Star Wars Fantasy Flight Games
Star Wars Fantasy Flight Games – narrative terninger, galaktiske eventyr og tre veje ind i Star WarsStar Wars Roleplaying Game fra Fantasy Flight Games er en moderne Star Wars-rollespilslinje med fokus på filmiske eventyr, dramatiske valg og et særligt narrativt dice-system. Serien er opdelt i tre selvstændige, men kompatible spil: Edge of the Empire, Age of Rebellion og Force and Destiny. Det betyder, at en kampagne kan handle om smugglere og bounty hunters i Outer Rim, Rebel soldiers i kampen mod Empire eller Force-sensitive characters, der forsøger at forstå deres forbindelse til The Force. De tre linjer kan også kombineres, så hele gruppen spiller i samme galakse med forskellige baggrunde og roller. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
Tre Star Wars-rollespil med samme grundsystem
Fantasy Flight Games byggede sin Star Wars-serie omkring tre selvstændige spil, der hver fokuserer på en bestemt type Star Wars-historie. De bruger samme grundlæggende regelsystem og de samme narrative terninger og er designet til at kunne kombineres.
Edge of the Empire
Edge of the Empire handler om livet i galaksens udkant. Her finder man smugglere, bounty hunters, colonists og andre characters, der lever langt fra de pæne korridorer hos både Empire og Rebel Alliance.
Kampagner kan handle om gæld, criminal syndicates, desperate jobs, Outer Rim-planets og crews, der forsøger at få næste betaling, før den gamle bliver krævet ind med renter og blaster fire.
Obligation
Edge of the Empire bruger Obligation som en vigtig del af character creation og kampagnens udvikling. En character kan skylde penge, være jagtet, have familieproblemer eller være bundet til andre komplikationer fra sit tidligere liv.
Det giver Game Masteren en enkel måde at trække karakterernes personlige problemer direkte ind i næste adventure.
Age of Rebellion
Age of Rebellion fokuserer på Galactic Civil War og kampen mellem Rebel Alliance og Galactic Empire. Characters kan være soldiers, pilots, spies, engineers og andre medlemmer af Rebellion.
Missionerne kan spænde fra intelligence og sabotage til raids, starfighter battles og desperate operationer mod en fjende med langt flere ressourcer.
Duty
Age of Rebellion bruger Duty til at repræsentere characterens bidrag til Rebel Alliance.
Det kan handle om forskellige militære og organisatoriske roller og giver kampagnen en naturlig progression, hvor karaktererne gradvist bliver vigtigere for Rebellion.
Force and Destiny
Force and Destiny handler om Force-sensitive characters, deres powers og de moralske valg, der følger med The Force. Serien fokuserer på den mystiske side af Star Wars og giver mere plads til lightsaber combat, Force abilities og characterens indre konflikter.
Characters behøver ikke begynde som fuldt uddannede Jedi. Kampagner kan i stedet handle om at finde lærere, gamle tekster, skjulte temples eller bare forsøge at forstå, hvorfor ting pludselig flytter sig, når man bliver vred.
Morality
Force and Destiny bruger Morality til at understøtte historier om characterens forhold til Light Side og Dark Side.
Det gør fristelser, følelser og personlige valg til en aktiv del af systemet frem for blot baggrund til Force powers.
De narrative Star Wars-terninger
En af systemets mest karakteristiske idéer er de særlige narrative dice. I stedet for kun at fortælle, om en handling lykkes eller fejler, kan et roll samtidig skabe positive og negative sideeffekter.
Det betyder, at du kan ramme stormtrooperen, men samtidig blive fanget bag en lukket blast door – eller misse skuddet, men ramme kontrollen til døren, du egentlig forsøgte at åbne.
Success og Failure
Success og Failure afgør grundlæggende, om handlingen lykkes.
Terningerne kan cancel hinanden, så resultatet findes ud fra den samlede balance i dice poolen frem for et enkelt target number.
Advantage og Threat
Advantage og Threat beskriver positive eller negative konsekvenser uafhængigt af selve successen.
Det er en af grundene til, at systemet føles meget Star Wars-agtigt. En handling behøver ikke ende som ren succes eller ren fiasko; noget kan sagtens gå godt og dårligt på præcis samme tid.
Triumph og Despair
Triumph og Despair repræsenterer særligt dramatiske resultater og kan skabe markante drejninger i scenen.
De giver spillerne og Game Masteren mulighed for at tilføje filmiske øjeblikke, hvor et enkelt roll pludselig ændrer hele situationen.
Dice Pools
Når en character foretager en test, bygges en dice pool ud fra characterens evner, modstanden og situationens øvrige forhold.
Det gør systemet mere narrativt end mange klassiske Star Wars-rollespil, fordi terningerne ikke kun svarer på spørgsmålet “lykkedes det?”.
Careers og Specializations
Characters bygges omkring Careers og Specializations, der beskriver deres generelle rolle og mere konkrete ekspertise.
Det giver mange muligheder for at spille eksempelvis pilots, smugglers, bounty hunters, diplomats, soldiers, mechanics og Force users uden at gøre alle characters af samme type ens.
Talent Trees
Character development bruger blandt andet Talent Trees. Her investerer spilleren experience i talents, der gradvist åbner for nye abilities og specialiseringer.
Det giver en tydelig progression og gør det muligt at forme characteren efter den rolle, der udvikler sig gennem kampagnen.
Skills og Characteristics
Characterens evner kombinerer Characteristics og Skills, som tilsammen bestemmer de positive terninger i en test.
Derfor kan både naturligt talent og træning få betydning, og to characters med samme Skill kan stadig have forskellige styrker.
Destiny Points
Destiny Points er en fælles ressource, som både spillere og Game Masteren kan bruge til at påvirke vigtige øjeblikke.
Når den ene side bruger et Destiny Point, vender det typisk over til den anden side. Det skaber en god Star Wars-rytme, hvor heltene får deres store øjeblikke, men samtidig giver universet Game Masteren ammunition til senere.
Combat med narrative konsekvenser
Combat bruger samme dice system som resten af spillet. Det betyder, at et blaster shot ikke kun handler om damage, men også kan skabe tactical advantages, setbacks og ændringer i selve scenen.
Det passer godt til Star Wars, hvor en firefight gerne må involvere collapsing walkways, blast doors, control panels og mindst én stormtrooper, der valgte et dårligt sted at stå.
Critical Injuries
I stedet for kun at fokusere på Wounds kan characters også blive ramt af Critical Injuries.
Det giver alvorlige hits deres egen identitet og gør, at kamp kan få længerevarende konsekvenser uden at al skade behøver fungere på samme måde.
Starships og vehicles
Systemet har regler til starships, starfighters og vehicles, så kampagner kan bevæge sig fra cantinas og city streets til hyperspace og space combat.
Pilots, gunners og mechanics kan få lige så vigtige roller som characters, der er stærkest til ground combat.
Force Powers
Force-sensitive characters kan udvikle forskellige Force Powers, som giver adgang til mere og mere avanceret kontrol over The Force.
Systemet giver plads til både subtile powers og de mere ikoniske evner, men gør også characterens forhold til The Force til en del af selve historien.
Beginner Games
De tre linjer fik også Beginner Games, der var designet som en lettere indgang til systemet med pre-generated characters og adventures, som introducerer reglerne undervejs.
Samme galakse – forskellige typer characters
En af systemets store styrker er, at Edge of the Empire, Age of Rebellion og Force and Destiny er kompatible. En campaign kan derfor sagtens samle en smuggler, en Rebel soldier og en Force-sensitive wanderer i samme crew.
Det giver Game Masteren mulighed for at begynde med én type Star Wars-historie og senere åbne kampagnen op, efterhånden som characters bliver trukket ind i større begivenheder.
Edge of the Empire fra 2013
Edge of the Empire Core Rulebook udkom i 2013 og blev den første af de tre centrale Star Wars RPG-linjer fra Fantasy Flight Games.
Den etablerede seriens narrative dice system og gav fokus til smugglere, bounty hunters og livet i galaksens mere lovløse områder.
Age of Rebellion fra 2014
Age of Rebellion fulgte i 2014 og flyttede fokus direkte til Rebel Alliance og Galactic Civil War.
Her bliver militære missioner, espionage og kampen mod Empire en mere central del af kampagnen.
Force and Destiny
Force and Destiny fuldendte de tre hovedlinjer med fokus på Force-sensitive characters, lightsabers og den mere mystiske side af Star Wars.
Sourcebooks og adventures
De tre linjer blev udbygget med en lang række sourcebooks og adventures, der går dybere ned i Careers, Specializations, regions, equipment, starships, Force powers og bestemte typer campaigns.
Det betyder, at grupper kan starte med den core book, der passer bedst til deres ønskede Star Wars-stil, og udvide senere.
Ikke det samme som Star Wars D6 eller D20
Fantasy Flight Games' Star Wars RPG er mekanisk helt anderledes end både West End Games' Star Wars D6 og Wizards of the Coasts Star Wars D20 og Saga Edition.
Hvor de tidligere systemer især bygger på traditionelle dice rolls med tal, bruger Fantasy Flight Games' udgave specialterninger, hvor et enkelt roll kan fortælle langt mere om, hvordan scenen udvikler sig.
Brugte Star Wars Fantasy Flight Games-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Star Wars RPG-bøger fra Fantasy Flight Games op fra Edge of the Empire, Age of Rebellion og Force and Destiny. Det kan være core rulebooks, Career sourcebooks, adventures, setting-materiale og andre supplements.
Hvis du vil spille Star Wars med stærkt fokus på filmisk storytelling, smuglere, Rebels, Jedi og terninger, der meget gerne fortæller dig, at planen både lykkedes og gik helt galt, er Fantasy Flight Games' Star Wars RPG et fremragende sted at tage springet til hyperspace.


