Werewolf the Forsaken
Werewolf: The Forsaken – Uratha, spirits og den evige jagt mellem Flesh og ShadowWerewolf: The Forsaken er White Wolfs og senere Onyx Paths werewolf-rollespil i det univers, der først blev kendt som New World of Darkness og senere som Chronicles of Darkness. Spillerne er Uratha – werewolves, der lever mellem menneskets verden og spirit world og forsøger at holde balance mellem Flesh og Shadow, pack og prey, instinct og control. Hvor Werewolf: The Apocalypse handler om Gaia, Garou Nation og en stor apokalyptisk krig mod Wyrm, er Forsaken mere lokal, territorial og jagtorienteret. Et pack beskytter sit hunting ground, håndterer spirits, rivaliserende werewolves, Hosts og andre supernatural threats og forsøger samtidig at leve med den simple sandhed, der ligger i hjertet af spillet: The Wolf Must Hunt. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
The Wolf Must Hunt
Jagt er en af de vigtigste idéer i Werewolf: The Forsaken.
Uratha er predators. De kan undersøge mysterier, forhandle med spirits og navigere i supernatural politics, men før eller siden skal noget spores, isoleres og bringes ned.
Det gør jagten til mere end en combat encounter. En hel story kan handle om at opdage, hvad gruppen egentlig jager, forstå dets territory og weaknesses og først derefter beslutte, hvordan packen slår til.
Uratha
Werewolves kaldes Uratha.
De eksisterer mellem human, wolf og spirit og er hverken almindelige shapeshifters eller klassiske cursed humans. Deres entire existence er knyttet til grænsen mellem den fysiske verden og Shadow.
Father Wolf
Forsakens mythology kredser omkring Father Wolf, også kendt som Urfarah.
Han var den store hunter, der patruljerede grænsen mellem Flesh og Spirit og holdt creatures på deres rette side af reality.
Mother Luna
Luna, Moon, er en anden central skikkelse i Urathas mythology.
Hun giver Forsaken deres Auspices og er tæt forbundet med både deres supernatural nature og den gamle historie om Father Wolfs fald.
The Sundering
Den centrale myth fortæller om en tid, hvor Father Wolf blev svagere, og nogle af hans children dræbte ham.
Denne handling førte til The Sundering, hvor Flesh og Spirit blev adskilt tydeligere, og verden blev fundamentalt forandret.
De werewolves, der tog ansvar for deres rolle i Father Wolfs død og fortsatte hans duty, blev de Forsaken.
The Forsaken
Forsaken ser sig som inheritors af Father Wolfs duty.
De patruljerer territories, beskytter grænsen mellem worlds og jager creatures, der bryder den balance, de føler sig ansvarlige for.
Det betyder ikke, at de altid er enige om, hvordan jobbet skal udføres. De er stadig werewolves, så lange philosophical debates kan hurtigt udvikle sig i en mere tandbaseret retning.
The Pure
The Pure er andre Uratha, som afviser Forsakens skyld og deres forbindelse til Luna.
De fungerer som nogle af spillets vigtigste recurring enemies og består af egne Tribes med deres egne spiritual traditions og ideologies.
Fire-Touched
Fire-Touched er den religiøst intense Pure Tribe.
De ser spirits og spiritual truth gennem en fanatisk linse og kan være både missionaries, zealots og dangerous enemies.
Ivory Claws
Ivory Claws er besatte af bloodline, ancestry og purity.
De betragter sig selv som de reneste descendants af Father Wolf og ser andre Uratha gennem et rigid hierarchy.
Predator Kings
Predator Kings vender sig mod civilisation og omfavner ideen om werewolf som apex predator.
De ser ofte modern society og menneskelig komfort som weakness og foretrækker en langt mere brutal relation mellem hunter og prey.
Forsaken og Pure
Konflikten mellem Forsaken og Pure kaldes ikke bare en almindelig faction dispute.
Det er en ancient spiritual war om Father Wolfs legacy, Lunas rolle og spørgsmålet om, hvad werewolves egentlig bør være.
Fem forms
Uratha kan skifte mellem fem forms: Hishu, Dalu, Gauru, Urshul og Urhan.
De spænder fra human til full wolf og giver werewolfen forskellige muligheder under social interaction, stalking, pursuit og combat.
Hishu
Hishu er den menneskelige form.
Den gør det muligt at bevæge sig blandt humans uden straks at skabe spørgsmål om enorme tænder og hvorfor naboens hund nægter at komme ud fra sofaen.
Dalu
Dalu er en powerful near-human form.
Characteren bliver større, stærkere og tydeligvis mere dangerous uden endnu at være den fulde war-form.
Gauru
Gauru er Forsakens massive wolf-man war form.
Den er bygget til brutal combat og gør Uratha ekstremt dangerous i close quarters.
Gauru er dog ikke tænkt som en hyggelig standardform til negotiation. Hvis nogen ser dig i Gauru, er mødet normalt kommet ret langt væk fra agendaen.
Urshul
Urshul er en enorm near-wolf form, velegnet til pursuit, intimidation og physical hunting.
Urhan
Urhan er full wolf-formen.
Den giver Uratha adgang til wolf senses, movement og muligheden for at jage på en måde, der ligger tættere på deres animal nature.
The Pack
Packen er hjertet i Werewolf: The Forsaken.
Et pack kan bestå af Uratha, men kan også have vigtige forbindelser til Wolf-Blooded og andre allies. Gruppen deler hunting grounds, enemies, responsibilities og ofte en Totem.
Packen er familie, hunting unit og supernatural community på samme tid.
Pack Totem
Et Totem er en spirit, der knytter sig til packen.
Forholdet er ikke nødvendigvis et simpelt master-servant relationship. Spirits har personalities, desires og priorities, og et pack kan blive nødt til at arbejde for at holde relationen sund.
Territory
Territory betyder alt for Uratha.
Det kan bestå af streets, factories, forests, suburbs, rivers og abandoned buildings, men det omfatter også den spirituelle reflection af området.
Det betyder, at characters ikke bare skal kende deres neighborhood. De skal vide, hvilke spirits der bor der, hvilke Loci der findes, hvem der jager i området, og hvad der er begyndt at lugte forkert.
Hunting Grounds
Et packs Hunting Ground er det område, som det patruljerer og tager ansvar for.
Det skaber en meget lokal campaign-struktur, hvor enkelte streets og landmarks kan blive langt vigtigere end hele countries.
Shadow
Ved siden af den materielle verden ligger Shadow, også kendt som Hisil.
Det er en spirit world formet af creatures, places, emotions og patterns fra den fysiske verden, men den fungerer efter sine egne rules.
Hisil
Hisil er ikke bare en spejlvendt version af reality.
Et hospital kan være omgivet af spirits of pain, healing og desperation. Et shoppingcenter kan tiltrække spirits of greed og consumption, mens en highway kan have spirits knyttet til speed, accidents og endless movement.
The Gauntlet
Mellem Flesh og Shadow ligger The Gauntlet.
Dens styrke varierer fra sted til sted og påvirker, hvor let werewolves og spirits kan krydse mellem worlds.
Stepping Sideways
Uratha kan Step Sideways og bevæge sig mellem material world og Hisil.
Det gør investigation og exploration langt mere komplekst, fordi et problem i den fysiske verden kan have sin egentlige årsag på den anden side.
Loci
Loci er steder, hvor spiritual energy samler sig, og hvor forbindelsen til Shadow er særlig vigtig.
De kan blive centrale resources, sacred places og naturlige conflict points mellem packs og spirits.
Essence
Essence er spirituel energy, som Uratha bruger til supernatural abilities.
Den kan forbindes med Loci og spiritual phenomena og gør forholdet til territory og Hisil mekanisk vigtigt.
Spirits
Spirits findes overalt i Hisil.
De kan repræsentere animals, emotions, machines, buildings, violence, roads, storms, hunger eller næsten ethvert andet concept, der har fået nok spiritual weight.
De følger deres egne instincts og ønsker mere af det, de repræsenterer. En spirit of violence er sjældent typen, der foreslår mediation.
Spirit ecology
Forsaken fremstiller Shadow som et supernatural ecosystem.
Spirits konkurrerer, feed, grow og påvirker den fysiske verden. Hvis en bestemt type spirit bliver for powerful, kan den også begynde at ændre neighborhoodet på den anden side.
Hosts
Hosts er bizarre supernatural creatures med forbindelse til ancient beings, der blev splittet i utallige fragments.
De kan sprede sig gennem human eller animal hosts og er nogle af de mest karakteristiske enemies i Forsaken.
Azlu
Azlu er spider Hosts.
De arbejder med webs, spiritual barriers og manipulation af Gauntlet og kan gøre områder ekstremt vanskelige for Uratha at kontrollere.
Beshilu
Beshilu er rat Hosts.
Hvor Azlu kan gøre grænsen mellem worlds for stærk, kan Beshilu beskadige den og skabe steder, hvor spirits lettere slipper igennem.
Spirit-Ridden
Mennesker og andre beings kan blive påvirket eller overtaget af spirits og blive Spirit-Ridden.
Det kan skabe threats, hvor det ikke er nok blot at slå kroppen ihjel, hvis den egentlige årsag til problemet findes i Shadow.
Claimed
Claimed opstår, når spirit og fysisk host smelter tæt sammen.
Resultatet kan være langt mere powerful og bizarre end en almindelig possessed mortal og giver Storytelleren mulighed for at skabe meget forskellige supernatural antagonists.
Idigam
Idigam spiller en særlig stor rolle i Second Edition.
De er strange spirits med rødder tilbage til en meget gammel spiritual reality og passer dårligt ind i den almindelige orden af Shadow.
Det gør dem til dangerous prey, fordi selv experienced Uratha ikke nødvendigvis forstår, hvad de står overfor.
Auspices
Forsaken Uratha får et Auspice gennem Luna.
De fem Auspices er Rahu, Cahalith, Elodoth, Ithaeur og Irraka, og hver repræsenterer en rolle i hunt, pack og werewolf society.
Rahu
Rahu er Full Moon-warrioren.
Rahu excellerer i direct conflict og er naturligt hjemme i de dele af hunt, hvor prey er fundet, flugtruten er lukket, og det nu handler om at bringe det ned.
Cahalith
Cahalith er Gibbous Moons visionary og storyteller.
De fortolker stories, dreams og omens og hjælper packen med at forstå både dens egne deeds og de større patterns omkring den.
Elodoth
Elodoth er Half Moons mediator og walker-between.
De håndterer boundaries, agreements og conflicts mellem mennesker, werewolves og spirits.
Ithaeur
Ithaeur er Crescent Moons spirit specialist.
De har en særlig forståelse for Hisil, Gifts og spirit negotiation og er ofte uvurderlige, når prey ikke følger almindelige fysiske rules.
Irraka
Irraka er New Moons stalker.
De arbejder med stealth, reconnaissance og jagtens mere subtile faser og er særligt gode til at finde prey, der meget gerne vil forblive unfound.
Tribes of the Moon
Forsaken organiserer sig også gennem fem centrale Tribes of the Moon: Blood Talons, Bone Shadows, Hunters in Darkness, Iron Masters og Storm Lords.
Tribe handler i høj grad om, hvilken slags prey og duty werewolfen føler sig kaldet til.
Blood Talons
Blood Talons er hunters of other werewolves.
De fokuserer på threats blandt Uratha selv og på situations, hvor claws og combat expertise bliver afgørende.
Bone Shadows
Bone Shadows fokuserer på spirits og supernatural knowledge.
De studerer Hisil, strange entities og de regler, der styrer forholdet mellem spirit og flesh.
Hunters in Darkness
Hunters in Darkness beskytter sacred places og territories.
De er stærkt knyttet til boundaries, loci og den duty, der følger med at holde fremmede threats ude af områder, der skal beskyttes.
Iron Masters
Iron Masters omfavner adaptability og den moderne verden.
De bruger technology, cities og menneskelig innovation frem for at behandle alt moderne som noget, en werewolf nødvendigvis bør undgå.
Storm Lords
Storm Lords lægger vægt på strength, leadership og self-mastery.
De forventer, at werewolves konfronterer weakness – især deres egen – og passer naturligt til characters, der vil lede fra fronten.
Ghost Wolves
Ghost Wolves er Forsaken, der ikke har sluttet sig til en Tribe.
Det giver freedom fra Tribal duties, men betyder også, at characteren står uden en af de vigtigste sociale og spirituelle structures i Uratha society.
Lodges
Lodges er mindre, mere specialiserede grupper, som kan samle Uratha på tværs af Tribes.
De kan være bygget omkring bestemt prey, philosophy, spiritual tradition eller duty og giver mulighed for meget specifikke character identities.
Gifts
Gifts er supernatural abilities, som Uratha får gennem deres forhold til Luna og spirits.
De kan påvirke senses, hunting, combat, transformation, spirits og mange andre dele af werewolfens existence.
Shadow Gifts
I Second Edition spiller Shadow Gifts en tydelig rolle.
De knytter supernatural powers til concepts og spirits i Hisil og understreger, at Gifts er en del af Urathas relationship med spirit world – ikke bare en liste over innate superpowers.
Renown
Renown beskriver den reputation og spiritual identity, Uratha opbygger gennem deres deeds.
Glory, Honor, Wisdom, Cunning og Purity repræsenterer forskellige aspekter af werewolfens legend og påvirker relationen til Gifts og spirit world.
Primal Urge
Primal Urge beskriver styrken af werewolfens supernatural og predatory nature.
Højere Primal Urge kan gøre characteren mere powerful, men understreger samtidig afstanden til ordinary human life.
Harmony
Harmony handler om balancen mellem Flesh og Spirit.
Forsaken skal navigere mellem menneskelig existence og deres spiritual predator-nature uden at miste sig selv helt til den ene side.
Det gør Harmony fundamentalt anderledes end en simpel morality meter.
Death Rage
Uratha kan blive overvældet af deres predatory fury og falde i Death Rage.
Her bliver werewolfens violent instincts ekstremt dangerous for både enemies og allies.
Som så ofte i Werewolf er det ikke svært at være det stærkeste monster i rummet. Det svære er at huske, hvem man egentlig kom for at beskytte.
Kuruth
Werewolfens berserk rage kaldes også Kuruth.
Den viser den side af Uratha, som ikke uden videre kan civiliseres, forhandles med eller puttes ind i en almindelig social situation.
The Oath of the Moon
The Oath of the Moon giver Forsaken en spiritual og social code.
Den beskriver centrale duties og taboos og hjælper med at definere, hvad Forsaken mener, det vil sige at leve som Uratha under Luna.
Wolf-Blooded
Wolf-Blooded er humans med en særlig forbindelse til werewolves og deres supernatural world.
De kan være family, allies, pack members eller mennesker, der står faretruende tæt på en world, hvor ordinary human rules ikke altid gælder.
First Tongue
Uratha og spirits bruger First Tongue, et ancient supernatural language.
Det binder werewolves til deres mythic roots og giver spirit encounters en tydelig kultur, der adskiller sig fra almindelig human communication.
Fetishes
Fetishes er supernatural objects knyttet til spirits.
De kan give extraordinary abilities og repræsenterer samtidig den tætte forbindelse mellem Urathas material culture og spirit world.
Rites
Rites er supernatural rituals, som Uratha bruger til at påvirke spirits, packs, hunts og territory.
De gør spiritual knowledge til en praktisk del af spillet og ikke kun noget, Ithaeur fortæller historier om efter missionen.
Siskur-Dah
I Second Edition bliver Siskur-Dah – The Sacred Hunt en særlig vigtig del af spillets identitet.
Packen kan vie sig til bestemt prey, og hunt får dermed både mechanical og spiritual betydning.
Det understøtter hele Second Editions centrale mantra: Uratha er hunters, og prey skal bringes ned.
Predators og prey
Forsaken er bevidst bygget omkring spørgsmålet: Hvad jager vi?
Prey kan være spirits, Pure, Hosts, rogue werewolves, monsters eller andre supernatural threats.
Det giver Game Masteren mulighed for at bygge stories som hunts med reconnaissance, pursuit, negotiation, territory og endelig confrontation.
Ikke altid kill
En hunt behøver ikke nødvendigvis ende med death.
At bringe prey ned kan betyde at fange, drive væk, kontrollere eller stoppe det. Det gør jagten mere fleksibel end simpel monster hunting.
Urban werewolves
Werewolf: The Forsaken fungerer lige så godt i cities som i wilderness.
Urban spirits kan repræsentere traffic, violence, surveillance, addiction, commerce og architecture, og et packs territory kan bestå af apartment blocks, subway stations og industrial districts.
Rural hunting grounds
Forests, mountains og isolated communities giver en anden type hunt.
Her kan natural spirits dominere Shadow, territory være større og physical isolation gøre det sværere at få hjælp, når noget begynder at jage tilbage.
Horror gennem territory
Forsakens horror bliver ofte stærkest, når den rammer steder, characters kender.
Det er én ting at opdage et monster i en fremmed city. Det er noget andet at opdage, at den samme spirit har boet under den lokale skole i flere måneder.
Storytelling System
Werewolf: The Forsaken bruger d10 dice pools fra World of Darkness og senere Chronicles of Darkness-reglerne.
Attributes og Skills kombineres til tests, mens Primal Urge, Gifts, Merits og andre supernatural traits giver Uratha deres særlige muligheder.
Attributes og Skills
Characters bruger Physical, Social og Mental Attributes sammen med Skills.
Det gør det muligt at bygge hunters, negotiators, investigators, spirit specialists, fighters og mange andre concepts uden traditionelle classes.
Merits
Merits beskriver ekstra training, relationships, supernatural advantages og resources.
De kan være vigtige for både individual character og packens større place i territory.
Conditions
Second Edition bruger Conditions til at knytte mechanics tættere til consequences i historien.
Conditions kan repræsentere mentale, sociale eller supernatural situations og giver ofte characters konkrete måder at resolve dem gennem play.
Tilts
Tilts beskriver mere umiddelbare effects, især under conflict.
Det hjælper med at gøre combat og environment mere dynamisk uden at kræve en særregel for hver eneste situation.
Beats og Experience
Second Edition bruger Beats som en del af character advancement.
Experience bliver dermed tættere bundet til character-driven complications, Conditions og actual events i chronicle.
First Edition
Werewolf: The Forsaken First Edition udkom i 2005 som en af de tidlige game lines i New World of Darkness.
Den etablerede Uratha, Forsaken og Pure, de fem Auspices, de fem Tribes of the Moon, Father Wolf, Luna, Hosts, Hisil og den territoriale tilgang til werewolf-horror.
New World of Darkness
First Edition hørte oprindeligt til det univers, der blev markedsført som World of Darkness og ofte omtalt som New World of Darkness for at skelne det fra de ældre White Wolf-spil.
Dette univers blev senere officielt omdøbt til Chronicles of Darkness.
Second Edition
Werewolf: The Forsaken Second Edition udkom i 2015 og reviderede systemet og settingens fokus markant.
Jagt, pack, territory og Urathas rolle som apex predators blev gjort endnu mere centrale, mens Idigam fik en fremtrædende rolle som nye og uforudsigelige enemies.
Fra New World of Darkness til Chronicles of Darkness
Second Edition er en del af Chronicles of Darkness og bruger den reviderede version af det fælles regelsystem.
Det betyder, at First og Second Edition deler den samme grundlæggende setting-identitet, men ikke bør behandles som mekanisk identiske.
Predators
Predators udbygger First Editions monsters og supernatural threats.
Bogen giver Storytelleren flere former for prey og hjælper med at gøre hunting grounds til steder, hvor Uratha langt fra er de eneste predators.
Territories
Territories går dybere ned i arbejdet med domains, hunting grounds og de steder, som packs forsøger at kontrollere.
Det er et naturligt supplement til et spil, hvor geography og supernatural ecology betyder så meget.
Lore of the Forsaken
Lore of the Forsaken udforsker yderligere sider af Uratha culture, mythology og supernatural existence.
Det er særligt nyttigt til chronicles, hvor werewolves' egne traditions og secrets skal fylde mere.
The Pure
The Pure går tættere på Forsakens mest ikoniske werewolf enemies og deres tre Tribes.
Det giver større forståelse for Pure ideology, spirituality og deres ancient hatred mod Forsaken.
War Against the Pure
War Against the Pure fokuserer på den langvarige conflict mellem de to werewolf factions.
Det er oplagt materiale til chronicles, hvor rival packs og territorial warfare fylder mere end almindelig monster hunting.
Tribes of the Moon
Tribes of the Moon går dybere ned i Blood Talons, Bone Shadows, Hunters in Darkness, Iron Masters og Storm Lords.
Det gør Tribes til mere end en kort character creation-beslutning og giver flere muligheder for history, philosophy og internal conflict.
The Rage: Forsaken Player's Guide
The Rage: Forsaken Player's Guide udvider character options og giver yderligere materiale til player characters i First Edition.
Lodges
Flere sourcebooks udforsker Lodges og deres mere specialiserede werewolf societies.
De er gode til characters, der ønsker en identity og duty ud over Tribe og Auspice.
Hunting Ground: The Rockies
Hunting Ground: The Rockies giver en konkret regional setting til chronicles med territories, spirits, Pure og andre threats.
Den viser tydeligt, hvordan Forsaken kan bygge en hel campaign op omkring geography og lokale supernatural conflicts.
The Pack
The Pack til Second Edition går dybere ned i den gruppe, der udgør selve hjertet af en Forsaken-chronicle.
Pack dynamics, allies, territory og fælles purpose får mere plads og understøtter campaigns, hvor gruppen fungerer som én samlet hunting unit.
Night Horrors: Shunned by the Moon
Night Horrors: Shunned by the Moon giver Second Edition flere antagonists og supernatural threats.
Det udvider mulighederne for Storytellere, der har brug for prey, som selv et erfaren pack ikke straks forstår.
Ikke det samme som Werewolf: The Apocalypse
Werewolf: The Forsaken er ikke en ny edition af Werewolf: The Apocalypse.
Apocalypse handler om Garou, Gaia, Wyrm, Garou Nation og en apokalyptisk krig. Forsaken handler om Uratha, Father Wolf, Luna, territory, Shadow, Pure og den Sacred Hunt.
De to spil deler werewolves og en forkærlighed for at løse visse problemer med claws, men deres mythology, factions og centrale themes er forskellige.
Vampire: The Requiem, Mage: The Awakening og Chronicles of Darkness
Forsaken deler univers med blandt andet Vampire: The Requiem og Mage: The Awakening.
Det gør crossover muligt, men hver game line ser supernatural reality gennem sin egen linse. Et spirit problem for Uratha kan være et helt andet mysterium for en mage – og en meget god grund til at blive hjemme for en vampire.
Brugte Werewolf: The Forsaken-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Werewolf: The Forsaken-bøger op fra både First og Second Edition. Det kan være Core Rulebooks, Predators, Territories, Lore of the Forsaken, The Pure, War Against the Pure, Tribes of the Moon, Lodge-bøger, regionalt materiale og andre supplements.
Hvis du vil spille werewolf-horror med packs, territory, spirits, Shadow og hunts, hvor characters både er jægere og selv kan ende som prey, er Werewolf: The Forsaken en af Chronicles of Darkness' mest særprægede game lines.


