Shadowrun 4th Edition
Shadowrun 4th Edition – cyberpunk, magic og den trådløse MatrixShadowrun 4th Edition blander cyberpunk og fantasy i en mørk fremtid fyldt med megacorporations, street samurai, hackers, riggers, mages, shamans, spirits og cybernetiske forbedringer. Spillerne er typisk shadowrunners – freelancere, der tager de jobs, virksomheder og andre magtspillere helst ikke vil forbindes officielt med. 4th Edition flytter Shadowrun ind i 2070'erne og gør den trådløse Matrix til en naturlig del af hverdagen. Augmented Reality, hacking, drones, magic og corporate espionage eksisterer side om side, så et run kan begynde med infiltration af en kontorbygning og ende med både gunfire, Matrix warfare og en vred spirit. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
Livet i shadows
Shadowrun foregår i en fremtid, hvor megacorporations har enorm politisk og økonomisk magt. Når noget skal stjæles, saboteres, undersøges eller forsvinde uden et officielt papirspor, hyrer man shadowrunners.
Et typisk run kan involvere research, sociale kontakter, infiltration, hacking og combat. Den bedste plan er ofte den, hvor ingen opdager, at runner-teamet var der. Det er bare sjældent den plan, der overlever første møde med sikkerhedsvagterne.
Cyberpunk møder fantasy
Shadowruns særlige identitet kommer fra blandingen af avanceret teknologi og ægte magic. Cyberware, assault rifles og drones eksisterer side om side med spells, spirits, magical barriers og Awakened characters.
Resultatet er en setting, hvor en corporate security team både kan have en heavily augmented street samurai og en mage klar til at opdage astrale indtrængere.
Humans, Elves, Dwarfs, Orks og Trolls
Spillerkaraktererne kan blandt andet være Humans, Elves, Dwarfs, Orks og Trolls. Metatype påvirker både karakterens fysiske muligheder og vedkommendes plads i Shadowruns samfund.
Racisme, økonomisk ulighed og corporate kontrol ligger som mørke temaer under de hurtige biler, neonreklamer og store våben.
Street Samurai
Street Samurai er combat-specialister, der ofte kombinerer våbentræning med cyberware og bioware.
Cybernetic reflexes, forbedrede sanser og andre augmentations kan gøre en runner ekstremt effektiv i kamp – men forbedringerne koster både penge og Essence.
Essence og cyberware
Essence repræsenterer noget fundamentalt ved karakterens forbindelse til sin naturlige krop og livskraft. Installation af cyberware reducerer Essence.
Det skaber en klassisk Shadowrun-balance: Mere chrome kan gøre dig hurtigere og farligere, men kroppen har kun så meget plads til forbedringer, før regningen begynder at blive meget personlig.
Mages, Shamans og Adepts
Awakened characters kan bruge magic på forskellige måder. Mages og Shamans kan kaste spells, arbejde med spirits og udforske det astrale plan, mens Adepts bruger magic til at forbedre deres egne evner.
Magic gør derfor langt mere end at levere fireballs. Detection, illusion, healing, manipulation og astral reconnaissance kan være afgørende under et run.
Astral Space
Mages kan interagere med Astral Space, hvor levende auraer, spirits og magical effects kan opleves på en helt anden måde end i den fysiske verden.
Det betyder også, at en bygning kan være sikret på flere niveauer samtidig. En låst dør, et kamera og en magical ward kan alle beskytte præcis det samme rum.
Den trådløse Matrix
En af de store ændringer i 4th Edition er den wireless Matrix. Netværket er overalt, og Augmented Reality gør digitale informationer til en konstant del af den fysiske verden.
Hackers behøver derfor ikke nødvendigvis sidde isoleret i en kælder, mens resten af gruppen spiller missionen. Matrix actions kan foregå midt i selve runnet, mens bullets og spells flyver gennem lokalet.
Hackers og Matrix warfare
Hackers angriber digitale systemer, stjæler data, manipulerer security og forsøger at overtage kontrollen med fjendens teknologi.
Et godt hacker-team member kan åbne låse, slukke kameraer eller skabe alvorlige problemer for oppositionens netværk. Selvfølgelig kan corporate security også hacke tilbage.
Technomancers
Technomancers har en næsten overnaturlig forbindelse til Matrix og kan interagere med den uden at være afhængige af almindeligt hacker-udstyr på samme måde som andre karakterer.
De tilfører 4th Edition endnu et lag til spørgsmålet om, hvor grænsen egentlig går mellem teknologi, menneske og noget langt mærkeligere.
Riggers og drones
Riggers specialiserer sig i vehicles og drones og kan forbinde sig direkte med deres maskiner.
En rigger kan være getaway driver, surveillance specialist og combat support på samme tid. Med det rigtige drone-netværk behøver karakteren ikke engang selv være i det rum, hvor problemerne opstår.
Faces og sociale runs
Ikke alle problemer løses med ammunition eller hacking. En Face bruger Charisma, social engineering, contacts og passende løgne til at få teamet gennem døre, der ellers ville kræve langt mere eksplosive løsninger.
Shadowrun fungerer derfor godt til grupper, hvor forskellige specialister arbejder sammen, og hvor social manipulation kan være lige så værdifuld som endnu et assault rifle.
Contacts og den kriminelle underverden
Contacts er en vigtig del af runner-livet. Fixers, smugglers, street docs, weapon dealers og corporate insiders kan skaffe information, jobs eller udstyr, som ikke bare står på hylden i det lokale supermarked.
Et godt netværk af kontakter kan redde et run. Et dårligt forhold til den forkerte fixer kan omvendt sikre, at næste job bliver meget mere interessant end planlagt.
D6 dice pools
Shadowrun 4th Edition bruger d6 dice pools. Attributes og Skills kombineres typisk til en pulje terninger, hvor hver terning, der viser 5 eller 6, tæller som et hit.
Tests kan være opposed mellem karakterer eller kræve et bestemt antal hits. Systemet gør det let at se, hvor stærkt en karakter er specialiseret: Flere relevante dice betyder flere muligheder for succes.
Glitches
Mange 1'ere i et roll kan udløse en Glitch, hvor noget går galt, selv om handlingen måske stadig lykkes.
Det passer fremragende til Shadowrun. Du kan godt få døren åbnet og samtidig opdage, at alarmsystemet nu er meget interesseret i, hvem du er.
Edge
Edge repræsenterer karakterens ekstraordinære held og evne til at presse en situation længere, end normale odds burde tillade.
Det kan bruges til at påvirke afgørende rolls og er ofte forskellen mellem en heroisk redning og den meget korte debriefing, der følger efter et katastrofalt run.
Seattle og Sixth World
Seattle er en af Shadowruns mest ikoniske kampagnebyer og giver runner-teams et miljø fyldt med corporate enclaves, gang territory, nightlife, crime og politiske konflikter.
Den større setting kaldes ofte Sixth World og rummer nationer, megacorporations og konflikter over hele kloden, så kampagner ikke behøver blive på de regnvåde gader i Seattle.
Megacorporations
Store corporations er blandt de vigtigste magter i Shadowrun. Virksomheder som Ares, Aztechnology, Mitsuhama, Renraku, Saeder-Krupp og Evo har ressourcer og indflydelse på et niveau, som gør dem til næsten politiske magter i deres egen ret.
Shadowrunners ender ofte som brikker i deres konflikter. Et job for én corporation kan meget let være et angreb på en anden – og den corporation glemmer muligvis ikke dit ansigt.
Shadowrun 4th Edition fra 2005
Shadowrun 4th Edition udkom i 2005 og flyttede tidslinjen frem til 2070. Den trådløse Matrix blev en central del af settingen, mens regelsystemet blev omarbejdet omkring d6 dice pools baseret på Attributes og Skills.
Editionen gjorde dermed både hacking og den digitale verden mere integreret i den almindelige action omkring spillebordet.
20th Anniversary Edition
Shadowrun 20th Anniversary Edition er en revideret udgave af 4th Edition-reglerne med opdateringer og en samlet præsentation af systemet.
Den hører fortsat til Shadowrun 4th Edition og er derfor relevant for spillere og samlere, der bygger deres 4E-bibliotek.
Sourcebooks til næsten enhver runner
Shadowrun 4th Edition blev udvidet med bøger om blandt andet cyberware, magic, Matrix, vehicles, equipment, corporations og forskellige områder af Sixth World.
Det gør serien velegnet til grupper, der vil begynde med core rules og senere grave dybere ned i netop den del af Shadowrun, deres kampagne kredser om.
Brugte Shadowrun 4th Edition-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Shadowrun 4th Edition-bøger op. Det kan være core rulebooks, 20th Anniversary Edition, sourcebooks, setting-bøger og adventures fra 4E-perioden.
Hvis du er til cyberpunk, magic, megacorporations, hacking og jobs, hvor “ingen må vide, vi var her” næsten altid efterfølges af massive mængder gunfire, har Shadowrun 4th Edition masser af runs tilbage i sig.


