| Forside » Rollespil » S » Savage Worlds |
Savage Worlds
Savage Worlds – hurtigt, fleksibelt rollespil til næsten enhver genreSavage Worlds er Pinnacle Entertainment Groups universelle rollespilssystem, skabt til hurtige, actionfyldte eventyr på tværs af genrer. Fantasy, horror, Weird West, science fiction, supers, pulp og post-apocalypse kan alle bygges på den samme regelmotor, uden at Game Masteren behøver lære et helt nyt system hver gang kampagnen skifter stil. Systemet har siden den første udgave fra 2003 været kendt under mottoet Fast! Furious! Fun!. Fokus ligger på tempo, dramatisk action og relativt lidt bookkeeping, samtidig med at spillerne stadig har masser af muligheder for at forme karaktererne gennem Skills, Edges, Hindrances og Powers. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
Ét regelsystem til mange forskellige verdener
Savage Worlds er bygget som et genre-uafhængigt regelsystem. Den samme grundmotor kan bruges til revolvermænd i en mærkelig western, fantasyhelte, rumrejsende, superhelte eller efterforskere i en horrorkampagne.
Pinnacle bruger selv systemet til forskellige settings, og Savage Worlds har også dannet grundlag for mange tredjepartsverdener. Det gør systemet interessant for grupper, der gerne vil skifte genre uden samtidig at skifte hele regelsættet.
Traits som forskellige terningtyper
Attributes og Skills angives som forskellige terninger, typisk fra d4 til d12. Jo bedre karakteren er til noget, desto større terning bruges der.
Systemet bliver derfor hurtigt visuelt at aflæse: En d10 i en Skill fortæller med det samme, at karakteren er bedre på området end en med d6.
Wild Cards og Wild Die
Vigtige karakterer kaldes Wild Cards. Det gælder normalt spillerkaraktererne og særligt betydningsfulde NPCs eller villains.
Wild Cards får blandt andet adgang til en ekstra Wild Die på mange rolls, hvilket gør dem mere kompetente og modstandsdygtige end almindelige Extras.
Extras gør store kampe hurtigere
Mindre vigtige NPCs og modstandere håndteres som Extras. De bruger enklere regler end Wild Cards, hvilket gør det muligt at have mange deltagere i en kamp uden at tempoet går helt i stå.
Det passer godt til pulp, krigsscener og andre historier, hvor heltene gerne må kæmpe sig gennem en hel flok håndlangere, før den egentlige villain dukker op.
Aces – når terningerne eksploderer
Terninger i Savage Worlds kan Ace. Når en terning viser sit højeste resultat, rulles den igen, og resultatet lægges oveni.
Det betyder, at selv en mindre terning kan levere et spektakulært resultat. En tilsyneladende håbløs handling er derfor ikke nødvendigvis helt håbløs – hvilket passer godt til systemets actionprægede stil.
Raises
Det normale target number for mange Trait rolls er 4. Hvis resultatet ligger markant højere, kan karakteren opnå et Raise, som giver en bedre effekt.
Systemet belønner dermed ikke kun succes eller fiasko, men også hvor godt en handling lykkes.
Bennies
Bennies er en central ressource, som spillerne kan bruge til at påvirke vigtige øjeblikke. De kan blandt andet hjælpe med rerolls og andre muligheder afhængigt af situationen og editionen.
Game Masteren kan samtidig belønne godt rollespil, Hindrances og sjove eller dramatiske øjeblikke med flere Bennies. De bliver derfor både en mekanisk ressource og en måde at understøtte den tone, gruppen ønsker omkring bordet.
Edges og Hindrances
Karaktererne formes gennem Edges og Hindrances. Edges giver særlige fordele og evner, mens Hindrances beskriver problemer, personlighedstræk eller begrænsninger.
Det gør character creation fleksibel uden at være bundet til traditionelle classes. En karakter defineres i høj grad af kombinationen af Attributes, Skills, Edges og Hindrances.
Cards til Initiative
Savage Worlds bruger almindelige spillekort til Initiative. Hver combat round trækkes kort, som bestemmer rækkefølgen.
Det holder initiativet dynamisk fra runde til runde og giver samtidig enkelte kort særlige konsekvenser. Det er en af de mekanikker, der giver systemet en meget genkendelig bordoplevelse.
Wounds og farlig combat
Wild Cards bruger blandt andet Wounds frem for store puljer af Hit Points. Et virkelig godt damage roll kan derfor hurtigt blive alvorligt.
Combat kan være hurtig og heroisk, men det betyder ikke nødvendigvis, at den er ufarlig. Når damage dice begynder at Ace, kan selv en plan, der så glimrende ud fem minutter tidligere, få brug for en hastig revision.
Miniatures eller Theatre of the Mind
Savage Worlds kan bruges både til miniaturebaseret combat og mere narrativt spil. Reglerne understøtter blandt andet movement, ranges og area effects, men systemet kræver ikke, at alle scener skal udspilles på et battle map.
Det gør det let at skifte mellem taktiske kampe og hurtigere narrative sekvenser alt efter kampagnens stil.
Powers
Overnaturlige evner håndteres gennem et bredt Power-system. De samme grundlæggende Powers kan fortolkes forskelligt afhængigt af settingen.
En bestemt effekt kan eksempelvis være magic i fantasy, psionics i science fiction eller en superpower i en supers-kampagne. Det hjælper systemet med at bevare den samme mekaniske grundstruktur på tværs af genrer.
Dramatic Tasks, Chases og andre værktøjer
Savage Worlds har regler til mere end traditionel combat. Dramatic Tasks, Chases, Interludes og andre subsystemer gør det muligt at håndtere alt fra desarmering af bomber og biljagter til rejser og karakterdrevne pauser.
Det giver Game Masteren værktøjer til hurtigt at løse scener, som i andre systemer ellers kan kræve mere omfattende særregler.
Deadlands og andre Savage Settings
Deadlands er tæt forbundet med Pinnacle og Savage Worlds, men systemet bruges langt bredere. Blandt officielle Savage Worlds-udgivelser findes også settings og adaptationer som Rifts, Pathfinder for Savage Worlds og flere andre verdener.
Dertil kommer en lang række tredjepartssettings, som bruger den samme grundmotor til deres egen genre og tone.
Savage Worlds Deluxe og Adventure Edition
Savage Worlds er blevet revideret gennem flere udgaver. Savage Worlds Deluxe var i mange år en udbredt version af reglerne, mens den nuværende udgave er Savage Worlds Adventure Edition, normalt forkortet SWADE.
Adventure Edition viderefører systemets grundidé om hurtige regler og fleksible settings, men reviderer en række mekanikker og muligheder. Derfor er det værd at holde øje med, hvilken edition en bestemt sourcebook eller setting er skrevet til.
Savage Worlds Adventure Edition – SWADE
SWADE er den nuværende version af Savage Worlds. Den understøtter både narrative og miniaturebaserede spil og har regler til blandt andet combat, Chases, Dramatic Tasks og Interludes.
Samtidig findes der Companions og settings til forskellige genrer, så samme core rules kan danne grundlag for meget forskellige kampagner.
Brugte Savage Worlds-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Savage Worlds-bøger op fra forskellige editions og settings. Det kan være core rulebooks, Companions, campaign settings, adventures og supplements.
Hvis du vil have et fleksibelt rollespil med højt tempo, eksploderende terninger og regler, der uden større problemer kan gå fra fantasy dungeon til bil-jagt eller rumkamp, er Savage Worlds et system med rigtig mange muligheder.


