World of Darkness - Mind's Eye Theatre
World of Darkness: Mind's Eye Theatre – live-action horror med vampires, werewolves og skjulte magtkampeMind's Eye Theatre, ofte forkortet MET, er White Wolfs live-action rollespilssystem til World of Darkness. I stedet for at sidde omkring et bord og beskrive, hvad characteren gør, træder spillerne fysisk ind i rollen og spiller scenerne ud gennem dialog, bevægelse, social interaction og et regelsystem udviklet specifikt til LARP. Mind's Eye Theatre begyndte med The Masquerade i 1993 og voksede til en omfattende række live-action adaptationer af blandt andet Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: The Oblivion og Changeling: The Dreaming. Resultatet er klassisk World of Darkness, men med endnu større vægt på social politics, alliances, secret meetings og den altid interessante udfordring i at stå ansigt til ansigt med den person, der lige har erklæret sig Prince. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
World of Darkness som live-action rollespil
Mind's Eye Theatre tager de velkendte themes fra World of Darkness og gør dem fysiske.
Spillerne står i samme rum, taler direkte til hinanden som deres characters og spiller intrigues, negotiations, rituals og confrontations ud i realtid. Det passer særligt godt til World of Darkness, hvor social status, secrecy og manipulation ofte er vigtigere end combat.
LARP frem for tabletop
Mind's Eye Theatre er LARP – live-action roleplaying – og ikke blot almindeligt tabletop med færre dice.
En conversation mellem en Primogen og en rival vampire bliver faktisk spillet som en conversation. Et secret meeting foregår fysisk i et andet rum. En betrayal bliver markant mere personlig, når personen står halvanden meter væk og stadig prøver at se uskyldig ud.
Du spiller characteren
I Mind's Eye Theatre bliver distinctionen mellem narration og performance mindre end i tabletop.
Du beskriver stadig handlinger, når det er nødvendigt, men store dele af experience kommer fra faktisk at tale, reagere og bevæge sig som characteren.
Storytellers
Game Masters kaldes fortsat Storytellers.
I et større MET-game kan flere Storytellers samarbejde om plots, NPCs, rules calls og de mange problemer, der opstår, når en hel roomful supernatural creatures beslutter sig for at have hemmelige agendas samtidig.
Social roleplay i centrum
World of Darkness har altid været stærkt til social roleplay, men Mind's Eye Theatre gør denne del endnu mere central.
Status, alliances, prestation, favors, rumors og personal rivalries kan dominere en hel evening uden at nogen behøver trække et weapon.
Conflicts uden tabletop dice
Klassiske Mind's Eye Theatre-regler blev designet til at løse challenges hurtigt uden almindelige tabletop dice pools.
Flere klassiske versioner bruger rock-paper-scissors-baserede challenges, ofte omtalt som chops, sammen med Traits, Abilities og supernatural powers.
Traits
Klassisk MET bruger Traits til at beskrive Physical, Social og Mental capabilities.
Characters kan risikere eller sammenligne Traits i challenges, hvilket gør systemet hurtigt nok til live play uden at stoppe scenen for lange calculations.
Retests
Abilities og powers kan blandt andet give muligheder for retests eller påvirke challenges.
Det betyder, at characterens mechanical competence stadig betyder noget, selv om systemet er langt mere abstraheret end det klassiske Storyteller Systems håndfulde d10.
Physical Challenges
Physical Challenges bruges til handlinger som combat, pursuit og andre situationer, hvor characters fysisk konkurrerer.
Det betyder naturligvis ikke, at spillerne faktisk skal slå hinanden. Regelsystemet afgør resultatet, mens spillerne enact'er situationen på en sikker måde.
Social Challenges
Social Challenges er særligt vigtige i et universe som World of Darkness.
Disciplines, supernatural influence, intimidation og manipulation kan have mechanical consequences uden at gøre social play til en almindelig combat scene med pænere tøj.
Mental Challenges
Mental Challenges håndterer blandt andet perception, knowledge og mental conflict.
Det gør det muligt at spille investigators, occult scholars og strategists uden at alt skal afgøres af spillerens egne faktiske evner.
Vampire: The Masquerade
Vampire: The Masquerade var udgangspunktet for Mind's Eye Theatre og har altid været en af de mest oplagte WoD-settings til live-action play.
Clans, Camarilla courts, Elysium, Princes, Primogen, Anarchs, Sabbat og prestation fungerer naturligt i et format, hvor players fysisk bevæger sig mellem political factions i løbet af aftenen.
The Masquerade
Den første Mind's Eye Theatre-udgivelse var The Masquerade fra 1993.
Den omsatte Vampire: The Masquerades gothic-punk politics til live-action og etablerede meget af den struktur, som senere MET-bøger byggede videre på.
Laws of the Night
Laws of the Night blev den centrale klassiske MET-regelbog til Vampire: The Masquerade.
Her blev Clans, Disciplines, character creation og challenges samlet i et format designet til Vampire-LARP.
Camarilla politics
Mind's Eye Theatre og Camarilla passer næsten mistænkeligt godt sammen.
Elysium kan være et faktisk meeting space, Prince kan stå foran sine subjects, og characters kan gå rundt i lokalet og indgå deals, som de absolut ikke har tænkt sig at indrømme bagefter.
Sabbat
MET-materiale udbyggede også Sabbat og muligheden for chronicles med sectens packs, rituals og mere aggressive interpretation af vampyrisk existence.
Anarchs
Anarchs giver en anden style af Vampire live-action med rebellion, territory og characters, der ikke accepterer Camarillaens hierarchy.
Ghouls
Ghouls og andre mortals tæt på Kindred blev også udforsket i MET-materiale.
Det giver mulighed for characters, der befinder sig meget tæt på vampyrisk society uden selv at være fulde vampires.
Werewolf: The Apocalypse
Werewolf fik sin egen live-action adaptation gennem materialet, der senere blev kendt som Laws of the Wild.
Garou, Tribes, Auspices, Gifts, Rage og spirit-related themes blev omsat til et system, der kunne bruges i live play.
Laws of the Wild
Laws of the Wild er den centrale klassiske MET-linje til Werewolf: The Apocalypse.
Den gør packs, Garou politics og supernatural challenges til en del af live-action-formatet.
Changing Breeds
Laws of the Wild-linjen blev udbygget med materiale til Changing Breeds.
Det gjorde det muligt at føre andre shapeshifters ind i larger World of Darkness-LARPs.
Book of the Wyrm
MET-versionen af Book of the Wyrm gav Storytellere mere materiale om corrupted forces, antagonists og Garous enemies.
Werewolf: The Wild West
Laws of the Wyld West førte Mind's Eye Theatre over i den historiske Werewolf: The Wild West-setting.
Det kombinerer Garou live-action med frontier, historical World of Darkness og supernatural western.
Mage: The Ascension
Mage: The Ascension blev omsat til live-action gennem Laws of Ascension.
Nine Traditions, Spheres, Technocracy og kampen om reality blev dermed gjort spilbare uden det almindelige tabletop-system.
Laws of Ascension
Laws of Ascension gav Mind's Eye Theatre sin egen version af Mage med character creation, powers og Storytelling-materiale til live-action chronicles.
Det er en ambitiøs adaptation, fordi Mages flexible magick ikke ligefrem er det nemmeste system at oversætte til et crowded room uden at nogen råber “Paradox” hvert tredje minut.
Changeling: The Dreaming
Changeling: The Dreaming fik sin live-action version gennem The Shining Host.
Her kunne players spille fae souls fanget mellem mortal life, Glamour, Banality og Courts.
The Shining Host
The Shining Host er en af de mest karakteristiske MET-bøger, fordi Changelings social structures og fantastical identities får en helt anden dimension, når de spilles fysisk.
Wraith: The Oblivion
Wraith: The Oblivion fik også en Mind's Eye Theatre-adaptation gennem Oblivion.
Det bragte ghosts, Passions, Fetters, Shadows og Shadowlands ind i live-action-formatet.
Oblivion
Oblivion er et godt eksempel på, hvor langt MET-serien var villig til at gå ud over Vampire.
At spille dead characters og deres internal darkness live kræver en anden tone end et almindeligt Elysium-game og viser bredden i World of Darkness-LARP.
Mortals og hunters
Mind's Eye Theatre blev også brugt til stories om mortals og hunters.
Det gør det muligt at opleve World of Darkness uden at player characters nødvendigvis selv er supernatural creatures.
Laws of the Hunt
Laws of the Hunt fokuserer på mortal characters, supernatural investigation og mennesker, der bliver trukket ind i en verden af monsters og hidden conspiracies.
Hunter: The Reckoning
Laws of the Reckoning bragte Hunter: The Reckoning over i Mind's Eye Theatre.
Det giver live-action stories, hvor ordinary people pludselig står ansigt til ansigt med den supernatural World of Darkness – og opdager, at “vi bør nok undersøge det” var en beslutning med meget lange consequences.
Mummy
Laws of the Resurrection tilpassede Mummy: The Resurrection til Mind's Eye Theatre og udvidede endnu en gang de supernatural character types, der kunne bruges i større WoD-LARPs.
Kindred of the East
Laws of the East gav Mind's Eye Theatre-regler til Kindred of the East og deres særskilte supernatural traditions.
Vampire: The Dark Ages
The Long Night førte Vampire-LARP tilbage til middelalderen.
Det gør feudal politics, ancient Clans og historical World of Darkness til en live-action experience uden moderne Camarilla meetings og mobiltelefoner.
Historical Mind's Eye Theatre
Mind's Eye Theatre er derfor ikke begrænset til moderne gothic-punk.
Wild West, Dark Ages og andre historical settings kan bruges til at skabe live-action games med helt andre costumes, social structures og historical conflicts.
Mind's Eye Theatre Journal
Mind's Eye Theatre Journal var en serie med ekstra materiale til live-action World of Darkness.
Journalerne gav Storytellere og players yderligere rules, setting-materiale og inspiration på tværs af MET-linjen.
Storyteller-materiale
MET-serien indeholder også bøger med fokus på Storytelling, antagonists, props og organisation.
Det er særligt vigtigt i live-action, hvor Storytelleren ikke bare styrer narration, men også skal håndtere physical space, player movement og ofte langt flere characters på én gang end ved et normalt tabletop-spil.
Props
Props kan spille en langt større rolle i MET end ved tabletop.
Letters, symbols, artefacts og andre physical handouts kan blive konkrete dele af spillet og hjælpe med at gøre World of Darkness mere nærværende.
Costumes
Costuming er ikke nødvendigt for at forstå rules, men passer naturligt til live-action-formatet.
En Toreador, Glass Walker eller sidhe noble bliver ganske enkelt nemmere at aflæse, når characterens style også er synlig i rummet.
Large-scale games
Mind's Eye Theatre er velegnet til større games med mange players.
Vampire-politics er et klassisk eksempel: en hel citys Kindred kan mødes, danne alliances og skabe problems hurtigere, end Storyteller-teamet kan nå at skrive dem ned.
Ongoing chronicles
MET egner sig også til ongoing chronicles, hvor players vender tilbage med de samme characters over mange events.
Status, personal relationships og faction politics kan derfor udvikle sig over lang tid.
Downtime
Mellem events kan characters i mange MET-games fortsætte deres agendas gennem downtime actions, influence og Storyteller-managed plots.
Det betyder, at den næste gathering kan begynde med consequences af noget, der allerede er sket mellem sessions.
Influence
Influence gør characterens kontrol over mortal society relevant uden at kræve, at hundrede ekstra NPCs fysisk møder op.
Media, bureaucracy, police, finance og andre dele af society kan dermed blive weapons i supernatural politics.
Safety og abstraction
Live-action rules gør det muligt at spille conflict uden faktisk violence.
Combat, supernatural powers og dangerous actions afgøres gennem rules og abstraction. Det er en vigtig del af formatet: playeren må gerne spille en terrifying monster, men møblementet og de andre deltagere skal helst overleve aftenen.
Classic Mind's Eye Theatre
Den klassiske Mind's Eye Theatre-linje er tæt knyttet til den oprindelige World of Darkness med Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension og de øvrige klassiske game lines.
Det er denne periode, der blandt andet omfatter Laws of the Night, Laws of the Wild, Laws of Ascension, The Shining Host og Oblivion.
Revised MET
Da de klassiske World of Darkness-spil blev revideret, kom der også nye Revised-versioner af flere Mind's Eye Theatre-regelbøger.
Det betyder, at brugte MET-bøger kan tilhøre forskellige revisionsniveauer, selv om de dækker samme overordnede game line.
Mind's Eye Theatre Core Rulebook fra 2005
I 2005 udkom et nyt Mind's Eye Theatre Core Rulebook knyttet til den World of Darkness-generation, der senere fik navnet Chronicles of Darkness.
Den bog fungerer som generisk live-action core rules til mortal characters og blev suppleret af særskilte bøger til blandt andet Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken og Mage: The Awakening.
Ikke samme setting-generation
Det er derfor vigtigt at skelne mellem klassisk Mind's Eye Theatre og 2005-generationen.
Laws of the Night og Laws of the Wild hører til den klassiske World of Darkness med Masquerade og Apocalypse, mens MET-bøger til Requiem, Forsaken og Awakening hører til den senere setting, der nu kaldes Chronicles of Darkness.
Vampire: The Requiem i MET
Den senere MET-linje fik sin egen adaptation af Vampire: The Requiem.
Her ændres Clans, Covenants og mythology markant i forhold til Vampire: The Masquerade, selv om formatet stadig er live-action.
Werewolf: The Forsaken i MET
Werewolf: The Forsaken fik ligeledes live-action rules med Uratha, Tribes, Auspices og den helt anderledes spirit mythology fra Chronicles of Darkness.
Mage: The Awakening i MET
Mage: The Awakening blev også tilpasset til Mind's Eye Theatre og skal ikke forveksles med klassiske Laws of Ascension.
Mind's Eye Theatre som samlerområde
For samlere er Mind's Eye Theatre interessant, fordi linjen spænder over mange World of Darkness-games, forskellige editions og en lang række supplements.
En MET-samling kan derfor gå fra Vampire court politics og Garou packs til Mage, Changeling, Wraith, hunters og historical settings.
Ikke det samme som de almindelige tabletop-bøger
Mind's Eye Theatre-bøger er ikke automatisk de samme regler som tabletop-versionerne.
De bruger de samme settings og mange af de samme powers, factions og concepts, men mechanics er ændret til live-action play.
En Laws of the Night-bog bør derfor ikke behandles som en almindelig Vampire: The Masquerade Core Rulebook med anderledes cover.
Et andet blik på World of Darkness
Mind's Eye Theatre viser, hvor naturligt World of Darkness fungerer, når politics og roleplay flyttes ud af character sheet og direkte ind i rummet.
Det er svært at simulere helt den samme atmosphere ved et bord, som når tyve vampires står i et Elysium og alle sammen er enige om, at der naturligvis ikke er nogen conspiracy – mens cirka atten af dem aktivt deltager i én.
Brugte World of Darkness: Mind's Eye Theatre-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Mind's Eye Theatre-bøger op fra forskellige dele af World of Darkness. Det kan være Laws of the Night, Laws of the Wild, Laws of Ascension, The Shining Host, Laws of the Hunt, Laws of the Wyld West, Mind's Eye Theatre Journal og andre core books og supplements til live-action roleplaying.
Hvis du vil opleve World of Darkness som live-action med secret meetings, supernatural politics, Clans, Tribes og character conflicts spillet direkte mellem deltagerne, er Mind's Eye Theatre den klassiske vej fra tabletop-horror til et rum fuld af mennesker, der alle har en hemmelig agenda og på mystisk vis ingen planer om at fortælle sandheden.


