Warhammer Fantasy Role Play 4th Edition
Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition – grim fantasy, Chaos og farlige eventyr i The Old WorldWarhammer Fantasy Roleplay 4th Edition sender spillerne tilbage til The Old World, hvor mudrede veje, overfyldte kroer, korrupte embedsmænd og hemmelige Chaos cults kan være mindst lige så farlige som Orcs, Beastmen og monsters. Characters er sjældent skinnende helte fra begyndelsen – de kan være soldiers, rat catchers, merchants, scholars, thieves eller andre helt almindelige mennesker og folk, der gradvist bliver trukket ind i noget langt større og langt værre. 4th Edition kombinerer den klassiske grim and perilous Warhammer-stemning med et detaljeret d100-system, Careers, Skills, Talents, brutal combat og masser af plads til investigation, politics og sort humor. Det er fantasy, hvor en demonisk conspiracy kan true hele The Empire, men hvor gruppen stadig kan bruge en halv session på at diskutere, hvem der egentlig skal betale for den ødelagte vogn. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
Grim and perilous fantasy i The Old World
Warhammer Fantasy Roleplay har altid haft sin egen form for fantasy. The Old World er fyldt med magic, monsters og gamle legends, men hverdagen er ofte beskidt, farlig og præget af superstition, class differences og mennesker, der bare prøver at komme levende gennem ugen.
Det skaber en verden, hvor horror, comedy og heroism naturligt kan eksistere i samme adventure. Gruppen kan afsløre en Chaos cult om aftenen og næste morgen blive snydt af en innkeeper, fordi ingen huskede at aftale prisen på værelserne.
The Empire
The Empire er et af de centrale områder i WFRP og regeres i denne periode af Emperor Karl Franz.
Det er et enormt rige med forests, rivers, cities, villages, noble houses og stærke religious traditions, men også med political divisions, corruption og skjulte threats.
Udefra trues civilisationen af monsters og Chaos. Indefra kan cultists, criminals og ambitious nobles være mindst lige så farlige.
Reikland
Reikland fungerer som et vigtigt udgangspunkt for 4th Edition og giver Game Masteren en region fyldt med roads, towns, forests og politics at bygge adventures omkring.
Det er et oplagt sted til både urban investigations, journeys langs floderne og desperate ture gennem wilderness, hvor det lokale rygte om Beastmen viser sig at være ubehageligt præcist.
Ubersreik
Ubersreik spiller en central rolle i meget af 4th Edition-materialet.
Byen og området omkring den giver plads til political conflict, crime, military tension og klassiske Warhammer-mysteries, hvor characters kan begynde som relativt ubetydelige mennesker og ende midt i problemer, som langt vigtigere personer helst havde undgået.
Chaos
Chaos er en konstant trussel i Warhammer-verdenen.
Det findes ikke kun som armies langt mod nord. Chaos kan også dukke op som forbidden cults, mutations, corrupt magic og hviskende promises om power i hjertet af ellers respektable communities.
Det gør investigation til en naturlig del af WFRP. Den venlige merchant, den lokale noble eller præsten med lidt for mange lukkede kælderdøre kan alle vise sig at være begyndelsen på noget meget værre.
Corruption
Corruption gør mødet med Chaos personligt. Characters kan blive udsat for kræfter, steder og creatures, der efterlader mere end bare fysiske wounds.
Det hjælper med at gøre Chaos til en trussel, som ikke bare skal besejres med et sword. Jo tættere characters kommer på de mørkeste secrets, desto større kan prisen blive.
Mutations
Chaos kan manifestere sig gennem mutations, hvilket gør corruption både fysisk og socialt farlig.
I et samfund præget af fear og superstition kan det være katastrofalt blot at blive mistænkt for at være touched by Chaos, længe før nogen overhovedet begynder at spørge, om mistanken er rimelig.
Cults og conspiracies
Chaos cults og conspiracies er blandt de mest klassiske typer historier i Warhammer Fantasy Roleplay.
Characters kan begynde med en forsvundet person, et underligt symbol eller et suspicious death og langsomt opdage, at problemet rækker langt højere op i samfundet.
Det gør WFRP særligt stærkt til campaigns, hvor investigation og paranoia betyder lige så meget som combat.
Characters er antiheroes
Characters i WFRP behøver ikke være legendary champions fra første session.
De kan være helt almindelige mennesker og folk med careers, jobs og personlige ambitioner, som bliver trukket ind i farlige begivenheder. En rat catcher kan ende med at stå over for Chaos lige så vel som en knight.
Det giver character development en særlig tilfredsstillelse, fordi heltemod ofte vokser ud af desperation snarere end destiny.
Humans
Humans er den mest almindelige playable species og kan komme fra mange forskellige sociale lag og careers.
Deres brede muligheder passer godt til The Empire, hvor alt fra servants og craftsmen til soldiers, scholars og nobles kan ende som adventurers.
Dwarfs
Dwarfs er kendt for endurance, craftsmanship og lange memories.
De bringer deres egne traditions og kulturelle forventninger ind i gruppen og passer naturligt til adventures med craftsmanship, grudges og de gamle threats, der stadig gemmer sig under bjergene.
High Elves
High Elves har lange liv, stærke traditions og en helt anden relation til magic og history end mennesker.
Deres presence i en ellers meget menneskelig gruppe kan skabe både muligheder og social friction, især når et menneskes “gamle historie” for en Elf måske bare føles som noget, der skete for nylig.
Wood Elves
Wood Elves er tættere knyttet til wilderness og de dybe forests.
De giver characters med et meget anderledes perspektiv på civilisation, natur og de dangers, som mennesker ofte opdager lige efter at have fældet noget, de burde have ladet stå.
Halflings
Halflings er også blandt de centrale playable peoples i WFRP.
De passer godt ind i spillets blanding af everyday life og desperate adventure og viser, at en character ikke behøver ligne en classic fantasy warrior for at blive afgørende for gruppens survival.
64 Careers i Core Rulebook
4th Edition Core Rulebook indeholder 64 forskellige Careers, hvilket giver en meget bred vifte af character concepts.
Characters kan blandt andet komme fra military, academic, criminal, rural, urban og social backgrounds, og deres Career fortæller både noget om deres Skills og om den plads, de har i samfundet.
Careers frem for traditionelle classes
WFRP bruger Careers i stedet for traditionelle fantasy-classes.
Det betyder, at characteren i højere grad føles som en person med et faktisk arbejde og en plads i verden. Career handler ikke kun om combat abilities, men også om status, Skills, Talents og social identity.
Career Paths
Careers har forskellige Career Levels, som gør det muligt at udvikle characteren inden for samme retning.
En character kan dermed bevæge sig fra en mere beskeden position til en erfaren og indflydelsesrig version af samme profession – eller skifte Career helt, hvis historien fører i en anden retning.
Random character creation
Warhammer har en lang tradition for random elements i character creation, og 4th Edition bevarer muligheden for at lade dice være med til at afgøre species, Career og andre dele af characteren.
Det kan give characters, ingen ved bordet selv ville have planlagt – hvilket ofte passer perfekt til WFRP. Man ville måske ikke selv vælge “arbejdsløs bådmand med familieproblemer” som fantasyhelt, men tre sessions senere kan han være gruppens eneste håb.
Ambitions
Ambitions giver characters personlige mål ud over blot at samle money og Experience.
De hjælper Game Masteren med at skabe plots, der rammer characterernes egne interesser, og gør det lettere at forklare, hvorfor de fortsætter med at blande sig i farlige situationer.
Skills
Skills er centrale i WFRP og dækker både combat, social interaction, knowledge, trades og practical abilities.
Det gør non-combat characters værdifulde. En scholar med den rigtige Lore, en merchant med Haggle eller en thief med Stealth kan være lige så vigtig som gruppens bedste fighter.
Talents
Talents giver characters særlige fordele og ekspertise.
De bruges sammen med Careers og Skills til at gøre characters mere forskellige og kan understøtte alt fra combat og magic til social manipulation og professions.
D100-system
Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition bruger et d100-baseret system.
Characters har Characteristics og Skills angivet som procentværdier, og mange tests handler grundlæggende om at rulle passende under den relevante værdi.
Det gør sandsynlighederne lette at aflæse: en Skill på 45 fortæller ret tydeligt, hvordan characteren ligger, før modifiers og circumstances kommer i spil.
Success Levels
Success Levels viser ikke kun, om characteren lykkes eller fejler, men også hvor godt eller dårligt det går.
Det bruges i både Dramatic Tests og Opposed Tests og giver systemet flere nuancer end et enkelt pass/fail-resultat.
Opposed Tests
Når to characters direkte konkurrerer, kan spillet bruge Opposed Tests.
Det passer naturligt til combat, social conflicts og andre situationer, hvor det ikke bare handler om, hvorvidt du gør noget godt, men om du gør det bedre end modstanderen.
Advantage
Advantage er en vigtig del af 4th Editions combat-system og repræsenterer momentum og overtaget i kampen.
En fighter, der får momentum, kan blive stadig mere farlig, hvilket gør det vigtigt at bryde modstanderens rytme, før situationen løber helt fra gruppen.
Combat er farligt
Combat i WFRP er ikke noget, characters nødvendigvis bør starte bare fordi de kan.
Weapons gør ondt, armour beskytter bestemte hit locations, og Critical Wounds kan have meget konkrete og ubehagelige consequences.
Det gør planning, positioning og spørgsmålet “kan vi løse det her uden at slås?” overraskende relevante taktiske overvejelser.
Hit Locations
WFRP bruger Hit Locations, så det betyder noget, hvor en character bliver ramt.
Armor beskytter de områder, den faktisk dækker, hvilket giver equipment en mere fysisk og konkret rolle i combat.
Critical Wounds
Critical Wounds er en klassisk del af Warhammer-stemningen.
Alvorlige attacks kan efterlade characters med langt mere interessante problemer end bare færre Wounds. WFRP har aldrig været bange for at minde spillerne om, at swords, axes og monsters er dårlige for den menneskelige anatomi.
Fate og Fortune
Fate og Fortune giver characters en begrænset mulighed for at overleve, påvirke afgørende rolls og få en ny chance, når The Old World viser tænder.
De er vigtige, fordi WFRP er farligt, men stadig handler om characters, der kan overleve længe nok til at få en historie.
Resilience og Resolve
Resilience og Resolve giver yderligere muligheder for at modstå nogle af de værste consequences og holde fast, når situationen bliver brutal.
Sammen med Fate og Fortune understøtter de balancen mellem grim danger og muligheden for, at player characters trods alt lever til næste session.
Psychology
Psychology kan give characters stærke følelsesmæssige og mentale reaktioner på bestemte creatures, personer eller situationer.
Fear, hatred og andre responses bliver dermed en faktisk del af spillet og ikke bare noget, der står i characterens backstory.
Diseases og misfortunes
The Old World er farlig på flere måder end combat. Diseases og andre misfortunes er en del af regelsættet og passer til settingens beskidte, pre-modern atmosphere.
At overleve Beastmen for derefter at blive lagt ned af en infektion er omtrent så Warhammer, som det lyder.
Magic og Winds of Magic
Magic er både powerful og dangerous i The Old World.
Human Wizards arbejder med de forskellige Winds of Magic, og Core Rulebook giver adgang til spells fra otte magical traditions.
Magic føles derfor ikke som en sikker utility toolbox. Det er manipulation af kræfter, der i sidste ende er knyttet til Chaos.
Channelling
Channelling gør det muligt for Wizards at samle magical power før mere krævende spells.
Det giver spellcasting et element af risk management: jo større effect man forsøger at skabe, desto mere interessant bliver spørgsmålet om, hvad der sker, hvis noget går galt.
Miscasts
Miscasts er konsekvensen af magic, der ikke opfører sig ordentligt.
De kan være bizarre, dangerous og i værste fald catastrophic, hvilket holder Wizards fra at behandle magic som en helt almindelig hammer, hvor alle problemer ligner søm.
Religion og Gods of the Old World
Religion spiller en vigtig rolle i The Empire og resten af The Old World.
Priests kan være knyttet til forskellige gods og traditions, mens faith påvirker både politics, culture og den måde almindelige mennesker forstår Chaos og supernatural threats på.
Sigmar
Sigmar er en af de vigtigste guddommelige figurer i The Empire og er tæt forbundet med rigets identitet.
Faith in Sigmar kan være alt fra personlig religion til political symbol og en meget praktisk grund til at slå hårdt ned på Chaos cults.
Orcs og Goblins
Orcs og Goblins er blandt de mange fysiske threats i The Old World.
De passer naturligt til mere direkte adventures, hvor investigation bliver erstattet af det langt enklere problem, at noget stort og grønt er på vej mod landsbyen.
Beastmen
Beastmen hjemsøger forests og wilderness og er tæt forbundet med Chaos.
De gør de mørke skove til mere end blot transport mellem to byer og understøtter den klassiske Warhammer-idé om, at civilizationens lys er langt mindre sikkert, end folk gerne vil tro.
Skaven
Skaven er en af Warhammer-verdenens mest karakteristiske threats: et skjult samfund af ratmen med egne schemes, technology og ambitions.
Og naturligvis vil enhver ansvarlig authority forklare, at de slet ikke eksisterer. Hvilket næsten altid er et glimrende tegn på, at characters snart får problemer med Skaven.
Undead og andre horrors
The Old World rummer også Undead, monsters, witches og supernatural horrors.
Det giver Game Masteren mulighed for at skifte mellem political investigation, folk horror, monster hunts og større fantasy conflicts uden at forlade den samme setting.
The Enemy Within
The Enemy Within er en af Warhammer Fantasy Roleplays mest kendte campaigns og er blevet revideret og udbygget til 4th Edition.
Campaignen kombinerer travel, investigation, politics, Chaos conspiracies og klassisk Warhammer-humor og viser meget tydeligt, hvorfor faren “within” ofte er mere interessant end den army, man kan se komme.
Enemy in Shadows
Enemy in Shadows åbner 4th Editions version af The Enemy Within og fører characters ind i en historie med mistaken identities, mysteries og conspiracies.
Det er klassisk WFRP, hvor en tilsyneladende tilfældig begivenhed kan være den første domino i en meget lang række dårlige nyheder.
Ubersreik Adventures
Ubersreik Adventures giver en række scenarios omkring Ubersreik og Reikland.
De kan bruges som selvstændige adventures eller flettes sammen til en bredere campaign og er velegnede til grupper, der vil opleve mange forskellige sider af WFRP.
Winds of Magic
Winds of Magic udbygger magic i The Empire med mere lore, flere options og yderligere materiale omkring Wizards og magical practices.
Det er særligt interessant til campaigns, hvor magic og de farer, der følger med den, skal fylde mere.
Up in Arms
Up in Arms udbygger blandt andet mulighederne for martial characters og campaigns, hvor warfare og combat spiller en større rolle.
Det giver ekstra materiale til groups, der gerne vil udforske den mere militære side af The Old World.
Archives of the Empire
Archives of the Empire-bøgerne samler og udbygger forskellige dele af settingen med nye peoples, locations, rules og ideas til campaigns.
De fungerer godt for Game Masters, der gerne vil have flere detaljer at trække ind i deres egen version af The Empire.
Starter Set
Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set giver en mere guidet vej ind i både rules og setting og bruger Ubersreik som centralt udgangspunkt.
Det gør det lettere for en ny gruppe at opleve WFRP's stil uden at skulle absorbere hele Core Rulebook på én gang.
4th Edition og de tidligere udgaver
Warhammer Fantasy Roleplay har eksisteret siden 1980'erne, men 4th Edition er sin egen regeludgave.
Den trækker tydeligt på arven fra især de klassiske WFRP-udgaver med Careers, d100, grim humour og brutal combat, men har sine egne regler for blandt andet Success Levels, Advantage og character resources.
Ikke det samme som Warhammer: The Old World Roleplaying Game
Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition og Warhammer: The Old World Roleplaying Game er separate game lines.
WFRP 4th Edition bruger sit d100-system og foregår i Karl Franz-eraen, så bøger fra de to serier bør ikke forveksles, selv om begge bruger Warhammers fantasy-verden.
Brugte Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition-bøger op. Det kan være Core Rulebook, Starter Set-materiale, adventures, The Enemy Within-bøger, Ubersreik Adventures og forskellige setting- og player supplements.
Hvis du vil have dark fantasy med investigation, Chaos cults, dangerous magic, Careers og combat, hvor “det er nok bare et lille sår” meget hurtigt kan vise sig at være en optimistisk vurdering, er Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition et stærkt valg til næste campaign.


