| Forside » Rollespil » W » Wraith the Oblivion |
Wraith the Oblivion
Wraith: The Oblivion – ghosts, Passions og kampen mod mørket efter dødenWraith: The Oblivion er White Wolfs klassiske horror-rollespil om de døde, der ikke er klar til at give slip. Spillerne er Wraiths – ghosts med unfinished business, stærke Passions og Fetters, der stadig binder dem til de levendes verden. I stedet for fred efter døden møder de Shadowlands, Stygia, Spectres, Tempest og den konstante trussel fra Oblivion. Wraith er en af de mørkeste og mest personlige game lines i den klassiske World of Darkness. Characters kæmper ikke kun mod supernatural enemies og et brutalt samfund blandt de døde, men også mod deres egen Shadow – den destruktive del af sjælen, der hvisker, manipulerer og forsøger at trække dem mod selvdestruktion. Det gør spillet til en blanding af ghost story, psychological horror, tragedy og strange journeys gennem en enorm Underworld. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
Et rollespil om det, der kommer efter døden
Wraith: The Oblivion begynder, hvor mange andre horrorhistorier slutter.
Characteren er død, men har ikke kunnet give slip på verden. Something unfinished, someone loved, a promise, guilt eller obsession holder sjælen tilbage og gør den til en af de Restless Dead.
Det betyder, at death ikke er slutningen på characterens historie. Det er begyndelsen på en ny og ofte langt værre del.
The Restless Dead
Player characters er Wraiths, også kendt som Restless Dead.
De har stadig memories, emotions og goals fra deres mortal lives, men eksisterer nu i en supernatural reality, hvor både deres gamle verden og en enorm Underworld trækker i dem.
Shadowlands
Shadowlands er den del af Underworld, der ligger tættest på de levendes verden.
Her kan Wraiths bevæge sig gennem spectral reflections af de steder, de kendte i life, og holde øje med mennesker, buildings og objects, som stadig betyder noget for dem.
En apartment kan være almindelig for de levende og samtidig et sted fyldt med memories, emotion og danger for de døde.
The Shroud
Mellem living world og de dødes verden ligger The Shroud.
Den gør det svært for Wraiths at påvirke eller kommunikere med de levende direkte og forklarer, hvorfor ghosts ikke bare kan møde op til deres egen funeral og begynde at rette folk, når de husker dem forkert.
Hauntings
Wraiths kan stadig påvirke de levendes verden gennem forskellige supernatural abilities.
Det skaber de klassiske phenomena, mortals opfatter som hauntings: voices, moving objects, strange dreams, possessions og andre manifestations af de døde.
Fetters
Fetters er mennesker, steder eller objects, der binder en Wraith til det liv, characteren har mistet.
Et Fetter kan være et family home, en wedding ring, en child, en diary eller næsten hvad som helst med stærk emotional significance.
Det gør Wraith-horror meget personlig. Fjenden behøver ikke true verden. Det kan være nok, at nogen vil rive dit gamle hus ned.
Passions
Passions er de intense emotions og drives, der fortsat holder Wraithen engageret i existence.
Love, revenge, guilt, protection, ambition og regret kan alle blive centrale motivations.
Passions gør characterens unfinished business til noget aktivt i play og giver Storytelleren stærke hooks til chronicles.
Pathos
Pathos er den emotional energy, Wraiths bruger som supernatural resource.
Den hænger tæt sammen med Passions og understreger en af Wraiths mest karakteristiske idéer: følelser er ikke bare roleplay. De er bogstaveligt talt en del af den energi, der holder de døde i gang.
Corpus
Wraithens supernatural form omtales som dens Corpus.
Selv om characteren allerede er død, betyder det ikke, at vedkommende er immune over for harm. Underworld har masser af måder at gøre tilværelsen efter døden endnu mere ubehagelig.
The Shadow
Den mest berømte mekanik i Wraith er The Shadow.
Hver Wraith har en mørk, destruktiv side, der ønsker at få characteren til at give op, ødelægge relationer og til sidst overgive sig til Oblivion.
Shadowen kender alle characterens weaknesses, memories og regrets. Det er svært at skjule noget for en enemy, der bogstaveligt talt bor inde i dig.
Shadowguiding
I klassisk Wraith kan en anden spiller fungere som Shadowguide og spille characterens Shadow.
Det skaber en usædvanlig roleplaying dynamic, hvor en medspiller får lov til at friste, håne og manipulere characteren gennem dennes mørkeste impulses.
Brugt med den rigtige gruppe kan det skabe nogle af World of Darkness' mest intense character scenes.
Dark Passions
Shadowen har sine egne Dark Passions.
Hvor characterens Passions giver en grund til at fortsætte, forsøger Dark Passions at trække vedkommende mod destructive actions, despair og self-sabotage.
Thorns
Thorns er powers og tricks, som Shadowen kan bruge mod Psyche og characteren.
De gør Shadow til mere end en negativ voice. Den har konkrete værktøjer til at gøre characterens existence vanskeligere.
Angst
Angst repræsenterer Shadowens power og den negative emotional energy, der giver den mere influence.
Jo stærkere Shadowen bliver, desto farligere bliver characterens indre conflict.
Catharsis
I ekstreme situations kan Shadowen få midlertidig kontrol gennem Catharsis.
Det kan føre til nogle af spillets mest dramatiske øjeblikke, fordi characteren pludselig bliver styret af den del af sig selv, som resten af tiden kun hvisker.
Oblivion
Oblivion er den ultimative force of destruction og nonexistence.
Den ligger som en konstant trussel under hele settingen og forsøger at trække alt – Wraiths, memories og hele Underworld – ned i nothingness.
Det gør titlen meget konkret. Oblivion er ikke bare et filosofisk concept. Det er noget, der aktivt vil have dig.
Spectres
Spectres er ghosts, der er blevet corrupted af Oblivion.
De fungerer som nogle af Wraiths vigtigste enemies og kan både angribe direkte og forsøge at trække andre Wraiths ned med sig.
The Labyrinth
Dybt i Underworld ligger The Labyrinth, et nightmare realm tæt forbundet med Oblivion og Spectres.
Her bliver horror mere surrealistisk og cosmic, og selv experienced Wraiths har gode grunde til at undgå de mørkeste passages.
Harrowings
Harrowings er nightmare-like trials, hvor Wraiths konfronteres med fear, failure og deres egen Shadow.
De gør psychological horror til en konkret del af settingen og kan vende characterens memories og regrets mod vedkommende.
The Tempest
Mellem mange dele af Underworld ligger The Tempest, en enorm supernatural storm.
Travel gennem Tempest kan være dangerous og surrealistisk og gør Underworld til langt mere end blot en ghostly reflection af den normale verden.
Byways
Byways fungerer som routes gennem Tempest og hjælper Wraiths med at navigere mellem forskellige områder af Underworld.
Rejser kan derfor blive hele adventures fyldt med storms, hostile entities og de altid beroligende ord: “Jeg tror, det er den rigtige vej.”
Ferrymen
Ferrymen er mysterious figures, der bevæger sig gennem Underworld og Tempest.
De forbindes med travel, hidden knowledge og en større understanding af death end de fleste almindelige Wraiths har adgang til.
Stygia
Stygia er den centrale city og heart of power i den klassiske Western Underworld.
Den beskrives som en enorm spectral metropolis bygget af ruiner og memories fra civilizations, der er forsvundet fra den levende verden.
The Hierarchy
The Hierarchy er den store political power omkring Stygia.
Den forsøger at skabe law, order og control blandt de døde, men Wraith gør det hurtigt klart, at et government ikke automatisk bliver venligt, bare fordi alle citizens allerede er døde.
The Deathlords
Stygias political structure forbindes med magtfulde rulers kendt som Deathlords.
Deres Legions og bureaucratic structures giver Underworld en mørk mirror-version af mortal politics.
The Legions
De døde organiseres blandt andet gennem Legions.
De spiller både military, political og administrative roller og viser, hvordan Stygia forsøger at kategorisere og kontrollere souls i enorm skala.
Necropoli
Necropoli er lokale centres of ghostly society i Shadowlands.
De giver chronicles en mere lokal struktur, hvor Wraiths kan navigere politics, Guild influence og supernatural threats uden straks at tage turen til Stygia.
Citadels
Citadels fungerer som bastions of Hierarchy power i forskellige Necropoli.
De kan være centres for protection, authority og oppression – ofte alle tre på samme tid.
The Guilds
Guilds organiserer Wraiths omkring forskellige Arcanoi og specialiserede abilities.
Selv om Hierarchy historisk har haft et kompliceret forhold til Guilds, spiller de en vigtig rolle i Wraith society og giver characters adgang til traditions, contacts og specialist knowledge.
Renegades
Renegades afviser eller bekæmper Hierarchy authority.
De kan være freedom fighters, criminals, revolutionaries eller folk, der bare har set nok af Stygias bureaucracy til at konkludere, at death burde have haft mindre paperwork.
Heretics
Heretics følger spiritual beliefs, ideologies eller promises om transcendence, der ligger uden for Hierarchy's acceptable worldview.
De giver settingen religious og philosophical conflicts om, hvad death egentlig betyder, og om der findes noget beyond Underworld.
Transcendence
Transcendence er håbet om virkelig at give slip og bevæge sig videre fra Wraith existence.
Hvor Oblivion repræsenterer destruction, repræsenterer Transcendence muligheden for release og peace.
Problemet er naturligvis, at ingen Wraith har fået udleveret en praktisk manual med tre nemme trin.
The Far Shores
Far Shores er mysterious realms, som nogle tror kan tilbyde salvation, paradise eller en vej videre.
Som så meget andet i Wraith er sandheden vanskelig at bekræfte, og håb kan være mindst lige så dangerous som despair.
Soulforging
En af settingens mørkeste ideas er Soulforging.
Wraiths kan blive smedet til soulsteel og omdannet til objects, weapons, coins og andre resources.
Det gør økonomien i Underworld særlig ubehagelig: den mest grundlæggende raw material kan være andre mennesker.
Oboli
Oboli bruges som currency i dele af Stygian society og forbindes med soulforged material.
Det understreger den moralske horror i et system, hvor selv commerce kan være bygget direkte på exploitation af de døde.
Relics
Relics er ghostly versions af objects, der er blevet destroyed i den levende verden og har efterladt et echo i Underworld.
Det kan være alt fra weapons og vehicles til personal possessions med stærk emotional betydning.
Artifacts
Mere powerful supernatural objects kan eksistere som Artifacts og blive værdifulde tools, treasures eller sources of conflict.
Arcanoi
Arcanoi er Wraiths supernatural powers.
De giver mulighed for at påvirke emotions, objects, dreams, bodies, travel og selve fabric of Underworld, afhængigt af hvilken Arcanos characteren behersker.
Argos
Argos hjælper Wraiths med movement og navigation gennem Tempest.
Det er uvurderligt i en world, hvor “bare gå derhen” kan betyde at krydse en supernatural storm fyldt med nightmares.
Embody
Embody gør det muligt for Wraiths at manifestere sig tydeligere for de levende.
Det er en central ability for classic ghost stories, hvor en dead character forsøger at blive set, hørt eller mærket igen.
Fatalism
Fatalism handler om destiny, patterns og intuition omkring fremtidige events.
Det passer til Wraiths themes omkring fate og spørgsmålet om, hvorvidt death virkelig ændrede det, characteren var på vej imod.
Inhabit
Inhabit giver Wraiths mulighed for at påvirke og besætte machines og objects.
Det gør moderne technology til et perfekt værktøj for haunting og skaber muligheder, som traditionelle sheet-over-the-head ghosts aldrig rigtig havde.
Keening
Keening bruger voice, music og emotion som supernatural force.
Den passer godt til en setting, hvor feelings allerede fungerer som actual energy.
Lifeweb
Lifeweb forbindes med Wraithens Fetters og relations til de ting, der binder characteren til den levende verden.
Moliate
Moliate gør det muligt at forme Corpus.
Det kan bruges til disguise, transformation og langt mere groteske applications, hvilket gør Wraiths ghostly bodies langt mere mutable end ordinary flesh.
Outrage
Outrage handler om telekinetic force og muligheden for fysisk at påvirke den levende verden.
Det er her den klassiske poltergeist begynder at få et seriøst rules framework.
Pandemonium
Pandemonium kan skabe bizarre og disturbing supernatural phenomena.
Det gør den velegnet til hauntings, hvor reality omkring de levende begynder at opføre sig forkert.
Puppetry
Puppetry giver mulighed for at påvirke eller possess living bodies.
Det åbner for meget direkte interaction med mortals – og for nogle ganske betydelige ethical problems.
Usury
Usury arbejder med supernatural exchange af energy og kan manipulere resources mellem Wraiths og andre beings.
Intimation
Intimation forbindes med desire og manipulation af wants.
Som flere andre Arcanoi viser det, at Wraiths powers ofte er tæt knyttet til psychology og emotion frem for almindelig fantasy magic.
Flux
Flux påvirker objects og matter i Shadowlands og giver yderligere muligheder for Wraiths, der arbejder med den spectral world omkring dem.
Storyteller System
Wraith: The Oblivion bruger White Wolfs klassiske Storyteller System med dice pools af d10.
Attributes og Abilities kombineres til handlinger, mens Passions, Fetters, Pathos, Arcanoi og Shadow-systemet giver Wraith sin helt egen mechanical identity.
Attributes og Abilities
Characters bygges med Attributes og Abilities frem for traditionelle classes.
Det betyder, at en Wraith stadig afspejler det menneske, vedkommende var i life: artist, criminal, parent, scholar, soldier, musician eller noget helt andet.
Willpower
Willpower er stadig vigtig som udtryk for determination og evnen til at modstå pressure.
I Wraith kan det være særligt relevant, fordi characterens mest vedholdende enemy aldrig behøver forlade characterens eget hoved.
Deathmarks
Wraiths kan bære supernatural tegn på deres death og former life.
Det giver dead characters et visual og thematic link til, hvordan deres mortal existence sluttede.
Archetypes og personality
Som andre klassiske World of Darkness-spil lægger Wraith vægt på character psychology og motivation.
Her bliver det bare endnu vigtigere, fordi personality, Passions og Shadow direkte former survival after death.
World of Darkness fra de dødes perspektiv
Wraith deler univers med Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse og Mage: The Ascension, men ser verden fra en helt anden side.
Et haunted house, som en vampire knap nok bemærker, kan for en Wraith være centrum for en hel political og emotional conflict.
Interaction med de levende
Mange Wraith-chronicles handler om relationen mellem dead characters og de mennesker, de efterlod.
En Wraith kan ønske at beskytte family, afsløre sin murderer, opfylde et promise eller bare forhindre, at nogen smider en betydningsfuld object i containeren.
Horror gennem tab
Wraiths horror er stærkt knyttet til loss.
Characteren kan se sit gamle liv fortsætte uden sig. Friends bliver ældre, family flytter videre, possessions forsvinder, og verden ændrer sig.
Immortality ser lidt anderledes ud, når alle dine vigtigste connections stille og roligt forsvinder.
Hope midt i horror
Selv om Wraith er mørkt, handler spillet ikke kun om despair.
Passions, Fetters og Transcendence giver characters reasons to care. Der er noget at kæmpe for, netop fordi så meget allerede er mistet.
Charnel Houses of Europe: The Shoah
Charnel Houses of Europe: The Shoah er en af Wraith-linjens mest alvorlige og historisk fokuserede bøger.
Den behandler Holocaust og de dødes verden med en langt mere dokumentarisk og alvorlig tone end almindelige horror supplements og står som et meget særligt værk i World of Darkness-kataloget.
Wraith: The Great War
Wraith: The Great War flytter spillet tilbage til tiden omkring First World War.
Mass death, battlefield trauma og enorme historiske omvæltninger gør perioden særligt velegnet til Wraiths themes om memory, loss og unfinished business.
Necropolis-books
Wraith-linjen indeholder materiale om forskellige Necropoli og regions, der viser, hvordan death og ghostly society kan se meget forskelligt ud afhængigt af location og history.
Guildbooks
Guildbooks går dybere ned i Wraiths forskellige Guilds, deres Arcanoi, history, politics og interne secrets.
De er særligt interessante for characters med stærk tilknytning til en bestemt Arcanos eller profession i Underworld.
Book of Legions
Materiale om Legions udbygger Stygias military og political structures og giver mere dybde til characters, der arbejder inden for eller imod Hierarchy.
Book of Crafts
Book of Crafts udforsker Guilds og andre specialist traditions, der eksisterer blandt de døde.
Doomslayers
Doomslayers fokuserer på Wraiths, der aktivt tager kampen op mod Spectres og horrors fra Labyrinth.
Det giver en mere action-oriented side af et spil, der ellers ofte forbindes med psychological og emotional horror.
Sea of Shadows
Sea of Shadows udbygger Tempest, travel og de strange regions mellem Underworlds mere sikre områder.
Det passer til chronicles, hvor characters forlader den lokale Necropolis og opdager, hvor enormt og bizarre afterlife faktisk er.
Ends of Empire
Ends of Empire førte den oprindelige Wraith-metaplot frem mod de store begivenheder omkring den klassiske World of Darkness' afslutning.
Det er derfor en vigtig bog for grupper og samlere, der interesserer sig for slutningen på Wraiths oprindelige storyline.
First Edition fra 1994
Wraith: The Oblivion First Edition udkom i 1994 og introducerede Shadowlands, Stygia, Fetters, Passions, Shadows og Oblivion som centrale dele af World of Darkness.
Second Edition
Wraith: The Oblivion Second Edition udkom i 1996 og blev den vigtigste klassiske regelsversion gennem resten af den oprindelige Wraith-produktlinje.
Den blev understøttet af en omfattende række supplements om Guilds, Necropoli, Spectres, Stygia, history og Underworld.
Ingen klassisk Revised Edition
I modsætning til Vampire, Werewolf og Mage fik Wraith ikke en almindelig Revised Edition i den klassiske World of Darkness-periode.
Det gør 2nd Edition og de senere 20th Anniversary-bøger særligt vigtige, når man ser på Wraith som samlet game line.
Wraith: The Oblivion 20th Anniversary Edition
Wraith: The Oblivion 20th Anniversary Edition, ofte kaldet W20, udkom i 2018.
Den samler og videreudvikler materiale fra de tidligere editions og giver en omfattende version af Underworld, Wraith society, Arcanoi, Shadows, Spectres og Oblivion.
Book of Oblivion
Book of Oblivion udbygger W20 med yderligere materiale om Spectres, Shadows, antagonists og de mørkeste dele af Underworld.
Det er oplagt til Storytellere, der gerne vil skrue endnu mere op for horror – hvilket i Wraith allerede er lidt af en præstation.
Handbook for the Recently Deceased
Handbook for the Recently Deceased fungerer som ekstra introduktions- og spillemateriale til Wraith20-perioden og gør det lettere at komme ind i en setting, der ellers kan være både stor og meget særpræget.
Ikke det samme som Geist: The Sin-Eaters
Wraith: The Oblivion og Geist: The Sin-Eaters er ikke editions af samme spil.
Wraith tilhører den klassiske World of Darkness og handler om dead souls, Shadowlands, Stygia og Oblivion. Geist tilhører Chronicles of Darkness og har sin egen mythology omkring Bound, geists og Underworld.
Ikke bare et ghost hunter-spil
Wraith handler ikke primært om levende mennesker, der undersøger hauntings.
Characters er selv ghosts, og den centrale konflikt handler om, hvad de gør med deres continued existence efter death.
En anderledes World of Darkness
Wraith er mindre fokuseret på nightclub politics og urban predators end Vampire og mindre på physical war end Werewolf.
Til gengæld går det helt tæt på memory, identity, grief, guilt og spørgsmålet om, hvorfor et menneske overhovedet nægter at give slip.
Brugte Wraith: The Oblivion-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Wraith: The Oblivion-bøger op fra både First Edition, Second Edition og 20th Anniversary-perioden. Det kan være Core Rulebooks, Guildbooks, Necropolis-materiale, Wraith: The Great War, Doomslayers, Sea of Shadows, books om Stygia, Spectres, Legions og andre dele af Underworld.
Hvis du vil have World of Darkness med ghosts, unfinished business, psychological horror og en setting, hvor den mest personlige enemy allerede ved præcis, hvad du fortryder mest, er Wraith: The Oblivion et af White Wolfs mest originale og mørke rollespil.


