Vi vil så gerne dele vores cookies med dig!
Vi bruger cookies til statistik, optimering af hjemmesiden og markedsføring fra os selv og vores annoncører. Ved samtykke tillader du behandling af de personoplysninger, som du har krydset af herunder. Læs mere om vores cookiepolitik her og hvordan du fravælger brugen af cookies.

Søg efter varer her
 
0
Kurv0,00 DKK
0

GURPS 2nd Edition

GURPS 2nd Edition – universelt rollespil til fantasy, sci-fi og meget mere

GURPS 2nd Edition er den tidlige udgave af Steve Jackson Games' Generic Universal RolePlaying System – et regelsystem skabt til at kunne håndtere mange forskellige genrer med det samme grundlæggende regelsæt. I stedet for at være bundet til én verden kan GURPS bruges til fantasy, science fiction, historiske eventyr, moderne action og kampagner, hvor flere genrer bliver blandet sammen.

Second Edition stammer fra den tidlige udvikling af GURPS og bygger på nogle af de idéer, der siden blev kendetegnende for systemet: pointbaserede karakterer, Advantages, Disadvantages, Skills og 3d6-baserede skill rolls. Det er klassisk old-school GURPS fra før den langt mere omfattende Third Edition gjorde systemet til en kæmpe rollespilsfamilie.

Læs mere om GURPS 2nd Edition

   

Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger

Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.

 
A Grade - brugt rollespilsbog
A GRADE
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
B Grade - brugt rollespilsbog
B GRADE
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
C Grade - brugt rollespilsbog
C GRADE
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
D Grade - brugt rollespilsbog
D GRADE
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
 

Generic Universal RolePlaying System

Navnet GURPS står for Generic Universal RolePlaying System, og den idé er helt central. Reglerne er ikke udviklet omkring én bestemt setting, men som en værktøjskasse, Game Masteren kan tilpasse den kampagne, gruppen gerne vil spille.

En kampagne kan derfor handle om riddere og troldmænd, en anden om moderne efterforskere og en tredje om soldater eller eventyrere langt ude i fremtiden. Grundsystemet skal skabe et fælles regelsprog på tværs af genrer.

Second Edition fra 1987

GURPS Second Edition udkom i 1987 som en revideret udgave af det oprindelige Basic Set. Ændringerne i forhold til First Edition var forholdsvis beskedne og bestod især af justeringer og forbedringer af det eksisterende system.

Allerede året efter kom Third Edition, så Second Edition repræsenterer en forholdsvis kort, men interessant periode i GURPS' tidlige historie.

Pointbaseret character creation

GURPS bruger character points frem for tilfældige classes og levels som fundament for karakteren. Spilleren bruger sine point på de egenskaber og færdigheder, der passer til karakterkonceptet.

Det gør det muligt at bygge meget forskellige personer med samme regelsystem. En dygtig diplomat, professionel soldat, akademiker og tyv behøver ikke passe ind i forudbestemte classes for at fungere ved spillebordet.

Attributes, Advantages og Disadvantages

Karaktererne beskrives blandt andet gennem grundlæggende Attributes samt Advantages og Disadvantages. Advantages kan repræsentere nyttige egenskaber, særlige evner eller sociale fordele, mens Disadvantages giver karakteren begrænsninger og problemer.

Disadvantages er samtidig en vigtig del af character creation, fordi de gør det muligt at skabe personer med svagheder, pligter og personlige problemer frem for helte, der på mystisk vis er fremragende til alting.

Skills frem for faste karakterklasser

Skills er en af grundstenene i GURPS. Karakteren lærer konkrete færdigheder, og spillerens valg af Skills er med til at definere, hvad personen rent faktisk kan.

Det passer særligt godt til et universelt system, fordi den samme grundidé kan håndtere alt fra sværdkamp og ridning til tekniske eller sociale færdigheder alt efter kampagnens genre.

3d6 og roll under

Et klassisk GURPS skill check bruger 3d6. Spilleren forsøger normalt at rulle lig med eller under det relevante skill-niveau efter eventuelle modifiers.

De tre sekssidede terninger giver en klokkeformet sandsynlighedsfordeling, så små forskelle omkring de typiske skill-niveauer kan få tydelig betydning. Og som bonus behøver gruppen ikke lede efter den ene d12, der altid har gemt sig under sofaen.

Kamp med aktive valg

GURPS' kampregler bygger på relativt korte turns og konkrete valg om, hvad karakteren forsøger at gøre. Angreb og forsvar behandles som separate handlinger, og karakterens færdigheder har direkte betydning for begge dele.

Systemets tilgang gør det muligt at spille forholdsvis enkelt eller lægge mere vægt på taktiske detaljer, alt efter hvad gruppen ønsker af kampagnen.

Et system, der kan skifte genre

Den universelle idé betyder, at gruppen ikke nødvendigvis behøver lære et helt nyt regelsystem, hver gang kampagnen skifter genre. De samme centrale principper kan bruges, uanset om heltene går med sværd, revolvere eller futuristisk udstyr.

Det gør også GURPS velegnet til genremix og kampagner med tidsrejser eller andre idéer, hvor karaktererne pludselig opdager, at den næste adventure foregår et helt andet sted end den forrige.

Før den store Third Edition-æra

Second Edition kom før den enorme mængde materiale, som senere gjorde GURPS Third Edition berømt. Third Edition samlede og udvidede Basic Set yderligere og blev fundamentet for en lang række sourcebooks om både historiske perioder, genrer og fiktive verdener.

Second Edition er derfor især interessant som et kig på GURPS på et tidligt tidspunkt, hvor systemets universelle grundidé allerede var på plads, men den store supplement-bibliotek endnu ikke havde fået den form, mange rollespillere senere lærte at kende.

Til spillere, Game Masteren og samlere

For moderne spillere er GURPS 2nd Edition interessant som et tidligt eksempel på universelt, pointbaseret rollespilsdesign. For Game Masteren viser bøgerne, hvordan GURPS allerede tidligt forsøgte at skabe regler, der kunne flyttes mellem meget forskellige kampagner.

For samlere har Second Edition også en særlig plads, fordi den befinder sig mellem den oprindelige udgave og Third Edition, som kom til at dominere GURPS i mange år.

Brugte GURPS 2nd Edition-bøger

Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte GURPS 2nd Edition-bøger op. Det kan være Basic Set og andet materiale fra den tidlige GURPS-periode.

Udvalget skifter, når gamle rollespilssamlinger finder vej til lageret. Hvis du samler på GURPS eller gerne vil se systemet, før Third Edition for alvor åbnede sluserne for sourcebooks om næsten alt mellem dinosaurer og rumskibe, er Second Edition værd at holde øje med.

Tilmeld vores nyhedsbrevModtag seneste nyt om alt fra tilbud og udsalg til konkurrencer, nye produkter og meget meget mere.

Tilmeld