Vi vil så gerne dele vores cookies med dig!
Vi bruger cookies til statistik, optimering af hjemmesiden og markedsføring fra os selv og vores annoncører. Ved samtykke tillader du behandling af de personoplysninger, som du har krydset af herunder. Læs mere om vores cookiepolitik her og hvordan du fravælger brugen af cookies.

Søg efter varer her
 
0
Kurv0,00 DKK
0
Forside » Rollespil » D » Dungeons & Dragons 3.0/3.5

Dungeons & Dragons 3.0/3.5

Dungeons & Dragons 3.0 og 3.5 er en periode fyldt med store fantasy-eventyr, nye monstre, flere muligheder for karaktererne og masser af materiale til både spillere og Game Masteren. Her kan gruppen gå fra klassiske dungeons og farlige ruiner til større kampagner, nye egne og verdener som Eberron.

Reglerne bygger på d20-systemet, og især 3.5 videreudviklede 3.0 med justeringer af blandt andet classes, spells, monsters og andre dele af regelsystemet.

Læs mere om Dungeons and Dragons 3.0 og 3.5  

   

Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger

Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.

 
A Grade - brugt rollespilsbog
A GRADE
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
B Grade - brugt rollespilsbog
B GRADE
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
C Grade - brugt rollespilsbog
C GRADE
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
D Grade - brugt rollespilsbog
D GRADE
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
 

Nye verdener og nye steder at sende heltene hen

D&D 3.0 og 3.5-perioden bød på masser af materiale, der udvidede mulighederne for selve eventyrene. Eksisterende verdener blev udforsket gennem nye sourcebooks, områder og kampagner, mens helt nye settings også fandt vej til spillebordet.

Det største nye navn var Eberron, som blev introduceret til D&D i denne periode. Her møder klassisk fantasy pulp-eventyr og noir i en verden med Warforged, magisk teknologi, luftskibe, lightning rails og den enorme storby Sharn. Det gav en helt anden type D&D-eventyr, hvor en kampagne kunne begynde med en mystisk sag i en regnvåd storby og ende på jagt efter gamle hemmeligheder på tværs af kontinenter.

Flere monstre og flere grunde til at åbne den forkerte dør

3.x-perioden fik en stor mængde monsterbøger og supplements, som gav Game Masteren flere væsner at sende efter gruppen. Ud over de klassiske D&D-monstre blev universet udvidet med nye variationer, templates, outsiders, aberrations og andre væsner, der kunne gøre næste dungeon eller ekspedition betydeligt mindre hyggelig.

Monster Manual blev samtidig fulgt af flere bøger med yderligere modstandere og inspiration. Det betød flere muligheder for at skabe eventyr, hvor spillerne ikke nødvendigvis vidste, hvad der ventede rundt om næste hjørne – hvilket trods alt er halvdelen af fornøjelsen ved at gå ind i en forladt ruin, som alle lokale udtrykkeligt har sagt, man bør holde sig væk fra.

Forgotten Realms blev endnu større

Forgotten Realms fyldte meget i 3.0- og 3.5-perioden og blev udforsket gennem en lang række bøger om steder, organisationer, magi, personer og konflikter. Det gav grupper mulighed for både at besøge kendte områder og bevæge sig længere ud i dele af Faerûn, som tidligere kun havde fået begrænset opmærksomhed ved spillebordet.

For Game Masteren betyder det, at en kampagne kan skifte karakter uden nødvendigvis at skifte verden. Gruppen kan gå fra dungeon crawl og lokale problemer til storbypolitik, ekspeditioner, krig eller jagten på gamle hemmeligheder langt hjemmefra.

Fra den første dungeon til episke kampagner

D&D 3.0 og 3.5 giver god plads til lange kampagner, hvor karaktererne vokser sammen med historien. En gruppe kan begynde med relativt små problemer og senere stå over for langt større trusler, rejse til fremmede steder eller opdage, at den lille opgave på den lokale kro var begyndelsen på noget betydeligt værre.

Det store udvalg af adventures og sourcebooks gjorde det muligt at bygge kampagner med meget forskellig stemning. Nogle kan være klassisk fantasy med ruiner, monstre og skatte, mens andre kan fokusere på mysterier, politik, udforskning, krig eller planar adventures.

Classes, feats og prestige classes

De mange historier blev fulgt af masser af nye muligheder for karaktererne. De klassiske classes danner fundamentet, mens feats, skills, multiclassing og prestige classes gør det muligt at udvikle karakteren i meget forskellige retninger.

Det betyder, at karakterens udvikling kan følge de oplevelser, der sker i kampagnen. En eventyrer kan specialisere sig gennem nye evner, kombinere forskellige classes eller bevæge sig ind i en prestige class, der passer til den rolle, karakteren har fået i gruppen og historien.

d20-systemet som fælles grundmekanik

3rd Edition samlede mange af spillets handlinger omkring d20-systemet. Angreb, saving throws, skills og mange andre checks følger grundideen om at rulle en d20 og lægge relevante modifiers til.

Det giver en fælles struktur under de mange character options, monstre, spells og adventures. Samtidig er der rigeligt med detaljer at arbejde med for dem, der elsker at finde den helt rigtige feat, bonus eller kombination inden næste encounter.

Miniaturer, maps og taktiske encounters

Kamp i D&D 3.0 og 3.5 lægger op til at holde styr på blandt andet movement, reach, attacks of opportunity og placering. Derfor passer miniaturer, battle maps og grids rigtig godt til mange encounters.

Det giver Game Masteren mulighed for at bygge kampe omkring selve omgivelserne. En smal bro, en ruin i flere niveauer eller en dungeon fyldt med fælder kan blive en lige så vigtig del af encounteret som monsteret, der står i midten af det hele.

Player's Handbook, Dungeon Master's Guide og Monster Manual

Kernen i både 3.0 og 3.5 består af Player's Handbook, Dungeon Master's Guide og Monster Manual. Sammen giver de regler til karakterer, eventyr, magi, encounters, monsters og de mange andre dele, der skal til for at bygge en kampagne.

3.5 blev udgivet som en revision af 3.0 og ændrede en række regler, classes, spells, monsters og andre detaljer. Derfor er det værd at holde øje med, hvilken version en bog er lavet til, når du samler eller bygger en kampagne.

Et stort bibliotek af supplements og eventyr

En af de ting, der virkelig kendetegner 3.x-perioden, er mængden af bøger. Der findes supplements med nye character options, spells, monsters og magic items samt bøger, der udvider bestemte verdener, områder og kampagnetyper.

Det giver både spillere og Game Masteren mulighed for at grave meget dybt i netop den del af spillet, de synes er sjovest. Og det gør naturligvis også perioden farlig for enhver, der har sagt ordene: “Jeg mangler kun én bog mere.”

Brugte D&D 3.0 og 3.5-bøger

Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Dungeons & Dragons 3.0- og 3.5-bøger op. Det kan være core rulebooks, adventures, sourcebooks, monsterbøger og supplements fra 3rd Edition-perioden.

Udvalget skifter, når gamle rollespilssamlinger finder vej til lageret. Hvis du spiller 3.5, samler på 3rd Edition eller leder efter flere eventyr og muligheder til en eksisterende kampagne, er det derfor værd at holde øje med kategorien.

Tilmeld vores nyhedsbrevModtag seneste nyt om alt fra tilbud og udsalg til konkurrencer, nye produkter og meget meget mere.

Tilmeld