Vi vil så gerne dele vores cookies med dig!
Vi bruger cookies til statistik, optimering af hjemmesiden og markedsføring fra os selv og vores annoncører. Ved samtykke tillader du behandling af de personoplysninger, som du har krydset af herunder. Læs mere om vores cookiepolitik her og hvordan du fravælger brugen af cookies.

Søg efter varer her
 
0
Kurv0,00 DKK
0

Vampire the Masquerade 1st Edition

Vampire: The Masquerade 1st Edition – personal horror, clans og nattens skjulte samfund

Vampire: The Masquerade 1st Edition er White Wolfs originale vampyrrollespil fra 1991 og det spil, der introducerede både World of Darkness og Storyteller Systemet. Spillerne indtager rollen som vampyrer – Kindred – fanget mellem deres menneskelige fortid, deres hunger efter blod og de brutale magtstrukturer, der styrer nattens samfund.

Det er et rollespil om personal horror, intrigue, politics og monsters, der forsøger at bevare noget menneskeligt i sig selv. I stedet for klassiske helteeventyr handler historierne ofte om loyalties, manipulation, hunger, morality og spørgsmålet om, hvor længe karakteren kan kontrollere The Beast, før The Beast begynder at kontrollere karakteren.

Læs mere om Vampire: The Masquerade 1st Edition

   

Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger

Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.

 
A Grade - brugt rollespilsbog
A GRADE
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
B Grade - brugt rollespilsbog
B GRADE
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
C Grade - brugt rollespilsbog
C GRADE
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
D Grade - brugt rollespilsbog
D GRADE
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
 

Den første World of Darkness

Vampire: The Masquerade 1st Edition etablerede grundtonen for det, der senere blev kendt som World of Darkness: en moderne verden, der ligner vores egen, men hvor supernatural creatures, gamle conspiracies og skjulte magtkampe eksisterer lige under overfladen.

Det giver en setting, hvor et nightclub, rådhus, warehouse eller dyrt penthouse kan være lige så vigtigt som et klassisk dungeon. Faren kommer ofte fra andre mennesker – eller andre vampyrer – snarere end fra noget, der venter i næste rum.

Kindred

Vampyrerne kalder ofte sig selv Kindred. De er undead predators, men de har stadig memories, relationships og ambitioner fra deres menneskelige liv.

Det er netop spændingen mellem monster og menneske, der ligger i hjertet af spillet. Characteren skal have blod for at eksistere, men jo lettere det bliver at behandle mennesker som resources, desto længere væk bevæger vedkommende sig fra den person, der engang blev Embraced.

The Embrace

At blive vampyr sker gennem The Embrace, hvor en eksisterende vampire skaber en ny Kindred.

Det binder characters direkte til nattens sociale hierarki. En sire kan være mentor, manipulator, beskytter eller et problem, der følger karakteren gennem årtier.

The Beast

Inde i hver vampire findes The Beast – den dyriske hunger, rage og survival instinct, som hele tiden truer med at tage kontrollen.

Det giver Vampire en meget anderledes type horror end et spil, hvor monstret står på den anden side af døren. Her er monstret allerede med til hver scene.

Hunger og Blood Pool

Vampyrer bruger blod som en central resource. Blod giver næring til deres undead krop og kan bruges til at understøtte supernatural abilities og fysisk styrke.

Men behovet for blod betyder også, at feeding aldrig er helt neutralt. Hver nat eksisterer der et meget praktisk spørgsmål bag alle de store politiske planer: hvor kommer det næste måltid fra?

Humanity

Humanity repræsenterer characterens forbindelse til menneskelige værdier og moral.

Når en vampire begår grusomme handlinger og gradvist accepterer sin natur som predator, risikerer Humanity at falde. Det gør morality til en del af selve character development og ikke kun noget, gruppen diskuterer efter sessionen.

The Masquerade

The Masquerade er princippet om at skjule vampyrernes eksistens for menneskeheden.

Det betyder, at selv magtfulde Kindred ikke bare kan bruge deres abilities åbent uden konsekvenser. En uforsigtig feeding, et supernatural attack eller et alt for tydeligt corpse kan skabe problemer langt ud over den enkelte scene.

Camarilla

Camarilla repræsenterer den etablerede vampyriske orden og arbejder blandt andet for at bevare The Masquerade.

Organisationen giver Storytelleren et stærkt fundament for politics, hierarchy og intrigue, hvor en character kan være langt stærkere end et menneske og stadig være ganske lille i forhold til byens ældre vampires.

The Prince

Mange byer styres af en Prince, som har politisk autoritet over de lokale Kindred.

Det gør byen til et naturligt netværk af favors, alliances og rivalries. Man kan godt ignorere Prince – men det kræver som regel en plan, en backup-plan og muligvis et nyt sted at bo.

Elysium

Elysium fungerer som neutral eller beskyttet social ground, hvor Kindred kan mødes uden at lade enhver uenighed udvikle sig direkte til vold.

Det gør social maneuvering, status og etiquette mindst lige så vigtige som combat abilities.

Clans

Vampyrerne er opdelt i forskellige Clans, som hver repræsenterer særlige bloodlines, Disciplines og kulturelle traditioner.

Valget af Clan påvirker både characterens supernatural powers og den rolle, andre Kindred forventer, at karakteren spiller i nattens samfund.

Brujah

Brujah forbindes med passion, rebellion og fysisk styrke.

De kan være idealists, rebels eller voldelige troublemakers, men deres stærke temperament gør dem også særligt udsatte for deres egen rage.

Gangrel

Gangrel står tættere på det dyriske og det vilde end mange andre Clans.

De passer naturligt til characters, der befinder sig i udkanten af vampyrsamfundet og er mindre afhængige af de pæne saloner, hvor resten af Kindred diskuterer status.

Malkavian

Malkavian er mærket af madness, men også af en anderledes perception af verden.

Clanens curse kan gøre characters både uforudsigelige og ubehageligt indsigtsfulde, hvilket passer godt til Vampire's blanding af psychological horror og intrigue.

Nosferatu

Nosferatu bærer en fysisk curse, der gør det svært eller umuligt for dem at bevæge sig ubemærket blandt mennesker uden disguise.

Til gengæld fungerer de ofte som information brokers, spies og observers i de dele af byen, andre Kindred helst ikke besøger.

Toreador

Toreador er tæt knyttet til beauty, art, passion og menneskelig creativity.

Det kan gøre dem til de vampires, der virker mest menneskelige – eller til dem, der er bedst til at romantisere det monster, de er blevet.

Tremere

Tremere kombinerer vampyrisme med occult knowledge og blood magic.

De er organiserede, hemmelighedsfulde og giver spillet en stærk forbindelse til ritualer, supernatural research og magt, som andre vampires ikke altid forstår eller stoler på.

Ventrue

Ventrue ser ofte sig selv som naturlige ledere blandt Kindred.

De forbindes med authority, influence og aristokratisk selvforståelse og passer godt til campaigns med politics, status og de lange magtspil mellem undead elders.

Disciplines

Vampyrernes supernatural abilities kaldes Disciplines.

De kan give alt fra overmenneskelig strength og speed til supernatural perception, mental influence og andre kræfter, der gør en vampire betydeligt farligere end et almindeligt menneske.

Generation

Generation beskriver en vampires afstand fra den mytiske første vampire og spiller en vigtig rolle for blood potency og status.

Det giver settingen en stærk følelse af alder og hierarchy: de gamle monsters har haft århundreder til at samle både magt og fjender.

Diablerie

Diablerie er handlingen, hvor en vampire fortærer en anden vampires essens gennem deres blod.

Det er en af nattens mest alvorlige handlinger og kobler ambition direkte sammen med horror. Magt kan tages – men prisen er sjældent kun politisk.

Frenzy

Når hunger, rage eller fear bliver for stærk, kan en vampire falde i Frenzy.

Her tager The Beast over, og characteren kan gøre præcis det, spilleren havde brugt resten af aftenen på at undgå.

Storyteller System

Vampire: The Masquerade 1st Edition introducerede Storyteller Systemet, som senere blev grundlaget for flere World of Darkness-spil.

Systemet bruger dice pools af d10, hvor Attributes og Abilities kombineres til tests. Det flytter fokus væk fra traditionelle fantasy-classes og over på Skills, personal traits og character-driven storytelling.

Attributes og Abilities

Characters beskrives gennem Attributes og Abilities, som tilsammen viser både naturlige egenskaber og træning.

Det giver stor frihed til at skabe alt fra social manipulators og investigators til brutal enforcers og occult scholars.

Backgrounds

Backgrounds repræsenterer blandt andet resources, contacts, allies og andre forbindelser til verden.

Det passer perfekt til Vampire, hvor hvem du kender ofte er mindst lige så vigtigt som, hvor hårdt du kan slå.

Politics frem for dungeon crawling

Vampire er bygget til en anden type adventure end klassisk dungeon fantasy. Et scenario kan handle om at finde ud af, hvem der brød The Masquerade, beskytte en mortal contact, manipulere et rivaliserende Clan eller overleve en invitation fra en ældre vampire.

Combat findes, men et møde kan sagtens være farligere, fordi nogen husker en gammel favor, end fordi nogen har trukket et våben.

Chicago by Night

Chicago by Night var blandt de tidlige supplements til Vampire og var med til at vise, hvordan en moderne by kunne fungere som levende campaign setting fyldt med Kindred, politics, alliances og rivalries.

Byen blev dermed et vigtigt eksempel på den type urban sandbox, der senere blev tæt forbundet med Vampire: The Masquerade.

The Players Guide

The Players Guide fra First Edition-perioden udvidede mulighederne for player characters med yderligere regler og character options.

Den tidlige Vampire-linje voksede hurtigt ud over Core Rulebook og begyndte allerede fra starten at udforske flere bloodlines, traits og sider af nattens samfund.

First Edition fra 1991

Vampire: The Masquerade First Edition udkom i 1991 fra White Wolf og var det første spil i World of Darkness.

Den etablerede mange af de kerneidéer, der senere blev ikoniske for serien: personal horror, The Masquerade, Clans, Disciplines, Humanity, The Beast og politiske konflikter mellem immortals.

En kort, men vigtig edition

First Edition blev relativt hurtigt efterfulgt af Second Edition, men den første udgave er vigtig, fordi det er her Vampire og World of Darkness finder deres oprindelige form.

Second Edition videreudviklede og organiserede materialet, så denne kategori fokuserer specifikt på de tidlige First Edition-udgivelser fra 1991-1992 og ikke på de senere 2nd Edition- eller Revised-bøger.

Brugte Vampire: The Masquerade 1st Edition-bøger

Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Vampire: The Masquerade 1st Edition-bøger op. Det kan være Core Rulebook, The Players Guide, early sourcebooks, adventures og setting-materiale fra den første periode af World of Darkness.

Hvis du vil tilbage til begyndelsen af Vampire: The Masquerade – før World of Darkness blev en hel familie af spil – er 1st Edition stedet, hvor The Masquerade, The Beast og de første mørke nætter begyndte.

Tilmeld vores nyhedsbrevModtag seneste nyt om alt fra tilbud og udsalg til konkurrencer, nye produkter og meget meget mere.

Tilmeld