| Forside » Rollespil » S » Star Trek Decipher |
Star Trek Decipher
Star Trek Decipher – klassisk Star Trek-rollespil med CODA-systemetStar Trek Roleplaying Game fra Decipher giver spillerne mulighed for at skabe deres egen besætning og tage på missioner i Star Trek-universet med exploration, diplomacy, science, engineering og konflikter mellem nogle af galaksens mest kendte civilisationer. Spillet blev lanceret i 2002 og bruger Deciphers eget CODA System. Her kan gruppen spille Starfleet-officerer og opleve historier i stil med Star Trek-serierne, hvor en ukendt planet, et diplomatisk problem eller et mærkeligt rumfænomen kan være lige så vigtigt som phasers og starship combat. Det er dermed en helt anden Star Trek-rollespilslinje end Modiphius' senere Star Trek Adventures. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
Din egen Star Trek-besætning
Deciphers Star Trek RPG er bygget til historier om en besætning, der sammen skal håndtere de problemer, som dukker op under udforskningen af galaksen. En karakter kan være command officer, scientist, engineer, doctor, security specialist eller udfylde en helt anden rolle ombord.
Det gør teamwork centralt. En phaser kan løse visse problemer hurtigt, men Star Trek fungerer som regel bedst, når Science, Engineering og Diplomacy får mindst lige så meget at lave som Security.
CODA System
Reglerne bruger CODA System, hvor mange tests bygger på 2d6 kombineret med karakterens evner og modifiers mod en Difficulty.
Systemet giver et forholdsvis traditionelt rollespilsfundament med Attributes, Skills og andre character options, samtidig med at reglerne er tilpasset Star Treks særlige blanding af science fiction, diplomacy og action.
Professions og karakterens rolle
Character creation tager blandt andet udgangspunkt i karakterens Profession og baggrund. Det hjælper med at definere både de evner, karakteren er god til, og den rolle vedkommende typisk har på et starship eller i en mission.
Dermed kan gruppen bygge en hel bridge crew, men også specialister til away teams, diplomacy, intelligence eller andre typer Star Trek-historier.
Skills og specialisering
Characters udvikler en række Skills, så spilleren kan forme karakteren omkring eksempelvis Science, Engineering, Medicine, Command, piloting eller combat.
Det gør systemet velegnet til Star Trek, hvor den person, der kan reparere warp core eller forstå et fremmed signal, ofte er mindst lige så vigtig som den, der er bedst med en phaser.
Courage
Courage giver karaktererne mulighed for at presse sig selv i afgørende øjeblikke og forbedre deres chancer, når situationen virkelig kræver det.
Det passer godt til Star Trek-fortællinger, hvor officers ikke kun lykkes på grund af træning, men også fordi de vælger at tage ansvar, holde fast i deres principper eller gøre noget, der burde være lige på grænsen af det mulige.
Starfleet og Federation
Mange kampagner vil naturligt centrere sig omkring Starfleet og United Federation of Planets. Her kan spillerne udforske ukendt rum, etablere first contact og forsøge at løse konflikter uden nødvendigvis at starte en interstellar krig.
Starfleet-formatet giver Game Masteren en enkel måde at sende besætningen fra mission til mission, samtidig med at længere plots kan udvikle sig gennem hele kampagnen.
Exploration og First Contact
Exploration er en af de store styrker ved Star Trek som rollespil. Gruppen kan opdage nye planeter, undersøge spatial anomalies og møde civilisationer, som Federation aldrig tidligere har haft kontakt med.
Det åbner for adventures, hvor det vigtigste spørgsmål ikke er “hvordan besejrer vi dem?”, men snarere “hvad foregår der egentlig her?”.
Diplomacy og moralske dilemmaer
Star Trek handler ofte om situationer, hvor der ikke findes en perfekt løsning. Federation-principper, lokal politik, kulturelle forskelle og karakterernes egne værdier kan trække i forskellige retninger.
Det gør diplomatic missions og moralske dilemmaer til lige så naturlige scenarier som combat.
Starships
Rumskibe er naturligvis en central del af spillet. Starships giver besætningen mulighed for at rejse mellem verdener og fungerer samtidig som base, arbejdsplads og hjem for karaktererne.
Bridge crew og andre officers kan bidrage på forskellige måder under navigation, sensor operations, engineering og starship combat.
Starship combat
Når diplomacy ikke længere kan holde torpedoes i launcheren, understøtter reglerne også starship combat.
Her kan besætningens forskellige roller arbejde sammen om movement, weapons, shields og skibets øvrige systemer, så et encounter i rummet stadig handler om characters og teamwork.
Aliens og kendte civilisationer
Star Trek-universet giver adgang til en lang række species og civilisationer. Humans, Vulcans, Klingons og andre kendte folk kan indgå som characters, allierede eller modstandere afhængigt af kampagnens retning.
Det gør det muligt at fortælle historier om både Federation, Klingon Empire og de mange andre magter, der præger galaksens politiske landskab.
Player's Guide og Narrator's Guide
Den centrale Decipher-udgave blev organiseret omkring blandt andet en Player's Guide til spillerne og en Narrator's Guide til den person, der leder spillet.
Narrator er Decipher-linjens betegnelse for den rolle, der i mange andre rollespil kaldes Game Master.
Sourcebooks og udvidelser
Deciphers Star Trek-linje blev udvidet med sourcebooks om blandt andet species, starships, Starfleet og forskellige sider af Star Trek-universet.
Det gør bøgerne interessante både som spillemateriale og for fans, der gerne vil udforske denne særlige periode i Star Trek-rollespillets historie.
Star Trek RPG fra Decipher
Decipher Star Trek Roleplaying Game udkom første gang i 2002 og skal ikke forveksles med hverken de ældre Star Trek-rollespil eller Modiphius' senere Star Trek Adventures.
CODA-reglerne og bogseriens opbygning giver Decipher-udgaven sin egen tydelige identitet og gør den til en selvstændig Star Trek RPG-linje.
Brugte Star Trek Decipher-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Star Trek RPG-bøger fra Decipher op. Det kan være Player's Guide, Narrator's Guide, sourcebooks og andre udgivelser fra CODA-serien.
Hvis du vil samle en crew, sætte kurs mod ukendt rum og spille Star Trek med et klassisk 2d6-baseret regelsystem, er Deciphers Star Trek RPG et spændende sted at fortsætte missionen.


