Vi vil så gerne dele vores cookies med dig!
Vi bruger cookies til statistik, optimering af hjemmesiden og markedsføring fra os selv og vores annoncører. Ved samtykke tillader du behandling af de personoplysninger, som du har krydset af herunder. Læs mere om vores cookiepolitik her og hvordan du fravælger brugen af cookies.

Søg efter varer her
 
0
Kurv0,00 DKK
0

Forgotten Realms - 3.0/3.5

Forgotten Realms 3.0/3.5 – eventyr, magi og store historier i Faerûn

Forgotten Realms til Dungeons & Dragons 3.0 og 3.5 åbner døren til Faerûn – en verden fyldt med gamle ruiner, mægtige byer, guder, troldmænd, farlige monstre og konflikter, der kan vokse fra et lokalt problem til noget, der truer hele regioner.

3.x-perioden gav Forgotten Realms en stor mængde nyt materiale med områder, organisationer, magi, prestige classes, monstre og eventyr. Det betyder, at gruppen både kan udforske kendte egne og bevæge sig længere ud i Faerûn, hvor nye fjender, gamle hemmeligheder og meget tvivlsomme dungeons venter.

Læs mere om Forgotten Realms

   

Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger

Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.

 
A Grade - brugt rollespilsbog
A GRADE
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
B Grade - brugt rollespilsbog
B GRADE
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
C Grade - brugt rollespilsbog
C GRADE
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
D Grade - brugt rollespilsbog
D GRADE
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
 

Faerûn – fra Sword Coast til fjerne egne

Faerûn er den centrale del af Forgotten Realms og rummer vidt forskellige områder, kulturer og typer af eventyr. Gruppen kan bevæge sig mellem store handelsbyer, vilde egne, gamle riger, bjergområder, skove og steder, hvor ruiner fra tidligere civilisationer stadig gemmer på ting, der nok burde være blevet liggende.

Det gør settingen velegnet til både korte eventyr og lange kampagner. En historie kan begynde med problemer langs en handelsrute og senere føre karaktererne ind i konflikter mellem nationer, magtfulde organisationer eller kræfter, der har været aktive i århundreder.

Waterdeep, Neverwinter og de store byer

Forgotten Realms er fyldt med byer, der kan fungere som både base og eventyrsted. Waterdeep er en af de mest kendte metropoler og giver plads til handel, politik, kriminelle netværk, magtfulde fraktioner og eventyr under selve byen.

Andre byer og områder giver helt andre muligheder, så kampagnen kan skifte mellem storbystemning, vildmark og klassiske ekspeditioner uden at forlade samme verden.

Underdark – eventyr langt under overfladen

Under Faerûn ligger Underdark, et enormt netværk af huler, tunneller og underjordiske riger. Her findes blandt andet drow, duergar, mind flayers og andre væsner, som gør en almindelig dungeon til et ganske fredeligt sted i sammenligning.

Underdark giver mulighed for hele kampagner under jorden med fremmede samfund, mærkelige økosystemer, farlige rejser og konflikter, hvor solen hurtigt bliver noget, karaktererne savner.

Red Wizards, Zhentarim og andre magtfulde organisationer

Faerûn er fyldt med grupper, der arbejder på deres egne planer. Red Wizards of Thay, Zhentarim, forskellige kirker, hemmelige selskaber og andre organisationer kan fungere som både fjender, arbejdsgivere og ubehagelige allierede.

Det giver Game Masteren mulighed for at bygge kampagner, hvor truslen ikke altid er et monster i en dungeon. Nogle gange er den farligste modstander personen, der allerede har købt halvdelen af byen og inviterer gruppen til middag.

Guder og religion som en del af verdenen

Guder spiller en tydelig rolle i Forgotten Realms. Præster, templer, religiøse konflikter og guddommelig magi er en naturlig del af Faerûn, og de forskellige trosretninger kan få stor betydning for både karaktererne og kampagnens historie.

Det giver clerics og andre religiøst orienterede karakterer en stærk forbindelse til verdenen. En guddom er ikke bare et navn på karakterarket, men kan være knyttet til kirker, rivaler, hellige steder og konflikter, der påvirker hele regioner.

Magic of Faerûn og en verden fyldt med magi

Magi er overalt i Forgotten Realms, og 3.x-perioden udbyggede den gennem bøger som Magic of Faerûn og andre supplements med spells, magic items, prestige classes og magiske traditioner.

Det betyder, at en kampagne kan gå meget dybt ned i troldmandsordener, gamle artefakter, skjulte biblioteker og magiske hemmeligheder. Selvfølgelig betyder mere magi også flere muligheder for, at nogen beslutter sig for at åbne den forseglede bog, som alle advarsler siger, man absolut ikke bør åbne.

Monsters of Faerûn

Monsters of Faerûn udvidede 3rd Edition med væsner og fjender, der var tæt knyttet til Forgotten Realms. Sammen med senere monsterbøger gav det Game Masteren flere muligheder for at skabe encounters, der føles som en naturlig del af Faerûn.

Det giver også erfarne spillere mulighed for at møde ting, de ikke nødvendigvis allerede kender fra de almindelige core books. Det er altid rart for Game Masteren at kunne sige “I har aldrig set sådan en før” og faktisk mene det.

Player's Guide to Faerûn og overgangen til 3.5

Forgotten Realms Campaign Setting blev udgivet til D&D 3rd Edition i 2001 og samlede settingen til den nye regelgeneration. Da D&D senere blev revideret til 3.5, kom Player's Guide to Faerûn med opdateringer og nye muligheder til karakterer.

Her blev blandt andet races, feats, spells, prestige classes og magic items tilpasset 3.5, så Forgotten Realms fortsat kunne bruges med den reviderede udgave af systemet.

Et stort bibliotek af regionale bøger og sourcebooks

3.0- og 3.5-perioden fik et stort udvalg af Forgotten Realms-bøger. Nogle fokuserer på bestemte egne og kulturer, mens andre går tættere på magi, organisationer, monstre, religion eller bestemte typer karakterer.

Det gør det muligt at bygge en kampagne meget lokalt og derefter udvide den, efterhånden som spillerne bevæger sig længere væk hjemmefra. Man behøver ikke kende hele Faerûn fra første session – det er som regel rigeligt, hvis Game Masteren ved, hvad der findes på den anden side af den næste bakke.

Brugte Forgotten Realms 3.0/3.5-bøger

Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Forgotten Realms 3.0- og 3.5-bøger op. Det kan være campaign settings, regionale sourcebooks, adventures, bøger om magi, monstre, guder og andre dele af Faerûn.

Udvalget skifter, når gamle rollespilssamlinger finder vej til lageret. Hvis du bygger en Forgotten Realms-kampagne, mangler en bestemt 3.x-bog eller bare gerne vil udforske endnu en del af Faerûn, er det derfor værd at holde øje med kategorien.

Tilmeld vores nyhedsbrevModtag seneste nyt om alt fra tilbud og udsalg til konkurrencer, nye produkter og meget meget mere.

Tilmeld