Mage the Ascension Revised Edition
Mage: The Ascension Revised Edition – magic, Paradox og en krig om virkeligheden, der næsten er tabtMage: The Ascension Revised Edition, ofte omtalt som spillets 3rd Edition, fører World of Darkness ind i et nyt og mørkere kapitel. Spillerne er stadig Awakened mages, der kan forme virkeligheden gennem Spheres, vilje og deres eget syn på verden – men magiens gamle orden er ved at bryde sammen. Technocracy står stærkere, Ascension War har ændret karakter, og Avatar Storm har gjort rejser gennem Umbra langt farligere. Resultatet er en mere jordnær og presset udgave af Mage, hvor karaktererne ikke nødvendigvis skal vinde en kosmisk krig. Nogle gange er udfordringen bare at holde magic levende i en verden, der i stigende grad har besluttet, at den ikke burde eksistere. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
Revised Edition – Mage efter årtusindskiftet
Mage: The Ascension Revised Edition udkom i 2000 fra White Wolf Publishing. Det er den tredje store udgave af Mage: The Ascension, men den officielle titel er Revised Edition frem for 3rd Edition.
Hvor de tidligere udgaver ofte præsenterede Ascension War som en åben kamp om menneskehedens fremtid, begynder Revised fra et langt mere presset udgangspunkt. Technocracy har i praksis opnået et enormt overtag, og Traditions må finde ud af, hvad deres kamp overhovedet betyder i den nye virkelighed.
Magic – nu uden k
Revised Edition ændrer også spillets terminologi. Hvor de tidligere udgaver brugte stavemåden magick om Awakened magi, går Revised Edition tilbage til magic.
Det ændrer ikke grundideen: mages kan stadig påvirke selve virkeligheden gennem deres forståelse af Spheres, Paradigm og det, de mener er muligt.
En mørkere og mere presset World of Darkness
Stemningen i Revised Edition er mere dyster og jordnær. Mange af de mægtigste mages og gamle bastioner er blevet fjernet fra den umiddelbare konflikt, og karaktererne står i højere grad selv med ansvaret.
Det gør kampagner særligt velegnede til historier om overlevelse, lokal magic, personlige mysterier og den enkelte mages forsøg på at finde mening i en krig, der måske allerede er blevet tabt.
Avatar Storm
En af de største ændringer i Revised Edition er Avatar Storm. Umbra er blevet langt farligere at krydse, og forbindelsen mellem Jorden og mange af de gamle magiske steder hinsides den fysiske verden er blevet brudt eller stærkt begrænset.
For mages betyder det, at Spirit-rejser og besøg i fjerne Realms ikke længere nødvendigvis er noget, man bare foretager sig mellem to andre planer. Umbra er blevet et sted, hvor rejsen i sig selv kan være et alvorligt problem.
De gamle mestre er længere væk
Avatar Storm betyder også, at mange etablerede mestre og magiske magtcentre ikke længere kan blande sig lige så direkte i livet på Jorden.
Det flytter fokus ned til spillerkarakterernes niveau. Din mentor kan have svarene – men det hjælper mindre, hvis vedkommende befinder sig på den forkerte side af en kosmisk storm.
Ascension War efter Technocracys sejr
I Revised Edition står Technocracy stærkere end tidligere. Dens teknologiske og rationelle worldview er blevet så dominerende i den moderne verden, at Traditions ikke længere blot kan forestille sig en enkel vej til sejr.
Det gør konflikten mere interessant på et personligt niveau. Spørgsmålet bliver ikke kun, hvordan Technocracy besejres, men om Traditions overhovedet stadig har et fælles svar på, hvad Ascension skal være.
Consensus og kampen om det mulige
Consensus er fortsat afgørende. Den almindelige menneskeheds forventninger hjælper med at definere, hvad virkeligheden accepterer som muligt.
Det er en vigtig grund til, at teknologi kan fungere uden problemer, mens en mage, der åbent ignorerer naturlovene, risikerer Paradox.
Coincidental og vulgar magic
Mages kan forsøge at skjule det umulige som coincidental magic. Hvis en effect kan forklares som en usandsynlig, men mulig hændelse, passer den bedre ind i Consensus.
Vulgar magic bryder derimod åbenlyst reglerne. Det kan være effektivt, dramatisk og præcis det, situationen kræver – men virkeligheden har det med at sende regningen bagefter.
Paradox
Paradox er stadig en af de vigtigste begrænsninger på en mages kræfter. Når karakteren forsøger at gøre noget, der udfordrer Consensus for tydeligt, kan virkeligheden reagere.
Det betyder, at kreativitet ofte er vigtigere end rå styrke. Den dygtige mage spørger ikke kun “hvordan gør jeg dette?”, men også “hvordan får jeg det til at se ud, som om jeg ikke gjorde det?”.
De ni Spheres
Magic bygges fortsat omkring de ni Spheres: Correspondence, Entropy, Forces, Life, Matter, Mind, Prime, Spirit og Time.
Spheres er ikke traditionelle spell-lister. De beskriver forskellige dele af virkeligheden, som en mage lærer at forstå og påvirke.
Fleksibel magic frem for faste spells
Det åbne Sphere-system er en af Mage: The Ascensions største styrker. Spilleren beskriver, hvad karakteren forsøger at opnå, hvorefter de relevante Spheres og karakterens evner afgør, om det kan lade sig gøre.
Det kan skabe meget kreative løsninger. Til gengæld er “jeg har en idé” en sætning, der kan få Storytelleren til både at smile og blive en smule nervøs.
Arete
Arete repræsenterer en mages grad af oplysning og evne til at omsætte sin forståelse af virkeligheden til magic.
Karakterens udvikling handler derfor ikke kun om at blive mekanisk stærkere, men om at forstå verden og sit eget forhold til den på et dybere niveau.
Paradigm og personlig virkelighed
En mages Paradigm er karakterens forklaring på, hvordan magic fungerer. Nogle bruger religion, andre okkulte ritualer, shamanisme, martial arts, science eller teknologi.
To mages med de samme Spheres kan derfor udføre den samme grundlæggende effect på måder, der ser fuldstændig forskellige ud.
Traditions
Nine Mystic Traditions er stadig blandt spillets vigtigste grupper. De repræsenterer forskellige magiske og filosofiske veje og står sammen mod fælles modstandere, selv om deres verdenssyn kan være radikalt forskellige.
Det giver masser af intern konflikt. En cabal behøver ikke være enige om, hvad magic er, bare fordi medlemmerne forsøger at holde hinanden i live.
Akashic Brotherhood
Akashic Brotherhood forbinder disciplin, meditation, martial arts og spirituel udvikling.
Deres tilgang passer til karakterer, der søger forståelse gennem både krop og sind.
Celestial Chorus
Celestial Chorus søger en højere sandhed og oplever magic gennem tro og forbindelse til det guddommelige.
De viser tydeligt, hvordan Mage kan behandle religion som en worldview, der faktisk kan forme virkeligheden.
Cult of Ecstasy
Cult of Ecstasy bruger intense oplevelser og ændrede bevidsthedstilstande til at bryde gennem almindelige begrænsninger.
Musik, dans og ekstase kan blive veje til en anden forståelse af tid, perception og virkelighed.
Dreamspeakers
Dreamspeakers arbejder med Spirits og forbindelsen mellem den fysiske verden og Umbra.
Avatar Storm gør denne forbindelse særligt interessant i Revised Edition, hvor spirituelle rejser er blevet langt vanskeligere og farligere.
Euthanatos
Euthanatos arbejder med Entropy, skæbne, død og idéen om en større cyklus af afslutning og fornyelse.
Deres filosofi kan skabe nogle af spillets sværeste moralske konflikter, især når en karakter mener, at døden nogle gange kan være en nødvendig del af balancen.
Order of Hermes
Order of Hermes repræsenterer struktureret okkultisme, ritualer, symbolske systemer og gamle magiske traditioner.
Revised Editions mere pressede verden giver samtidig den gamle orden nye problemer: århundreders tradition hjælper kun så meget, når virkeligheden omkring dig ændrer reglerne.
Sons of Ether
Sons of Ether bruger fantastisk og alternativ videnskab som deres vej til magic.
Eksperimenter, mærkværdige maskiner og teorier, som Consensus har afvist, bliver deres redskaber til at bevise, at universet stadig kan være langt mærkeligere end moderne videnskab påstår.
Verbena
Verbena forbinder magic med natur, blod, liv og gamle cyklusser.
Deres praksis kan være fysisk og rå og står ofte i skarp kontrast til den sterilitet og kontrol, der forbindes med Technocracy.
Virtual Adepts
Virtual Adepts udforsker information, computere og digitale netværk som veje til at forstå og manipulere virkeligheden.
I Revised Edition er internettet ikke længere helt så nyt som i de tidlige 1990'er, men informationssamfundet gør deres worldview mere relevant end nogensinde.
Technocracy – fjende, beskytter eller begge dele?
Technocracy ønsker en stabil og forudsigelig virkelighed baseret på videnskab, teknologi og kontrol. Fra Traditions' synspunkt kan det ligne et fængsel for menneskelig mulighed.
Fra Technocracys eget perspektiv beskytter de imidlertid menneskeheden mod monstre, kaos og mages, der mener, at virkeligheden bør kunne omskrives efter deres personlige overbevisning. Mage er sjældent mest interessant, når svarene er helt enkle.
Nephandi og Marauders
Nephandi og Marauders er fortsat blandt de farligste kræfter uden for den almindelige konflikt mellem Traditions og Technocracy.
Nephandi forbindes med korruption og destruktion, mens Marauders eksisterer i deres egne forvrængede virkeligheder. Begge viser, hvad der kan ske, når evnen til at omskrive verden bevæger sig meget langt væk fra almindelige menneskelige grænser.
Resonance
Revised Edition giver Resonance en tydeligere mekanisk rolle. Magic bærer spor af den mage, der skaber den, og af de kræfter og følelser, der ligger bag.
Det betyder, at magic ikke bare er en neutral effekt. Den kan få karakter, stemning og aftryk fra den person, der former virkeligheden.
Quintessence, Nodes og Tass
Quintessence er den fundamentale energi, der ligger bag magic og virkelighed. Nodes er steder med særlig koncentration af denne kraft, mens Tass er Quintessence bundet i fysisk form.
Kontrol over sådanne ressourcer kan være grundlag for alliancer, hemmeligheder og konflikter mellem forskellige grupper af mages.
Cabal og lokale historier
Revised Edition egner sig særligt godt til kampagner om en mindre cabal af mages, der forsøger at finde deres egen vej gennem World of Darkness.
Gruppen kan beskytte en Node, undersøge mærkelige hændelser, kæmpe mod Technocracy eller blot forsøge at forstå, hvad Awakening betyder for deres tidligere liv.
Storyteller System og d10 dice pools
Mage: The Ascension Revised Edition bruger fortsat White Wolfs Storyteller System med d10 dice pools.
Attributes og Abilities håndterer almindelige handlinger, mens Arete, Spheres og andre elementer kommer i spil, når karaktererne bruger magic.
World of Darkness
Mage deler den klassiske World of Darkness med blandt andet Vampire: The Masquerade og Werewolf: The Apocalypse.
Hvor Vampire fokuserer på vampyrernes personlige horror og Werewolf på en spirituel krig, handler Mage i høj grad om idéer, tro og menneskets evne til at definere sin egen virkelighed.
Revised Edition fra 2000
Mage: The Ascension Revised Edition udkom i 2000 og ændrede både settingens status quo og tonen i spillet. Avatar Storm, Technocracys overtag og en mere usikker fremtid gjorde Revised til en tydeligt anderledes periode end First og Second Edition.
For spillere, der holder af Mage, men ønsker en mørkere World of Darkness med mere fokus på karakterernes egne kampe og mindre sikker adgang til mægtige mentorer og kosmiske Realms, har Revised Edition en meget stærk identitet.
Brugte Mage: The Ascension Revised Edition-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Mage: The Ascension Revised Edition-bøger op. Det kan være core rulebook, Tradition Books, Storyteller-materiale og andre supplements fra Revised-perioden.
Udvalget skifter, når gamle rollespilssamlinger finder vej til lageret. Hvis du vil spille Mage i en verden, hvor Ascension War har taget en mørkere drejning, Umbra er blevet farligere og hver cabal i højere grad må finde sin egen vej, er Revised Edition værd at udforske.


