| Forside » Rollespil » D » Dungeons & Dragons 3.0/3.5 » Campaign Settings - 3.0/3.5 » Ravenloft - 3.0/3.5 |
Ravenloft - 3.0/3.5
Ravenloft 3.0/3.5 – gotisk horror, mørke domæner og eventyr i tågenRavenloft til Dungeons & Dragons 3.0 og 3.5 tager klassisk fantasy og trækker den ind i en verden af gotisk horror, forbandelser, tragiske skurke og steder, hvor tågen sjældent fører dig derhen, du egentlig havde tænkt dig. Her handler eventyr ikke kun om at besejre monstre, men også om frygt, moral og hvad der sker, når karaktererne selv kommer lidt for tæt på mørket. Settingen består af forskellige Domains of Dread, hvor hvert område har sin egen historie, stemning og ofte en Darklord fanget i sit eget personlige mareridt. Det giver Game Masteren mulighed for at skifte mellem vampyrhorror, spøgelseshistorier, mørke politiske intriger, vanvid og klassiske monsterjagter uden at forlade Ravenloft. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
Domains of Dread – mange slags horror i samme setting
Ravenloft er ikke bygget som én almindelig sammenhængende fantasyverden. I stedet består settingen af forskellige domains, der holdes sammen af de mystiske Mists. Hvert domæne kan have sin egen kultur, geografi og horror-stil.
Det betyder, at en kampagne kan bevæge sig fra tågede bjergdale og gamle slotte til dekadente byer, mørke skove eller områder styret af brutale regimer. Når tågen ruller ind, er det heller ikke altid spillerne, der bestemmer, hvor næste kapitel begynder.
Barovia og Count Strahd von Zarovich
Barovia er et af Ravenlofts mest ikoniske domæner og hjemsted for vampyren Count Strahd von Zarovich. Hans historie, forbandelse og forbindelse til landet er centrale eksempler på det, Ravenloft gør anderledes end traditionel fantasy.
En Darklord er nemlig sjældent bare en mægtig boss, der venter i sidste rum af en dungeon. Figuren er typisk både hersker og fange, bundet til sit domæne af sine egne forbrydelser, besættelser og tragedier.
Darklords – skurkene er selv en del af fængslet
De forskellige domæner har ofte en Darklord, hvis personlighed og fortid afspejles i området omkring dem. Deres straf er sjældent så enkel som et fængsel med lås og nøgle. I stedet får de ofte magt over et helt land, samtidig med at netop det, de ønsker sig mest, forbliver uden for rækkevidde.
Det gør dem interessante som tilbagevendende antagonister, fordi deres historier kan være lige så vigtige som deres stats. At vide, hvorfor et monster blev til et monster, betyder dog ikke nødvendigvis, at det holder op med at forsøge at slå gruppen ihjel.
The Mists – når verden bestemmer rejseplanen
De mystiske Mists of Ravenloft kan omslutte rejsende og føre dem mellem domæner eller ind i Ravenloft fra andre verdener. De fungerer både som en del af settingens mysterium og som et effektivt redskab for Game Masteren.
En gruppe behøver derfor ikke nødvendigvis begynde som indbyggere i Ravenloft. Eventyrere kan blive trukket ind i tågen fra en anden fantasyverden og pludselig opdage, at vejen hjem ikke længere står på kortet.
Frygt, horror og vanvid
Ravenlofts 3.x-regler understøtter horror med mekanikker for Fear, Horror og Madness. Det gør mødet med det overnaturlige til mere end blot endnu et encounter, der skal reduceres til hit points.
Et grotesk fund, en overvældende rædsel eller noget, der udfordrer karakterens virkelighedsopfattelse, kan efterlade spor. Det giver Game Masteren redskaber til at gøre stemning og konsekvenser til en mere direkte del af spillet.
Det mørke lægger mærke til dine valg
Ravenloft handler også om fristelsen til selv at bruge mørke metoder. Onde handlinger kan tiltrække opmærksomhed fra settingens mørke kræfter, og karakterer risikerer gradvist at blive påvirket af det, de gør.
Det skaber en interessant forskel fra mange fantasykampagner: Den hurtigste eller mest brutale løsning er ikke altid uden pris. Spilleren kan sagtens vælge den alligevel – Ravenloft sørger bare for, at valget ikke nødvendigvis bliver glemt.
Darkon, Mordent, Dementlieu og andre domæner
Ravenloft rummer langt mere end Barovia. Darkon, Mordent, Dementlieu, Falkovnia og de mange andre domæner giver hver deres version af horror og konflikt.
Nogle områder egner sig til historier om spøgelser og hjemsøgte steder, andre til politiske intriger, tyranni, necromancy eller jagten på monstre. Derfor kan to Ravenloft-kampagner føles meget forskellige, selv når begge foregår blandt Domains of Dread.
Monsterjagt og Van Richten-traditionen
Ravenloft har en stærk tradition for eventyr, hvor karaktererne undersøger deres fjender, før de forsøger at bekæmpe dem. Et monster er ikke nødvendigvis bare et stat block – det kan have særlige svagheder, vaner, historie og forbindelser til omgivelserne.
Det gør research, rygter, gamle dokumenter og vidneudsagn værdifulde. Den kloge gruppe finder måske ud af, hvad vampyren frygter, før de sparker døren ind. Den anden gruppe sparker døren ind først og får meget hurtigt praktisk erfaring.
Ravenloft Campaign Setting og overgangen til 3.5
Ravenloft Campaign Setting bragte settingen ind i D&D 3rd Edition under Sword & Sorcery Studios, mens Ravenloft Player's Handbook senere opdaterede spillermaterialet til D&D 3.5.
3.x-perioden kombinerer derfor det velkendte d20-system med regler og setting-elementer, der er udviklet specifikt til gotisk horror, Darklords og livet i Domains of Dread.
Gazetteers og et nærmere blik på Ravenloft
En vigtig del af 3.x-linjen er de forskellige Ravenloft Gazetteers, som går tættere på udvalgte domæner, deres befolkninger, historie, konflikter og hemmeligheder.
For Game Masteren gør det dem særligt anvendelige til længere kampagner, hvor et område skal føles som mere end baggrunden for næste monsterjagt. Ravenloft fungerer bedst, når landsbyen, slottet og menneskene omkring monstret også har noget at miste.
Brugte Ravenloft 3.0/3.5-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Ravenloft 3.0- og 3.5-bøger op. Det kan være campaign settings, Player's Handbook, Gazetteers, monsterbøger, adventures og andre sourcebooks fra Sword & Sorcery Studios-perioden.
Udvalget skifter, når gamle rollespilssamlinger finder vej til lageret. Hvis du leder efter gotisk horror, tragiske Darklords og fantasyeventyr, hvor den knirkende dør sandsynligvis virkelig er en dårlig idé, er det derfor værd at holde øje med kategorien.


