Dune: Adventures in the Imperium
Dune: Adventures in the Imperium – intriger, magt og spice på ArrakisDune: Adventures in the Imperium er Modiphius' officielle rollespil baseret på Frank Herberts Dune-univers. Her spiller I agenter for et mægtigt adelshus i Imperiet, hvor politiske alliancer, skjulte planer, dueller, spionage og kampen om spice kan være mindst lige så farlige som en sandorm i horisonten. Spillet bruger en særlig version af 2d20-systemet, som er tilpasset Dunes fokus på intriger, værdier, ambitioner og magt. Kampagner kan foregå på Arrakis eller andre verdener i Imperiet, og spillerne kan blandt andet tage roller som Mentats, Swordmasters, spies, Bene Gesserit Sisters, rådgivere eller Fremen. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
Byg jeres eget adelshus
En vigtig del af Dune: Adventures in the Imperium er, at gruppen kan skabe sit eget Noble House. I bestemmer blandt andet husets størrelse, ressourcer, områder med særlig ekspertise og politiske mål, så kampagnen ikke kun handler om individuelle karakterer, men også om familiens og husets position i Imperiet.
Det betyder, at en succesfuld mission kan have konsekvenser langt ud over karaktererne selv. En ny alliance kan styrke huset, en dårlig handel kan skabe fjender, og en enkelt fejlvurdering ved hoffet kan være nok til at gøre næste middagsselskab ubehageligt spændende.
Arrakis, spice og kampen om kontrollen
Arrakis er naturligvis et centralt sted i Dune-universet. Ørkenplaneten er kilden til melange – bedre kendt som spice – og dermed et af de vigtigste steder i hele Imperiet. Kontrol over spice betyder økonomisk og politisk magt, og det gør Arrakis til et naturligt centrum for konflikter mellem adelshuse, Fremen, smuglere og andre interesser.
Men Dune-rollespillet behøver ikke kun foregå i ørkenen. Imperiet består af mange verdener, kulturer og magtcentre, så en kampagne kan lige så godt handle om diplomati, sabotage eller spionage langt fra Arrakis.
Mentats, Bene Gesserit, Swordmasters og Fremen
Karaktererne er ikke nødvendigvis almindelige soldater eller eventyrere. Dune-universet giver mulighed for at spille specialister med meget forskellige roller og træning. En Mentat kan analysere komplekse situationer, en Bene Gesserit kan bruge årtiers disciplin og manipulation, mens en Swordmaster eller anden kamptrænet agent kan håndtere de situationer, hvor diplomati ikke længere er nok.
Fremen og andre figurer fra Imperiets mange kulturer giver yderligere muligheder for at skabe karakterer, der passer til både politiske kampagner, udforskning, skjulte operationer og direkte konflikter.
2d20 tilpasset Dune
Dune: Adventures in the Imperium bruger Modiphius' 2d20-system, men i en version der er lavet specifikt til Dune. Reglerne er bygget til at håndtere både personlige konflikter og større politiske eller strategiske situationer uden at gøre hver scene til en traditionel kamp.
Det passer godt til Dune, hvor den vigtigste sejr ofte kommer længe før nogen trækker et våben. At vide, hvem der lyver, hvem der skylder hvem en tjeneste, og hvem der egentlig kontrollerer situationen, kan være mindst lige så vigtigt som at kunne vinde en duel.
Agent play og Architect play
Spillet understøtter både historier tæt på de enkelte karakterer og et mere overordnet perspektiv. I almindeligt Agent play følger spillerne deres egne karakterer direkte, mens Architect play giver mulighed for at tænke mere strategisk og sætte forskellige agenter og ressourcer i bevægelse på vegne af huset.
Det gør det muligt at skifte mellem personlige scener og større planer. Den ene session kan handle om en duel eller en hemmelig forhandling, mens den næste handler om at beslutte, hvilke personer huset skal sende ud for at sabotere en rivals planer.
Politik før ildkamp
Dune er først og fremmest en verden om magt, familie, religion, loyalitet og kontrol. Derfor egner rollespillet sig særligt godt til grupper, der kan lide kampagner med politiske intriger og langsigtede konsekvenser.
Det betyder ikke, at der mangler action. Dueller, attentater, krig og farlige ekspeditioner kan sagtens fylde meget, men de bliver ofte mere interessante, fordi der ligger større planer bag dem. På Arrakis er der næsten altid nogen, der allerede har tænkt tre træk længere frem. Problemet er bare at finde ud af hvem.
Brugte Dune: Adventures in the Imperium-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Dune: Adventures in the Imperium-bøger op. Det kan være regelbøger, supplements, kampagnemateriale og andre udgivelser til Modiphius' Dune-rollespil.
Udvalget skifter, når rollespilssamlinger finder vej til lageret. Hvis du vil bygge dit eget House, udforske Imperiet eller bare mener, at næste kampagne trænger til mere spice og betydeligt flere politiske problemer, er det værd at holde øje med kategorien.


