Vi vil så gerne dele vores cookies med dig!
Vi bruger cookies til statistik, optimering af hjemmesiden og markedsføring fra os selv og vores annoncører. Ved samtykke tillader du behandling af de personoplysninger, som du har krydset af herunder. Læs mere om vores cookiepolitik her og hvordan du fravælger brugen af cookies.

Søg efter varer her
 
0
Kurv0,00 DKK
0

Werewolf the Apocalypse

Werewolf: The Apocalypse – Garou, Rage og den desperate kamp for Gaia

Werewolf: The Apocalypse er White Wolfs klassiske rollespil om Garou – shapeshifting warriors, der lever mellem menneskets verden, ulvens instinkter og åndeverdenen Umbra. Gaia er døende, corruption breder sig gennem både natur og civilisation, og Garou kæmper en krig, de måske allerede har tabt. Det giver et rollespil fyldt med spiritual horror, environmental themes, tribal politics, ancient grudges og meget fysisk Rage.

Spillerne danner typisk en pack af Garou med forskellige Auspices, Tribes, Gifts og personlige mål. En chronicle kan handle om at beskytte et Caern, bekæmpe Wyrm-corruption, forhandle med spirits, infiltrere Pentex, udforske Umbra eller håndtere konflikter inde i Garou Nation selv. Werewolf er et spil om monsters, der forsøger at redde verden – og samtidig må erkende, at nogle af verdens problemer blev skabt af deres egne ancestors.

Læs mere om Werewolf: The Apocalypse

   

Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger

Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.

 
A Grade - brugt rollespilsbog
A GRADE
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
B Grade - brugt rollespilsbog
B GRADE
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
C Grade - brugt rollespilsbog
C GRADE
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
D Grade - brugt rollespilsbog
D GRADE
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
 

En verden på kanten af Apocalypse

Werewolf: The Apocalypse foregår i World of Darkness, en mørkere version af vores egen verden, hvor supernatural forces eksisterer bag den almindelige virkelighed.

For Garou er problemet større end enkelte monsters. Hele Gaia – den levende verden – er truet af corruption, exploitation og en cosmic imbalance, der kommer til udtryk gennem både supernatural horrors og meget menneskelige former for grådighed.

Garou

Garou er Werewolf: The Apocalypses centrale shapeshifters. De er både fysisk formidable warriors og spirituelle creatures med en særlig forbindelse til Gaia og Umbra.

De kan eksistere mellem human og wolf, men deres rolle er langt større end bare at være mennesker, der bliver til ulve. Garou ser traditionelt sig selv som warriors of Gaia og som deltagere i en ancient war mod de kræfter, der ødelægger den levende verden.

Fem former

Klassisk Werewolf lader Garou skifte mellem fem forskellige forms: Homid, Glabro, Crinos, Hispo og Lupus.

De spænder fra menneskelig form over forskellige hybridstadier til fuld wolf. Hver form har sit eget formål, men Crinos er den ikoniske war-form: enorm, stærk, hurtig og præcis den slags ting, et almindeligt menneske helst ikke bør møde i en mørk skov.

Crinos

Crinos er den enorme hybridform, som mange forbinder med klassiske Werewolf-illustrationer.

Den er bygget til war og gør selv en enkelt Garou til en frygtindgydende opponent. Men Werewolf handler sjældent om, hvorvidt characters kan ødelægge noget. Det langt mere interessante spørgsmål er ofte, om de burde.

Rage

Rage er en af Garous mest definerende kræfter.

Det er fury, instinct og supernatural aggression, som gør Garou ekstremt dangerous i kamp, men som også kan bringe dem tættere på Frenzy og gøre forholdet til normale mennesker langt vanskeligere.

Rage er derfor både weapon og curse. Det hjælper Garou med at kæmpe for Gaia, men kan samtidig ødelægge det, de forsøger at beskytte.

Frenzy

Når Rage tager over, kan en Garou falde i Frenzy.

Her bliver instinct og violence stærkere end rational thought, og situationen kan udvikle sig katastrofalt hurtigt.

En Garou kan altså besejre monstret og stadig bagefter opdage, at den største skade blev gjort af egne claws.

Gnosis

Gnosis repræsenterer Garous spirituelle forbindelse til Gaia og spirit world.

Den bruges i forbindelse med supernatural abilities og understreger, at Werewolf ikke kun er et spil om physical strength. En Garou kan være lige så afhængig af forståelsen af spirits og sacred places som af sine claws.

Willpower

Willpower repræsenterer determination og evnen til at holde fast, når Rage, fear eller supernatural pressure forsøger at tage kontrollen.

I en setting, hvor characters både kæmper mod monsters og deres egen nature, er mental strength sjældent en secondary stat.

Auspices og månens tegn

Garou får en social og spirituel rolle gennem deres Auspice, bestemt af månens fase ved deres birth.

De fem klassiske Auspices er Ragabash, Theurge, Philodox, Galliard og Ahroun, og hver repræsenterer en særlig rolle i Garou society og i packen.

Ragabash

Ragabash er New Moons tricksters, questioners og challengers.

Deres rolle er blandt andet at udfordre rules og traditions, når resten af Garou society bliver for sikker på, at “sådan har vi altid gjort” faktisk er et argument.

Theurge

Theurge er Crescent Moons mystics og spirit specialists.

De kommunikerer med spirits, udforsker Umbra og arbejder med de supernatural relationer, der holder Garous verden sammen.

Philodox

Philodox er Half Moons judges, mediators og keepers of law.

De forsøger at skabe balance mellem Garous forskellige duties og fungerer ofte som dem, der skal løse et argument, før Ahroun beslutter sig for den hurtigere metode.

Galliard

Galliard er Gibbous Moons storytellers, historians og keepers of legends.

De sørger for, at Garous victories, failures og sacrifices bliver husket og spiller en vigtig rolle i en culture, hvor reputation og oral history betyder meget.

Ahroun

Ahroun er Full Moons warriors.

De er Garous champions i direkte battle og står ofte forrest, når diplomacy er slut, spirits er vrede, og nogen bliver nødt til at forklare Wyrm, at mødet hermed er aflyst med claws.

Packs

Player characters danner typisk en pack.

Packen er mere end en adventuring party. Den kan have egne duties, territory, spiritual bonds og ofte en totem spirit, som hjælper med at definere dens identity.

Pack Totems

En Totem kan knytte packen til en bestemt spirit og give gruppen fælles purpose og supernatural connection.

Totems kan repræsentere meget forskellige ideals og gøre to packs med ellers lignende characters markant forskellige i både attitude og goals.

Septs

Flere Garou kan samles i septs omkring sacred places og Caerns.

Her mødes forskellige packs, Tribes og Auspices, og septen bliver ofte centrum for politics, rituals og disputes.

Caerns

Caerns er sacred places med stærk spiritual power og forbindelser til Gaia og Umbra.

De er blandt Garous vigtigste steder og skal ofte beskyttes mod corruption, enemies og den langsomme ødelæggelse af den naturlige verden.

En Caern kan derfor både være home base, holy place og det vigtigste strategic objective i en hel chronicle.

Tribes

Klassiske udgaver af Werewolf: The Apocalypse organiserer Garou Nation omkring forskellige Tribes, hver med egne traditions, Gifts, worldview og historiske konflikter.

Tribe er ikke bare en combat specialization. Det er en ideologisk og social identity, og interne uenigheder mellem Tribes er en stor del af spillets tragedy.

Black Furies

Black Furies forbindes med protection, righteous anger og kampen mod oppression.

Deres traditions er stærkt knyttet til Gaia og til idéen om, at strength skal bruges til at beskytte dem, der udsættes for violence og domination.

Bone Gnawers

Bone Gnawers lever tæt på society's margins og forbindes med streets, survival og dem, resten af verden helst ikke ser.

De bliver ofte undervurderet af andre Garou, hvilket naturligvis gør det desto sjovere, når de viser sig at være dem, der faktisk ved, hvordan byen fungerer.

Children of Gaia

Children of Gaia forsøger ofte at finde alternatives til Garous lange tradition for violence.

De arbejder med healing, mediation og unity, men befinder sig stadig i en world, hvor peaceful intentions ikke betyder, at enemies holder op med at angribe.

Fianna

Fianna forbindes i de klassiske udgaver med passion, storytelling, heritage og stærke ties til den spirituelle verden.

De er kendt for både fierce warriors og stærke bardic traditions.

Get of Fenris

Get of Fenris står i klassiske Werewolf-udgaver for strength, warfare og kompromisløs kamp mod Garous enemies.

De er blandt de mest martial Tribes og har ofte meget lidt tålmodighed med planer, der bruger flere ord end claws.

Glass Walkers

Glass Walkers omfavner cities, technology og den moderne verden.

Hvor andre Garou kan se civilization som en del af problemet, mener Glass Walkers i højere grad, at man må forstå og bruge den verden, der faktisk eksisterer.

Red Talons

Red Talons står tættere på wolves end på humanity og ser menneskets ødelæggelse af Gaia som et centralt problem.

De giver Werewolf mulighed for at udforske meget fremmede perspektiver på civilization, nature og spørgsmålet om, hvem der egentlig er monsteret.

Shadow Lords

Shadow Lords forbindes med ambition, strategy og political power.

De mener ofte, at Garou Nation har brug for stærkere leadership og er ikke bange for at bruge manipulation og politics for at få det.

Silent Striders

Silent Striders er wanderers med en stærk forbindelse til travel, spirits og de dødes verden.

De bringer news mellem fjerne Garou communities og passer naturligt til chronicles med lange journeys og supernatural mysteries.

Silver Fangs

Silver Fangs har traditionelt stået som Garou Nations royal tribe.

Deres ancient bloodlines giver prestige, men Werewolf bruger samtidig Tribe til at undersøge byrden ved tradition og spørgsmålet om, hvorvidt gamle claims på leadership stadig giver mening ved verdens ende.

Stargazers

Stargazers søger balance, contemplation og self-mastery.

De har deres egen komplicerede historie med Garou Nation og passer godt til characters, der forsøger at kontrollere Rage gennem discipline frem for blot at slippe den fri.

Uktena

Uktena forbindes i de klassiske udgaver med occult knowledge, mysteries og dangerous supernatural secrets.

De er ofte villige til at undersøge things, som andre Garou helst vil ødelægge først og stille spørgsmål bagefter.

Wendigo

Wendigo forbindes i de klassiske udgaver med fierce resistance, survival og gamle conflicts med både humanity og andre Garou.

Triben repræsenterer samtidig nogle af de historiske themes, som senere udgaver af Werewolf har valgt at genfortolke og ændre.

Garou Nation

De klassiske Tribes udgør tilsammen Garou Nation, men “Nation” betyder bestemt ikke, at alle er enige.

Old grudges, competing philosophies og spørgsmålet om, hvordan Gaia bedst forsvares, skaber konstant friction.

Det er en vigtig del af settingens tragedy: Garou kæmper mod Apocalypse, men bruger stadig imponerende meget tid på at kæmpe med hinanden.

Renown

Renown måler Garous standing gennem blandt andet Glory, Honor og Wisdom i de klassiske udgaver.

Great deeds, spiritual achievements og honorable conduct kan øge en characters reputation og hjælpe vedkommende videre gennem Garou societys ranks.

Rank

Garou kan opnå større Rank gennem deres deeds og Renown.

Højere Rank betyder både prestige og større expectations. Når alle begynder at kalde dig legendary warrior, bliver det hurtigt svært at sige, at du egentlig havde planlagt en stille weekend.

Gifts

Gifts er supernatural powers, som Garou lærer gennem deres forbindelse til spirits.

De kan forbedre combat abilities, senses, movement, communication, spiritual power og meget andet.

Gifts understreger, at Garous powers ikke blot kommer fra biology. Forholdet til spirit world er en grundlæggende del af, hvad de er.

Rites

Rites er rituals med social og supernatural betydning.

De kan markere achievements, håndtere spirits, beskytte sacred spaces eller understøtte Garou societys traditions.

Ritualerne gør Werewolf til meget mere end monster combat og hjælper med at skabe følelsen af en levende supernatural culture.

Umbra

Umbra er spirit world, der eksisterer parallelt med den fysiske verden.

Garou kan krydse over og opleve en reality formet af spirits, emotions, concepts og de spirituelle consequences af det, der sker i den materielle verden.

Penumbra

Penumbra ligger tæt på den fysiske verden og afspejler den gennem spiritual symbolism.

Et polluted industrial area kan derfor være ubehageligt i den fysiske verden og betydeligt mere afslørende på den anden side.

Spirits

Spirits er centrale i Werewolf og kan repræsentere animals, places, ideas, machines, natural forces og langt mere abstrakte concepts.

De kan være allies, teachers, enemies eller simply entities med deres egne priorities. At kunne tale med en spirit betyder ikke, at den har tænkt sig at være hjælpsom.

The Triat

Klassisk Werewolf beskriver cosmic balance gennem Wyld, Weaver og Wyrm, tilsammen kendt som The Triat.

De repræsenterer fundamentale kræfter omkring creation, structure og destruction, men balancen mellem dem er blevet ødelagt.

The Wyld

Wyld repræsenterer raw creation, possibility og uncontrolled change.

Det er life before structure – kreativt, kaotisk og potentielt lige så svært at håndtere som de andre cosmic forces.

The Weaver

Weaver repræsenterer order, pattern og structure.

Cities, networks, technology og rigid systems kan alle forbindes med Weaver, hvilket gør relationen mere kompleks end bare “nature good, technology bad”.

The Wyrm

Wyrm var knyttet til destruction og renewal, men er i klassisk Werewolf blevet corrupted og fanget i en rolle præget af decay, pollution og spiritual corruption.

Det gør Wyrm til Garous primære enemy – men også til et symptom på en langt større cosmic imbalance.

Black Spiral Dancers

Black Spiral Dancers er Garou, der har givet sig til Wyrm.

De fungerer som en mørk reflection af player characters: Werewolves med samme terrifying potential, men vendt mod corruption og destruction.

Pentex

Pentex er en enorm corporate organisation, der i klassiske Werewolf-stories er tæt forbundet med Wyrm og systematisk exploitation.

Pentex gør corporate horror meget konkret. Fjenden behøver ikke bo i en ancient cave; den kan have shareholders, subsidiaries, marketing department og en plan for næste kvartal.

Fomori

Fomori er mennesker, der er blevet corrupted eller possessed af Banes og forvandlet til servants of the Wyrm.

De kan dukke op i mange former og gør corruption til noget, characters kan møde både på streets og i meget ubehagelige corporate basements.

Banes

Banes er Wyrm-tainted spirits forbundet med corruption, suffering og destructive impulses.

De viser, hvordan problemer i den fysiske og spirituelle verden påvirker hinanden.

The Apocalypse

Titlen er ikke metaforisk pynt. The Apocalypse hænger over hele settingen.

Gaia er truet, enemies bliver stærkere, og Garou ved, at deres final battle måske nærmer sig. Det giver selv små victories en bittersød tone: at redde en forest betyder noget, selv hvis hele verden stadig er i fare.

Environmental horror

Pollution, destruction of wilderness og exploitation af natural resources er tilbagevendende themes.

Werewolf gør environmental crisis supernatural uden at gøre den mindre menneskelig. Monsters kan stå bag noget af corruptionen, men greed og kortsigtet profit behøver ikke supernatural hjælp.

Spiritual horror

Werewolf handler også om spiritual horror.

En river kan have en spirit, der er blevet syg. Et abandoned factory complex kan være fyldt med hostile entities. En city kan have spiritual wounds, characters kun kan forstå ved at krydse ind i Umbra.

Warrior culture og tragedy

Garou er bygget til war, men en stor del af Werewolfs tragedy ligger i, at warfare ikke har løst deres problemer.

Ancient victories har skabt nye enemies, old prejudices har splittet potential allies, og Rage har ofte fået Garou til at gøre permanent skade under jagten på en hurtig løsning.

The Impergium

Klassisk Garou history rummer mørke kapitler som The Impergium, hvor ancient Garou forsøgte at kontrollere menneskeheden gennem terror og violence.

Det er en vigtig påmindelse om, at Garou ikke automatisk er heroes bare fordi deres enemy er værre.

The War of Rage

War of Rage er endnu et katastrofalt kapitel i Garous historie.

Konflikten mellem Garou og andre shapeshifters fik enorme consequences og hjælper med at forklare, hvorfor mange Changing Breeds har meget gode grunde til ikke at stole på werewolves.

Changing Breeds

Garou er ikke de eneste shapeshifters i World of Darkness.

Changing Breeds omfatter andre supernatural shapeshifters med egne cultures, spiritual duties og historier. Der findes blandt andet wereravens, werecats, werebears og andre creatures, afhængigt af edition og sourcebook.

Fera

De forskellige non-Garou Changing Breeds omtales ofte samlet som Fera.

Deres relation til Garou kan spænde fra alliance til bitter hostility, især på grund af gamle conflicts.

Storyteller System

De klassiske udgaver af Werewolf: The Apocalypse bruger White Wolfs Storyteller System med dice pools af d10.

Attributes og Abilities kombineres til handlinger, mens Rage, Gnosis, Willpower, Gifts og andre supernatural traits giver Garou deres særlige muligheder.

Attributes og Abilities

Characters bygges gennem Attributes og Abilities frem for traditionelle fantasy classes.

En Garou kan derfor være investigator, warrior, hacker, mystic, activist eller social leader afhængigt af character concept og chronicle.

Backgrounds

Backgrounds beskriver forbindelser, allies, spiritual relationships og andre resources omkring characteren.

De hjælper med at gøre Garou til en del af et større society frem for isolerede monsters.

Combat

Garou er ekstremt dangerous i combat, særligt når de tager deres mere powerful forms.

Claws, teeth, Rage og Gifts gør dem formidable, men deres enemies er bygget derefter. Wyrm creatures, rival Garou og supernatural threats kan gøre selv et stærkt packmedlem nervøst.

Silver

Silver er traditionelt en særlig danger for Garou.

Det klassiske werewolf-element får dermed reel betydning i en setting, hvor almindelige weapons ellers kan virke noget optimistiske mod en Crinos i fuld fart.

Harano

Harano beskriver en dyb spiritual despair, der kan ramme Garou i mødet med en krig, som synes umulig at vinde.

Det understreger Werewolfs tragiske side: Rage er ikke den eneste emotion, der følger med verdens undergang.

World of Darkness

Werewolf deler den klassiske World of Darkness med blandt andet Vampire: The Masquerade, Mage: The Ascension og andre game lines.

Spillene har hver deres perspektiv på den supernatural world, så en Vampire og en Garou kan se den samme city og opleve to meget forskellige versions af, hvad der foregår.

Første udgave fra 1992

Werewolf: The Apocalypse udkom første gang i 1992 og blev en af White Wolfs centrale World of Darkness-serier.

Den etablerede Garou, Rage, Gaia, Umbra, Tribes og kampen mod Wyrm som spillets centrale themes.

2nd Edition

Werewolf: The Apocalypse 2nd Edition fulgte i 1994 og udbyggede den klassiske setting gennem en lang række sourcebooks om Tribes, locations, spirits og enemies.

Revised Edition

Werewolf: The Apocalypse Revised Edition udkom i 2000 og skruede yderligere op for følelsen af, at Apocalypse var nær.

Den samlede og opdaterede mange af de klassiske ideas og blev den sidste store version af Werewolf i den oprindelige World of Darkness-periode.

20th Anniversary Edition

Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition, ofte kaldet W20, udkom i 2013.

Den samler og genbesøger en stor del af den klassiske Werewolf-tradition med de originale Tribes, Gifts, Rites, Umbra og decades af World of Darkness-materiale.

5th Edition

Werewolf: The Apocalypse 5th Edition er en senere nyfortolkning af spillet.

Den bevarer centrale themes som Gaia, Rage, Umbra, Auspices og kampen mod destructive forces, men ændrer samtidig væsentlige dele af setting, Tribe-struktur og mechanics. Bøger til W5 bør derfor ikke automatisk behandles som samme regeludgave som klassisk Werewolf eller W20.

Ikke det samme som Werewolf: The Forsaken

Werewolf: The Apocalypse og Werewolf: The Forsaken er to forskellige rollespil.

Forsaken tilhører Chronicles of Darkness og har sin egen mythology, Tribes, spirit world og centrale conflicts. Det er derfor ikke en senere edition af Apocalypse.

Tribebooks

De klassiske Tribebooks går dybere ned i enkelte Tribes og deres history, worldview, Gifts, important characters og interne conflicts.

De er særligt nyttige for spillere, der vil forstå en Tribe som mere end den korte introduction i Core Rulebook.

Rage Across-bøger

Rage Across-serien udforsker forskellige geografiske områder gennem Garous perspektiv.

De giver Storytelleren locations, septs, supernatural threats og regional conflicts til chronicles, der bevæger sig ud over én enkelt city eller Caern.

Book of the Wyrm

Book of the Wyrm-udgivelser går tættere på Garous enemies og den corruption, der udspringer fra Wyrm.

De giver materiale til Black Spiral Dancers, Pentex, Banes og andre threats og er oplagte for Storytellere, der vil gøre fjenden mere kompleks end “noget vi slår med claws”.

Umbra-materiale

Sourcebooks om Umbra og spirits udvider Werewolfs mest særprægede side og giver flere muligheder for spirit journeys, strange realms og supernatural diplomacy.

Det er her spillet virkelig kan bevæge sig langt væk fra almindelig urban fantasy og over i noget langt mere mythic og surrealistisk.

Chronicles om packs og Gaia

En Werewolf-chronicle kan være global og apokalyptisk, men behøver ikke begynde sådan.

Det kan være nok, at en river spirit er syg, et lokalt Caern er truet, en Pentex subsidiary har købt skoven, eller en rival pack er overbevist om, at characters gør situationen værre.

Herfra har World of Darkness som regel ingen problemer med at gøre tingene større.

Brugte Werewolf: The Apocalypse-bøger

Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Werewolf: The Apocalypse-bøger op fra forskellige perioder af den klassiske World of Darkness. Det kan være Core Rulebooks, Tribebooks, Rage Across-bøger, Storyteller-materiale, books om Umbra, Wyrm, Changing Breeds og forskellige chronicles.

Hvis du vil spille supernatural horror med packs, spirits, Gaia, Rage og en krig mod corruption, hvor characters kan rive en monstertruck fra hinanden med claws og stadig have langt sværere ved at løse deres egne familiestridigheder, er Werewolf: The Apocalypse et af World of Darkness' mest karakteristiske rollespil.

Tilmeld vores nyhedsbrevModtag seneste nyt om alt fra tilbud og udsalg til konkurrencer, nye produkter og meget meget mere.

Tilmeld