D&D 3.0/3.5 - Bøger fra andre forhandlere
D&D 3.0/3.5 – bøger fra andre forhandlere og tredjepartsudgivereD&D 3.0 og 3.5 fik et enormt udvalg af bøger uden for Wizards of the Coasts egne udgivelser. Tredjepartsforlag brugte d20-reglerne til at skabe alt fra nye adventures og monsters til classes, spells, magic items, campaign settings og alternative måder at bygge en fantasykampagne på. Det gør denne kategori til stedet for de mere usædvanlige 3.x-bøger – dem der kan give Game Masteren en helt ny setting, en bunke ekstra monstre eller bare den ene mærkelige regelidé, som pludselig får hele gruppen til at planlægge næste karakter omkring den. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
Da d20-systemet åbnede døren for endnu flere rollespilsbøger
D&D 3.x-perioden hænger tæt sammen med d20-systemet og Open Game License, som gjorde det muligt for andre udgivere at udvikle kompatibelt rollespilsmateriale med udgangspunkt i dele af reglerne.
Resultatet blev en periode med et meget stort og varieret udvalg af supplements. Nogle bøger ligger tæt på traditionel D&D-fantasy, mens andre bruger den velkendte d20-motor til langt mere specielle settings, nye regelsystemer og idéer, der bevæger sig langt væk fra den klassiske dungeon.
Adventures med nye steder at sende gruppen hen
Tredjepartsudgivelser gav Game Masteren adgang til endnu flere adventures og kampagner. Det kan være klassiske dungeon crawls, mysterier, farlige ekspeditioner, byeventyr eller længere kampagner med deres egne skurke og historier.
Det gør bøgerne interessante, hvis gruppen allerede har været igennem mange af de officielle eventyr og gerne vil have nye steder at udforske – eller hvis Game Masteren bare har brug for en dungeon, som spillerne ikke allerede har læst om.
Nye monstre og væsner til encounters
Monsterbøger var en naturlig del af den store d20-bølge. Flere udgivere skabte deres egne samlinger af creatures, outsiders, undead og andre væsner, som kunne bruges i 3.0- og 3.5-kampagner.
For Game Masteren betyder det flere muligheder for at overraske en erfaren gruppe. Når spillerne ikke allerede kender monsterets special abilities, bliver mødet hurtigt lidt mere spændende.
Classes, prestige classes og karakteridéer
Mange tredjepartsbøger udvider også character creation med classes, prestige classes, feats og andre muligheder. Nogle er lavet til bestemte kampagnestile, mens andre kan bruges som inspiration i mere traditionelle D&D-spil.
Det kan være en god måde at finde nye karakterkoncepter på, især for spillere der allerede har bygget sig gennem en stor del af de officielle muligheder.
Spells, magic items og flere ting at finde i skattekisten
3.x-systemet gav masser af plads til nye spells og magic items, og tredjepartsudgiverne var bestemt ikke bange for at fylde mere i skattekisten.
For Game Masteren kan den slags bøger være en praktisk inspirationskilde, når næste treasure hoard skal indeholde noget andet end endnu et +1-våben. Og for spillerne betyder det naturligvis flere ting at pege på og spørge: “Må jeg få den?”
Hele nye campaign settings
Nogle udgivelser går langt videre end enkelte regler og præsenterer komplette campaign settings bygget til d20 og D&D 3.x. Det kan være klassisk fantasy, mørkere verdener, steampunk, horror eller andre blandinger af genrer.
Her får gruppen ikke bare nye regler, men også nye steder, kulturer, konflikter og historier. Den samme grundmekanik kan derfor bruges til kampagner, der føles meget forskellige fra hinanden.
Alternative regler og nye måder at spille på
Tredjepartsbøger blev også brugt som laboratorium for nye idéer. Man kan støde på alternative regler for kamp, magi, crafting, mass combat, karakterudvikling og andre dele af spillet.
Ikke alle grupper har brug for flere regler, men for dem der kan lide at justere og bygge videre på 3.x-systemet, kan den slags supplements være en guldmine af idéer.
Fra næsten officiel fantasy til virkelig mærkelige hjørner af d20
En del af charmen ved tredjepartsudgivelserne er bredden. Nogle bøger kunne uden problemer stå ved siden af de officielle D&D-sourcebooks, mens andre går meget længere ud i nichetemaer og eksperimenter.
Det gør kategorien særlig sjov at gå på opdagelse i. Man ved ikke altid, om næste bog indeholder et godt adventure, en ny campaign world eller noget så specifikt, at man først opdager, at man manglede det, efter man har åbnet bogen.
Brugte tredjepartsbøger til D&D 3.0/3.5
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte tredjepartsbøger til D&D 3.0 og 3.5 op. Det kan være adventures, sourcebooks, monsterbøger, campaign settings og supplements med nye classes, feats, spells og regler.
Udvalget kan variere meget, fordi bøgerne kommer fra mange forskellige udgivere og rollespilssamlinger. Hvis du leder efter de mere usædvanlige hjørner af 3.x-perioden, er det derfor en kategori, hvor der ofte kan gemme sig noget interessant.


