Geist the Sin-Eaters
Geist: The Sin-Eaters – døden, spøgelser og en ny chance blandt de levendeGeist: The Sin-Eaters er et mørkt, men ofte overraskende livsbekræftende rollespil om mennesker, der døde – og kom tilbage. I dødsøjeblikket indgik de en Bargain med et mægtigt åndevæsen, en geist, og vendte tilbage til livet som Sin-Eaters: personer med én fod blandt de levende og én blandt de døde. Det giver kampagner fyldt med spøgelser, uløste dødsfald, hjemsøgte steder, krewes og rejser ind i Underworld. Geist handler ikke kun om horror, men også om anden chance, relationer og om at hjælpe både levende og døde med problemer, som nægter at blive liggende begravet. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
En Bargain ved døden
Historien om en Sin-Eater begynder med døden. Karakteren dør, men møder på tærsklen mellem liv og død en geist – et mægtigt, spøgelsesagtigt væsen med en stærk forbindelse til døden.
Geisten tilbyder en Bargain: Karakteren får sit liv tilbage, men de to bliver permanent bundet sammen. Resultatet kaldes ofte the Bound, fordi mennesket og geisten nu deler tilværelsen.
Sin-Eaters – mellem levende og døde
Efter Bargainen vender karakteren tilbage til sin krop, men livet er ikke længere normalt. Sin-Eaters kan se og kommunikere med ghosts og har langt tættere forbindelse til døden og Underworld end almindelige mennesker.
Det gør dem naturlige problemløsere, når rastløse døde hjemsøger de levende, men det betyder også, at spøgelser hurtigt opdager, at her står nogen, der faktisk kan høre dem. Og spøgelser har ofte meget på hjerte.
Geisten er mere end en ekstra superkraft
Den geist, som karakteren er bundet til, er en vigtig del af identiteten. Den har sin egen forbindelse til døden, sin egen natur og sin egen tilstedeværelse i karakterens liv.
Forholdet kan være samarbejdende, anspændt eller noget midt imellem. Det giver Game Masteren masser af muligheder for historier om identitet, kompromiser og hvad der egentlig sker, når din nærmeste overnaturlige partner bor permanent inde i dig.
Krewes og fællesskaber omkring døden
Sin-Eaters organiserer sig ofte i krewes. En krewe er mere end bare den sædvanlige adventuring party; den kan udvikle sin egen identitet, symbolik, ritualer og forhold til både levende og døde.
Krewes kan arbejde med lokale spøgelser, beskytte bestemte områder, udforske dødsriget eller opbygge egentlige organisationer omkring deres forståelse af liv og død.
Spøgelser med uafsluttede historier
Ghosts er centrale i Geist. De døde kan være bundet til personer, steder og genstande fra deres tidligere liv og kan have ønsker, traumer eller konflikter, der holder dem fast.
Det betyder, at et spøgelse ikke nødvendigvis bare er et monster, der skal besejres. Måske skal det hjælpes videre. Måske skjuler det noget. Måske er det problemet. Og nogle gange er de levende betydeligt værre.
Underworld og Avernian Gates
Sin-Eaters kan bevæge sig ned i Underworld, dødsriget under den almindelige verden. Adgangen sker gennem særlige forbindelser kendt som Avernian Gates.
Underworld er ikke bare én stor gravhule, men et farligt og mærkeligt landskab med sine egne steder, regler og væsner. Jo dybere gruppen rejser, desto mere fremmed kan døden blive.
Plasm – dødsenergi som ressource
Plasm er en vigtig overnaturlig ressource for Sin-Eaters. Den er tæt forbundet med ghosts, Underworld og karakterernes særlige kræfter.
Plasm bruges til forskellige supernatural abilities og gør døden til noget mekanisk nærværende i systemet. Sin-Eaters er mægtige, men deres kræfter er stadig bundet til den verden af døde, de konstant bevæger sig omkring.
Keys og døden som symbol
Keys repræsenterer forskellige aspekter og måder, døden manifesterer sig på. De bruges sammen med Sin-Eaterens powers og spiller også symbolsk på hele idéen om døre mellem liv og død.
Navne som Grave-Dirt, Pyre Flame, Cold Wind og Deep Waters giver hurtigt en fornemmelse af spillets tone: død er ikke bare én ting, men et helt sprog af billeder, steder og måder at forsvinde fra livet på.
Manifestations i First Edition
I First Edition kombineres Keys med Manifestations for at skabe forskellige supernatural powers. Manifestations beskriver den grundlæggende type evne, mens Key påvirker, hvordan evnen kommer til udtryk.
Det giver mange kombinationsmuligheder og gør to Sin-Eaters med lignende grundevner meget forskellige afhængigt af deres Keys.
Haunts i Second Edition
I Second Edition blev Manifestations omarbejdet og præsenteret som Haunts. Haunts fungerer som Sin-Eaterens centrale supernatural powers, mens Keys fortsat ændrer og forstærker den måde, dødsenergien kommer til udtryk på.
Second Edition giver samtidig geisten en mere tydelig mekanisk rolle og gør relationen mellem den Bound og geisten endnu mere central.
Mementos og genstande præget af døden
Mementos er genstande, der er blevet påvirket af døden. Det kan være objekter forbundet med et dødsfald eller med et ghosts eksistens, og for Sin-Eaters kan de have overnaturlig betydning.
Det gør genstande til mere end loot. En gammel ring, en kniv eller en dukke kan være interessant, fordi den bærer forbindelsen til en bestemt død – hvilket selvfølgelig også betyder, at det nok ikke er den bedste ting at stille på natbordet uden først at undersøge den.
Second chances – ikke kun horror
Selv om Geist beskæftiger sig konstant med død, grave og ghosts, er spillets tone ikke kun nihilistisk horror. Et centralt tema er second chances.
Sin-Eateren fik selv en ny chance ved livet og kan nu hjælpe andre med de ting, de ikke fik afsluttet. Derfor kan kampagner være både dystre, mærkelige og overraskende håbefulde.
Fejr livet, fordi døden er virkelig
Geist har også en markant tradition for at kombinere dødstemaerne med fest, mindekultur og fejring af livet. Stemningen kan derfor ligge tættere på en wake eller Día de los Muertos end på ren gotisk elendighed.
Karaktererne ved bedre end de fleste, at livet slutter. Det er netop derfor, det kan være værd at bruge ordentligt.
Chronicles of Darkness
Geist: The Sin-Eaters er en del af Chronicles of Darkness-familien og deler det grundlæggende Storytelling-system og den moderne horrorverden med spil som Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken og Mage: The Awakening.
Geist har dog sin egen tydelige identitet med fokus på death, ghosts, krewes og forholdet mellem verdenen af levende og døde.
First Edition og Second Edition
Den oprindelige Geist: The Sin-Eaters udkom i 2009. Senere kom Second Edition, som reviderede reglerne og udbyggede blandt andet geists, krewes, Haunts og Underworld.
Det betyder, at bøger fra de to editioner ikke nødvendigvis bruger præcis samme terminologi eller mekanikker. Hvis du samler bøger til en bestemt kampagne, er det derfor værd at holde øje med editionen.
Brugte Geist: The Sin-Eaters-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Geist: The Sin-Eaters-bøger op. Det kan være grundbøger, supplements, adventures og andet materiale fra både First og Second Edition.
Udvalget skifter, når gamle rollespilssamlinger finder vej til lageret. Hvis du er til ghosts, moderne horror og historier om personer, der allerede har prøvet at dø én gang og helst vil lære noget af oplevelsen, er Geist: The Sin-Eaters værd at udforske.


