Armageddon 2089 (D20)
Armageddon 2089 – WarMeks, lejesoldater og total krig i en brutal fremtidArmageddon 2089 er et science fiction-rollespil fra Mongoose Publishing, hvor krig i slutningen af det 21. århundrede domineres af enorme kampmaskiner kendt som WarMeks. Verden er splittet af politiske konflikter, økonomisk rivalisering og private militære interesser, og når diplomati bryder sammen, er det ofte flere tons stål, missiler og panser, der får det sidste ord. Spillerne er ikke blot soldater. De kan være WarMek-piloter, officerer, specialister og medlemmer af en privat militær organisation, der skal overleve både slagmarken og den økonomiske virkelighed bag moderne krigsførelse. En mission handler derfor ikke kun om at ramme fjenden først – den handler også om kontrakter, reparationer, ammunition, sensorer og om jeres kostbare WarMek stadig kan gå bagefter. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
Hvad er Armageddon 2089?
Armageddon 2089: Total War udkom fra Mongoose Publishing i 2003 og bruger d20-systemet som fundament for et detaljeret militært science fiction-rollespil.
Settingen foregår på Jorden i året 2089. Det er en verden præget af internationale konflikter, store virksomheder, private militære styrker og nye globale magtblokke. Den vigtigste teknologiske ændring på slagmarken er introduktionen af de enorme WarMeks – bemandede kampmaskiner, der kombinerer tung bevæbning, panser, sensorer og mobilitet.
Armageddon 2089 ligger derfor et sted mellem militært rollespil, near-future science fiction og klassisk mech warfare.
WarMeks – slagmarkens vandrende kampmaskiner
WarMeks er selve hjertet i Armageddon 2089.
Disse enorme maskiner er ikke bare futuristiske kulisser omkring karaktererne. De har deres egne våbensystemer, panser, struktur, energiforbrug, sensorer og andre tekniske egenskaber, som spillerne skal forholde sig til i kamp.
En WarMek kan udstyres med forskellige kombinationer af våben og systemer, hvilket gør valg af maskine og udrustning til en vigtig del af spillet.
Det handler altså ikke bare om at råbe “jeg skyder med alt”. Først skal det helst være inden for rækkevidde, sensorerne skal have fundet målet, og WarMek'en skal stadig have nok kapacitet tilbage til at gøre noget fornuftigt bagefter.
WarMek-piloter
At styre en WarMek kræver specialiserede færdigheder. Armageddon 2089 indeholder regler, der fokuserer direkte på pilotering, kamp, scanning og de tekniske udfordringer ved at operere gigantiske kampmaskiner.
En dygtig pilot er derfor mere end en almindelig soldat, der tilfældigvis har fået udleveret en meget stor robot.
Pilotens evner, kamptræning og erfaring spiller sammen med WarMek'ens tekniske muligheder, og det gør karakteren og maskinen til to sider af det samme våbensystem.
Din egen mercenary company
Et særligt element i Armageddon 2089 er, at spillergruppen ikke kun skaber individuelle karakterer. Gruppen kan også fungere som en samlet mercenary company, corporate force eller militær enhed.
Det giver kampagnen et ekstra strategisk lag. Gruppen skal ikke kun overleve den næste mission, men også tænke over økonomi, kontrakter, udstyr, vedligeholdelse og organisation.
En WarMek er trods alt ikke billig, og nogen skal betale, når fjendens missil laver et nyt ventilationshul i maskinens torso.
Kontrakter og krig som forretning
I Armageddon 2089 er krig også en industri.
Private militære virksomheder og lejesoldater spiller en betydelig rolle i settingen, hvilket giver Game Masteren mulighed for at bygge kampagner omkring missioner og kontrakter snarere end én fast militær front.
En gruppe kan blive hyret til eskorte, angreb, forsvar, rekognoscering eller andre militære operationer, og succes kan give ressourcer til bedre udstyr og større WarMeks.
Det giver en naturlig kampagnestruktur: tag en kontrakt, gennemfør missionen, reparer det der stadig kan repareres, og prøv ikke at bruge hele betalingen på et endnu større kanontårn.
Corporations og nye magtcentre
Store virksomheder spiller en vigtig rolle i Armageddon 2089's fremtid.
WarMeks og avanceret militærteknologi kræver enorme industrielle ressourcer, og virksomheder kan derfor have økonomisk og militær magt, der gør dem til centrale aktører i verdens konflikter.
Det åbner for historier om corporate warfare, industrispionage, våbenhandel og private sikkerhedsstyrker.
Spillergruppen kan arbejde for en virksomhed, mod en virksomhed eller blot opdage, at kontrakten havde nogle meget interessante detaljer skrevet med ekstremt små bogstaver.
En verden i konflikt
Armageddon 2089 beskriver en fremtid, hvor gamle alliancer og politiske strukturer har forandret sig markant.
Europa er blevet samlet i en stærkere politisk blok, mens andre dele af verden ligeledes har udviklet nye magtstrukturer. USA og andre gamle stormagter befinder sig i en verden, hvor økonomisk og militær dominans ikke længere kan tages for givet.
Resultatet er en setting med trade wars, lokale konflikter, borgerkrige og internationale sammenstød, hvor private militære styrker ofte har mulighed for at tjene gode penge.
Tiger Combine og Asien
Asien spiller også en central rolle i verdensordenen i Armageddon 2089. Flere asiatiske nationer er blevet samlet i den magtfulde Tiger Combine.
Seoul er blandt de steder, der forbindes med uddannelse af WarMek-piloter og den professionelle militære kultur omkring de nye kampmaskiner.
Det understreger, at Armageddon 2089 ikke kun handler om én krig eller én nation. Settingen er global og designet til kampagner, der kan flytte sig fra konflikt til konflikt.
Militær science fiction frem for space opera
Armageddon 2089 foregår på en fremtidig version af Jorden og har en langt mere jordnær militær tone end science fiction med rumtroldmænd, galaktiske imperier og laserdueller i baren.
Fokus ligger på våbensystemer, elektronik, taktiske bevægelser, panser, logistik og de økonomiske realiteter bag moderne krigsførelse.
Teknologien er futuristisk, men spillet forsøger stadig at få de store maskiner til at føles som militært materiel frem for magiske superrobotter.
Elektronisk krigsførelse
Armageddon 2089 giver electronic warfare, scanning og kommunikation en langt større rolle end mange andre d20-rollespil.
Det er ikke nødvendigvis nok at have den største kanon. Først skal du finde fjenden.
Radar, sensorer, kommunikation og elektroniske signaturer kan få betydning for, hvordan WarMeks opdager og engagerer hinanden på slagmarken.
Det giver mulighed for kampe, hvor rekognoscering og informationskontrol er næsten lige så vigtige som selve ildkraften.
WarMek Combat
Kampen mellem WarMeks har sit eget detaljerede regelsæt oven på d20-systemet.
WarMeks bruger blandt andet separate hit locations med deres egne værdier for panser og struktur. Skader kan derfor ramme bestemte dele af maskinen frem for blot at reducere én samlet pulje af hit points.
Det giver kampene en mere teknisk og taktisk karakter. En WarMek kan stadig være operationel, selv om specifikke områder er blevet beskadiget, mens et velplaceret angreb kan få langt større betydning end blot endnu nogle point skade.
Power Points og våbensystemer
I WarMek-kamp bruges ressourcer blandt andet til at styre, hvor meget maskinen kan foretage sig.
Bevægelse og affyring af våben hænger sammen med WarMek'ens tilgængelige kapacitet, så piloten må prioritere mellem mobilitet og ildkraft.
En tungt bevæbnet WarMek kan derfor have en imponerende mængde våben monteret uden nødvendigvis at kunne bruge alt optimalt i enhver situation.
Og ja, “jeg monterer bare flere missiler” er stadig en løsning. Det er bare ikke altid en økonomisk eller taktisk god løsning.
Byg din egen WarMek
Et af de mest karakteristiske elementer i Armageddon 2089 er reglerne til at konstruere og modificere WarMeks.
Spillere, der holder af at optimere maskiner og sammensætte deres egne designs, kan arbejde med blandt andet chassis, panser, våben og forskellige teknologiske systemer.
Det gør WarMek'en til mere end et stykke standardudstyr. Den kan blive et projekt, som gruppen løbende udvikler gennem kampagnen.
For den slags spiller, der kan bruge en hel aften på at diskutere, om man bør have mere panser eller endnu en kanon, er det næsten et rollespil inde i rollespillet.
Færdige WarMek-designs
Man behøver dog ikke bygge alting fra bunden.
Grundbogen indeholder en række eksisterende WarMek-designs fra settingens forskellige producenter, og senere supplements udvider udvalget yderligere.
Det giver Game Masteren både fjendtlige maskiner og inspiration til, hvilke typer WarMeks der eksisterer i verden.
Personlig kamp uden for WarMek'en
Selv om WarMeks fylder meget, foregår hele spillet ikke inde i cockpit.
Armageddon 2089 indeholder også regler for personlig kamp, udstyr og almindelige soldater, hvilket gør det muligt at skifte mellem store mech-slag og missioner til fods.
En kampagne kan derfor indeholde infiltration, sabotage, efterforskning og små operationer, hvor det måske er en dårlig idé at prøve at parkere en 12 meter høj WarMek ved hoveddøren.
Køretøjer og luftstyrker
WarMeks eksisterer ikke alene på slagmarken.
Armageddon 2089 omfatter også almindelige militære køretøjer og fly, så en WarMek-enhed kan møde både pansrede styrker og luftangreb.
Det hjælper med at gøre settingen til egentlig militær science fiction frem for et univers, hvor alle på mystisk vis har glemt, at tanks og fly stadig eksisterer.
d20-systemet i Armageddon 2089
Armageddon 2089 blev udviklet under d20-boomet og bygger på d20-reglerne fra Dungeons & Dragons 3rd Edition-æraen.
Spillet bruger derfor velkendte elementer som Attributes, Skills, Feats, Classes, levels, Base Attack Bonus, saving throws og en d20 til centrale tests.
Derudover tilføjer Armageddon 2089 en lang række egne regler til moderne militær kamp, WarMeks, køretøjer, scanning og elektronisk krigsførelse.
Warmek Officer og andre karaktertyper
Karakterreglerne er udviklet til settingens militære miljø og giver spillere mulighed for at specialisere sig i forskellige roller.
WarMek-piloter skal kunne håndtere både deres egen karakter og den store kampmaskine, mens andre gruppemedlemmer kan fokusere på eksempelvis tekniske, taktiske eller militære specialer.
Det gør en effektiv enhed afhængig af mere end blot den spiller, der har købt den største WarMek.
Skills og Feats
Armageddon 2089 udbygger det traditionelle d20-system med Skills og Feats, der passer til en militær science fiction-setting.
Pilotering, scanning, elektroniske systemer og specialiseret militær træning kan derfor være mindst lige så værdifuldt som direkte kampfærdigheder.
Et detaljeret og crunchy rollespil
Armageddon 2089 er ikke et minimalistisk regelsystem.
Spillet går forholdsvis langt ned i detaljerne omkring WarMeks, våben, sensorer, køretøjer og militære operationer. Det passer især godt til spillere, der nyder crunchy regelsystemer og gerne vil have mange konkrete valg omkring deres udstyr.
Hvis gruppen helst vil klare et mech-slag med to hurtige terningeslag og gå videre, findes der lettere systemer. Hvis gruppen derimod gerne vil diskutere panser, sensorer og præcis hvor den fjendtlige raket ramte, begynder Armageddon 2089 at vise sin særlige charme.
Armageddon 2089: Total War
Armageddon 2089: Total War er grundbogen til systemet. Den blev udgivet i 2003 og samler regler for karakterer, mercenary companies, personligt udstyr, kamp, WarMeks, elektronisk krigsførelse, WarMek-konstruktion, køretøjer, verdenen i 2089 og kampagner.
Det er derfor den centrale bog, hvis du vil begynde at spille den oprindelige Armageddon 2089-linje.
WarMachines of 2089
WarMachines of 2089 udvider især udvalget af WarMeks.
Bogen indeholder en lang række ekstra Mek-designs fra forskellige producenter samt yderligere materiale til konstruktion af kampmaskiner.
Den er særligt interessant for spillere og Game Masters, der gerne vil have flere eksisterende WarMeks at vælge imellem frem for selv at bygge alt fra bunden.
Earth 2089
Earth 2089 udbygger settingens verden, politik og konflikter.
Hvor grundbogen både skal rumme regler og setting, kan Earth 2089 gå mere i dybden med nationer, magtblokke og den politiske situation, som danner baggrund for WarMek-kampagner.
Den er derfor oplagt for Game Masteren, der ønsker, at kampagnen skal handle om mere end blot den næste taktiske kamp.
Behind Enemy Lines: Kazakhstan
Behind Enemy Lines: Kazakhstan udvider Armageddon 2089-linjen med materiale centreret omkring operationer i Kazakhstan.
Den slags regionale supplements gør det muligt at zoome ind på konkrete konflikter og bruge settingens globale krig som mere end blot baggrundstekst.
Armoured Companies
Armoured Companies sætter større fokus på konventionelle pansrede styrker og deres rolle ved siden af de kostbare WarMeks.
WarMeks kan dominere bestemte typer slagmark, men de er samtidig dyre og krævende maskiner. Tanks og andre pansrede køretøjer er derfor stadig relevante og giver mulighed for kampagner, hvor WarMeks indgår som en del af en større militær styrke.
Soldier's Companion
Soldier's Companion udvider spillets muligheder for soldater og militære karakterer uden for WarMek-cockpittet.
Det gør bogen interessant til kampagner, hvor infanteri, specialstyrker og personlige missioner får en større rolle.
High Frontier
High Frontier er blandt de senere supplements til Armageddon 2089 og udvider linjen ud over de mere traditionelle jordbaserede konflikter.
For samlere og grupper, der allerede har udforsket grundspillets WarMek-krige, er den del af den bredere serie af bøger, der gør Armageddon 2089 til mere end blot én enkelt core rulebook.
Hvem passer Armageddon 2089 til?
Armageddon 2089 er især interessant for spillere, der holder af:
- Mechs og enorme kampmaskiner
- Militær science fiction
- d20-systemet og 3rd Edition-æraens regler
- Private militære virksomheder og lejesoldater
- Corporate warfare og internationale konflikter
- Taktiske kampe med mange tekniske muligheder
- WarMek-konstruktion og custom designs
- Elektronisk krigsførelse, sensorer og scanning
- Tanks, fly og kombinerede militære operationer
- Crunchy regelsystemer med meget udstyr og mange detaljer
Når din karakter har både hit points og en vedligeholdelseskonto
Armageddon 2089 skiller sig ud ved at kombinere klassisk d20-rollespil med et detaljeret spil om enorme kampmaskiner og de organisationer, der sender dem i krig.
Det er ikke kun historien om en WarMek-pilot, der går i kamp. Det er også historien om en enhed, dens maskiner, dens kontrakter og en verden, hvor krig i stigende grad er blevet noget, virksomheder og private hære kan købe og sælge.
Hvis du holder af militær science fiction, BattleMech-lignende kampmaskiner, taktiske regler og tanken om at bruge næsten lige så meget tid på at optimere din WarMek som din karakter, er Armageddon 2089 et spændende stykke d20-rollespil fra begyndelsen af 00'erne.


