Vi vil så gerne dele vores cookies med dig!
Vi bruger cookies til statistik, optimering af hjemmesiden og markedsføring fra os selv og vores annoncører. Ved samtykke tillader du behandling af de personoplysninger, som du har krydset af herunder. Læs mere om vores cookiepolitik her og hvordan du fravælger brugen af cookies.

Søg efter varer her
 
0
Kurv0,00 DKK
0

Mage the Ascension 1st Edition

Mage: The Ascension 1st Edition – magi, virkelighed og kampen om Ascension

Mage: The Ascension 1st Edition er White Wolfs moderne fantasy- og horrorrollespil om mennesker, der har opdaget, at virkeligheden ikke er så fastlåst, som resten af verden tror. De Awakened kan påvirke virkeligheden gennem deres vilje, tro og forståelse af magick – men jo mere umuligt et resultat ser ud, desto hårdere kan virkeligheden slå tilbage.

Spillet kombinerer okkultisme, filosofi, urban fantasy og personlig horror med en større konflikt mellem Traditions og Technocracy. Det er et system, hvor spørgsmålet ikke bare er, hvad din karakter kan gøre, men hvorfor karakteren tror, at det kan lade sig gøre.

Læs mere om Mage: The Ascension 1st Edition

   

Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger

Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.


A Grade - brugt rollespilsbog
A GRADE
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
B Grade - brugt rollespilsbog
B GRADE
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
C Grade - brugt rollespilsbog
C GRADE
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
D Grade - brugt rollespilsbog
D GRADE
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
 

Virkeligheden er, hvad mennesker tror på

Den centrale idé i Mage: The Ascension er, at virkeligheden formes af menneskelig tro og den fælles Consensus. De fleste mennesker – Sleepers – accepterer verden, som den ser ud, mens mages har opdaget, at den kan ændres.

For en mage er magick derfor ikke nødvendigvis en samling faste spells. Det er evnen til at tvinge ens egen forståelse af verden igennem og få virkeligheden til at følge den.

Awakening og vejen til magick

En mage er et menneske, der er blevet Awakened og har opdaget, at virkeligheden kan manipuleres gennem vilje og indsigt.

Det gør Awakening til mere end bare forklaringen på, hvorfor karakteren kan bruge magi. Det er også begyndelsen på en kamp om identitet, tro og spørgsmålet om, hvor langt karakteren vil gå for at forme verden efter sit eget syn.

De ni Spheres

Magick beskrives gennem ni Spheres, der repræsenterer forskellige områder af virkeligheden: Correspondence, Entropy, Forces, Life, Matter, Mind, Prime, Spirit og Time.

I stedet for at vælge spells fra en fast liste kombinerer mages deres forståelse af Spheres for at skabe forskellige effects. Det giver systemet stor fleksibilitet og gør kreativ problemløsning til en vigtig del af spillet.

Arete – magisk forståelse

Arete repræsenterer en mages oplysning og evne til at omsætte sin forståelse af virkeligheden til faktisk magick.

Jo større indsigt karakteren opnår, desto større muligheder får vedkommende for at påvirke verden gennem sine Spheres.

Coincidental og vulgar magick

Ikke al magick udfordrer virkeligheden på samme måde. Coincidental magick kan forklares som noget, der tilfældigvis kunne være sket, mens vulgar magick åbenlyst bryder med det, almindelige mennesker forventer er muligt.

At få en gammel ledning til at kortslutte på præcis det rigtige tidspunkt kan måske ligne tilfældighed. At kaste en ildkugle fra hånden på en travl gade er noget sværere at bortforklare.

Paradox – når virkeligheden slår igen

Når en mage presser virkeligheden for langt, kan resultatet være Paradox. Det er Consensus' måde at reagere på, når magick bliver for åbenlys eller voldsom.

Paradox kan gøre magick mere risikabel og tvinger spillerne til at overveje, hvordan deres karakterer skjuler det umulige i noget, der ser nogenlunde plausibelt ud.

Paradigm og Focus

En mages Paradigm beskriver, hvordan karakteren mener, verden fungerer. En Hermetic mage kan forklare virkeligheden gennem symboler og ritualer, mens en teknomancer måske ser præcis de samme kræfter som avanceret videnskab.

Det betyder, at to mages kan skabe lignende effects på vidt forskellige måder. Magick handler derfor lige så meget om worldview som om mekanik.

De ni Mystic Traditions

Spillerkarakterer forbindes ofte med Council of Nine Mystic Traditions, en alliance af meget forskellige magiske retninger, der samarbejder mod fælles fjender.

Traditions spænder fra mystikere og shamans til hermetiske magikere, technomancers og andre grupper med vidt forskellige forestillinger om, hvad magick egentlig er.

Akashic Brotherhood

Akashic Brotherhood forbinder oplysning med disciplin, meditation og martial arts. Deres tilgang til magick er tæt knyttet til kontrol over krop og sind.

De passer godt til karakterer, hvor spirituel udvikling og fysisk træning er to sider af samme vej.

Celestial Chorus

Celestial Chorus søger en højere spirituel sandhed og ser universet som forbundet gennem en guddommelig eller hellig kraft.

Det giver plads til karakterer, der oplever magick som tro, åbenbaring og kontakt med noget større end dem selv.

Cult of Ecstasy

Cult of Ecstasy søger indsigt gennem ekstreme oplevelser og ændrede bevidsthedstilstande.

For dem kan musik, dans, smerte, glæde eller andre intense erfaringer være veje til at se ud over almindelige begrænsninger.

Dreamspeakers

Dreamspeakers arbejder tæt sammen med ånder og den spirituelle verden. Deres magick bygger på relationen mellem mennesker, natur og Spirit.

De giver kampagner en stærk forbindelse til åndeverdenen og de væsner, der eksisterer på den anden side af den synlige virkelighed.

Euthanatos

Euthanatos beskæftiger sig med skæbne, død og den større cyklus mellem afslutning og fornyelse.

Deres syn på nødvendighed og balance kan gøre dem både fascinerende og urovækkende allierede.

Order of Hermes

Order of Hermes repræsenterer en mere klassisk okkult tradition med ritualer, symbolske systemer og organiseret magisk lærdom.

Hvis du gerne vil spille en mage med gamle bøger, hemmelige ordener og meget præcise idéer om, hvordan et ritual skal udføres, ligger Order of Hermes lige for.

Sons of Ether

Sons of Ether ser deres fantastiske opfindelser som videnskab snarere end trolddom. Deres verden rummer strange science, vilde eksperimenter og teknologi, som den almindelige verden endnu ikke accepterer.

Det gør dem perfekte til den type mage, der mener, at problemet ikke er opfindelsen – det er resten af verden, der endnu ikke har forstået den.

Verbena

Verbena arbejder med gamle traditioner, natur, blod, liv og cyklusser.

Deres magick kan være fysisk, jordnær og tæt forbundet med både naturens skabende og destruktive sider.

Virtual Adepts

Virtual Adepts forbinder virkelighed, information og teknologi. De ser computer-netværk og digitale rum som steder, hvor virkeligheden kan udforskes og omskrives.

Allerede i First Edition bliver den digitale verden derfor en vigtig front i Ascension War – komplet med den type 1990'er-cyberspace, hvor modemlyde næsten burde tælle som en magisk ritualkomponent.

Technocracy og kampen om fremtidens virkelighed

Technocracy står som en af Traditions' største modstandere. Hvor Traditions kæmper for forskellige former for magisk og mystisk virkelighed, arbejder Technocracy for en verden præget af orden, rationalitet, videnskab og kontrol.

Konflikten er derfor ikke bare godt mod ondt. Den handler om, hvem der får lov til at definere, hvad der er muligt – og dermed hvilken virkelighed menneskeheden skal leve i.

Ascension War

Den større konflikt mellem forskellige grupper af mages bliver ofte beskrevet som Ascension War. Det er en kamp om menneskehedens tro, fremtid og opfattelse af virkeligheden.

En kampagne kan derfor begynde med et enkelt mystisk mord eller et mærkeligt spirituelt fænomen og gradvist udvikle sig til en konflikt om selve verdens fremtid.

Marauders og Nephandi

Technocracy er langt fra den eneste trussel. Marauders er mages, hvis personlige virkelighed er løbet helt af sporet, mens Nephandi forbindes med destruktive og korrumperende kræfter.

De giver Game Masteren mulighed for at skabe fjender, der udfordrer både karakterernes magick og deres idéer om, hvad magt egentlig bør bruges til.

Quintessence, Nodes og Tass

Magick er også knyttet til Quintessence, den grundlæggende energi bag virkeligheden. Nodes er steder, hvor denne kraft samler sig, mens Tass er Quintessence bundet i fysisk form.

Det kan gøre magiske steder og ressourcer til vigtige dele af en kampagne og skabe konflikter om territorier, hellige steder og skjulte kraftcentre.

Digital Web

First Edition blev hurtigt udbygget med Digital Web, hvor computer-netværk bliver til en egentlig arena for magisk konflikt.

Her mødes cyberspace, information og magick i en meget tydelig 1990'er-vision af internettet som en ny frontier, hvor både Traditions og Technocracy forsøger at forme fremtiden.

Storyteller System og d10 dice pools

Mage: The Ascension bruger White Wolfs Storyteller System med dice pools af d10'ere. Attributes og Abilities bruges til almindelige handlinger, mens magick håndteres gennem blandt andet Arete og Spheres.

Systemet understøtter den samme karakterdrevne stil som andre klassiske World of Darkness-spil, men Mage lægger ekstra vægt på improvisation og fortolkning af magiske effects.

World of Darkness

Mage: The Ascension er en del af den klassiske World of Darkness og deler den mørke moderne verden med spil som Vampire: The Masquerade og Werewolf: The Apocalypse.

Mage giver dog sit eget blik på settingen, fordi karaktererne kan se bag den almindelige virkelighed og opdage, hvor fleksibel – og farlig – den faktisk er.

First Edition fra 1993

Mage: The Ascension 1st Edition udkom i 1993 fra White Wolf Publishing og etablerede mange af de idéer, der kom til at definere spilserien: Consensus, Paradox, Spheres, Traditions, Technocracy og kampen om Ascension.

First Edition har samtidig sin egen tidlige 1990'er-identitet, hvor cyberkultur, mystik, alternativ spiritualitet og moderne horror smelter sammen til noget meget anderledes end klassisk fantasy.

Brugte Mage: The Ascension 1st Edition-bøger

Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Mage: The Ascension 1st Edition-bøger op. Det kan være core rulebook, Tradition-materiale, Technocracy-bøger, Digital Web og andre supplements fra spillets tidlige år.

Udvalget skifter, når gamle rollespilssamlinger finder vej til lageret. Hvis du er til urban fantasy, okkultisme, filosofiske konflikter og et magisystem, hvor spørgsmålet “kan jeg gøre det?” ofte efterfølges af “kan jeg få virkeligheden til at acceptere det?”, er First Edition et spændende sted at begynde.

Tilmeld vores nyhedsbrevModtag seneste nyt om alt fra tilbud og udsalg til konkurrencer, nye produkter og meget meget mere.

Tilmeld