassisk Thaumaturgy fra tidligere editions.
Oblivion
Oblivion samler powers forbundet med darkness, death og de kræfter, der ligger hinsides den normale verden.
Den spiller blandt andet en vigtig rolle for Lasombra og Hecata og erstatter nogle af de separate Discipline-traditioner fra ældre editions.
Willpower
Willpower spiller fortsat en vigtig rolle og fungerer som en central resource under både social, mental og fysisk konflikt.
V5 gør Willpower mere aktivt i spillet og lader psychological pressure sætte tydelige spor på characteren.
Health og Willpower damage
V5 skelner mellem fysisk skade og skade på Willpower, så social conflicts kan få mekaniske konsekvenser uden nødvendigvis at ende i combat.
Det passer godt til Vampire, hvor et meeting med Prince nogle gange burde være mindst lige så farligt som en alley fight.
Social conflicts
V5 giver social confrontation større mekanisk vægt.
Manipulation, intimidation og persuasion kan derfor blive reelle konflikter med consequences frem for bare et enkelt hurtigt roll mellem to lange combat scenes.
Storyteller System i ny form
V5 bygger stadig på dice pools af d10, men opdaterer den klassiske Storyteller-tradition med Hunger Dice og et mere moderne fokus på consequences.
Attributes og Skills kombineres stadig til pools, så spillet vil føles genkendeligt for gamle Vampire-spillere, selv om flere centrale mekanikker har ændret sig.
Attributes og Skills
Characters bygges omkring Attributes og Skills, som bruges sammen i tests.
Systemet understøtter stadig alt fra social predators og investigators til fighters, occultists og technology specialists uden traditionelle character classes.
Advantages og Flaws
Advantages og Flaws beskriver characterens ressourcer, forbindelser, problemer og særlige situation.
Det giver plads til Contacts, Allies, Resources, Status, Haven og andre dele af characterens liv uden for de rå stats.
Loresheets
Loresheets kan forbinde characters direkte til personer, factions, bloodlines, begivenheder eller større dele af World of Darkness-lore.
Det giver spillerne mulighed for at vælge præcis hvilke dele af den større setting deres character har en særlig relation til.
Coterie creation
Character creation handler ikke kun om den enkelte vampire. Gruppen kan også definere coteriens fælles type, domain og resources.
Det giver Storytelleren et stærkt udgangspunkt for at skabe plots, der angår hele gruppen fra første session.
Chronicles på street level
V5 egner sig særligt godt til street-level chronicles, hvor characters ikke nødvendigvis begynder som mægtige elders med århundreders influence.
De skal finde feeding grounds, sikre deres domain, håndtere rivals og forsøge at overleve i en verden, hvor både ældre vampires og menneskelige hunters kan være langt stærkere end dem.
Camarilla sourcebooks
V5-linjen udbygger Camarillaens moderne struktur, Clans, politics og forhold til resten af World of Darkness gennem særskilte sourcebooks.
Det giver Storytelleren mulighed for at bygge chronicles omkring courts, Princes og den mere lukkede version af vampyrernes gamle elite.
Anarch sourcebooks
Anarch-materiale går tættere på den løse bevægelse af vampires, der nægter at acceptere Camarillaens gamle hierarchy.
Det passer til chronicles med independence, revolution, local politics og kampen om territory.
Sabbat: The Black Hand
V5's Sabbat-materiale fremstiller secten som en fanatisk og farlig modstander i Gehenna War.
Det giver Sabbat en anden rolle end den mere traditionelle playable sect fra flere tidligere editions.
Second Inquisition
Sourcebooks om Second Inquisition udbygger den menneskelige jagt på vampires og giver Storytelleren materiale til chronicles med surveillance, raids, compromised havens og hunters, der faktisk har lært af tidligere fejl.
Player's Guide
Vampire: The Masquerade 5th Edition Player's Guide samler yderligere playable Clans og udvider character creation med flere Discipline powers, Blood Sorcery, Thin-Blood Alchemy og muligheder for forskellige typer coteries.
Det gør V5's character options bredere end dem, der alene findes i den oprindelige Core Rulebook.
5th Edition fra 2018
Vampire: The Masquerade 5th Edition blev lanceret i 2018 som en ny hovedudgave af Vampire.
Den viderefører den klassiske World of Darkness, men ændrer både setting og mechanics markant med Hunger Dice, Rouse Checks, Blood Potency, Touchstones, Convictions og den moderne konflikt med Second Inquisition.
Ikke det samme som V20
Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition samler den klassiske Vampire-tradition med Blood Pool, den ældre Discipline-struktur og en mere toolbox-orienteret version af World of Darkness.
V5 er derimod en senere udgave med nye mechanics og en setting, der aktivt bevæger sig videre fra den klassiske periode.
En ny udgave med gamle rødder
V5 har stadig Clans, Kindred, Humanity, The Masquerade, The Beast og mange af de themes, der har været med siden 1991.
Men Hunger Dice, Touchstones, Blood Potency og Second Inquisition ændrer spillets rytme markant og gør 5th Edition til sin egen tydelige fortolkning af Vampire.
Brugte Vampire: The Masquerade 5th Edition-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Vampire: The Masquerade 5th Edition-bøger op. Det kan være Core Rulebook, Player's Guide, Camarilla, Anarch, Sabbat, Second Inquisition og andre sourcebooks og chronicles fra V5-serien.
Hvis du vil spille Vampire med moderne nights, stærkt fokus på Hunger, farlige hunters og en World of Darkness, hvor selv en succes kan gå helt galt, når The Beast blander sig i dice poolen, er Vampire: The Masquerade 5th Edition et stærkt valg til næste chronicle.


