| Forside » Rollespil » M » Mage the Awakening |
Mage the Awakening
Mage: The Awakening – skjult magic, Mysteries og sandheden bag virkelighedenMage: The Awakening er et moderne fantasy- og horrorrollespil om mennesker, der er vågnet op til en skjult virkelighed. Hvor almindelige mennesker ser en verden styret af kendte naturlove, opdager mages tegn på noget større: Spirits, ghosts, forbandelser, gamle artefakter, umulige steder og Mysteries, der antyder, at den synlige verden kun er en del af sandheden. Spillerne udforsker denne hemmelige verden som Awakened mages med adgang til et fleksibelt system af Arcana. Mage: The Awakening kombinerer urban fantasy, okkulte mysterier, magiske samfund og personlig magt med spørgsmålet om, hvad der sker, når en person pludselig opdager, at virkeligheden kan ændres – og begynder at spekulere på, om der overhovedet bør være grænser. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
En anden Mage end The Ascension
Mage: The Awakening deler idéen om moderne magikere med Mage: The Ascension, men er et selvstændigt spil med sin egen setting, kosmologi og tilgang til magic.
Hvor The Ascension især handler om konkurrerende verdenssyn og kampen om Consensus, fokuserer The Awakening i høj grad på Mysteries, den skjulte sandhed bag verden og mages' jagt på viden. Det gør efterforskning og opdagelser lige så centrale som spektakulære spells.
The Fallen World
Den verden, almindelige mennesker oplever, kaldes ofte Fallen World. Den er adskilt fra en højere og mere sand form for virkelighed, som mages kun kan ane gennem deres Awakening og magic.
Det betyder, at en mærkelig haunting, et umuligt matematisk mønster eller en bygning, der ikke burde eksistere, kan være mere end bare et isoleret overnaturligt fænomen. Det kan være et spor efter noget langt større.
The Lie og menneskehedens Sleep
I Mage: The Awakening lever størstedelen af menneskeheden i Sleep. De kan ikke se den fulde magiske virkelighed og er fanget i det, spillet beskriver som the Lie.
En mage har set bag denne overflade. Problemet er, at Awakening sjældent leverer en praktisk håndbog med alle svarene. I stedet opdager karakteren, hvor meget mere der er at finde ud af.
Awakening
En mage bliver til gennem en Awakening – en oplevelse, hvor karakteren får kontakt med den Supernal virkelighed og vågner til sit magiske potentiale.
Awakening er både begyndelsen på karakterens powers og en afgørende personlig oplevelse. Fra det øjeblik bliver almindelige gader, gamle kældre og mærkelige drømme potentielle indgange til hemmeligheder, som resten af verden ikke engang ved eksisterer.
Fem Paths
Alle mages følger en af fem grundlæggende Paths: Acanthus, Mastigos, Moros, Obrimos og Thyrsus.
En Path er ikke en traditionel character class. Den beskriver karakterens forbindelse til Supernal magic, de symboler karakteren oplever og de Arcana, som falder mest naturligt for vedkommende.
Acanthus
Acanthus forbindes især med Fate og Time. De kan se mønstre, muligheder og de mærkelige sammenhænge, der får tilfældigheder til at føles lidt mindre tilfældige.
De passer godt til karakterer, der arbejder med skæbne, sandsynlighed, tid og de mange måder, en tilsyneladende lille beslutning kan ændre det, der kommer bagefter.
Mastigos
Mastigos har en særlig forbindelse til Mind og Space.
Deres magic kan udforske tanker, afstand, forbindelser og grænser. Det gør dem velegnede til historier om hemmeligheder, psykologi, manipulation og steder, der måske er meget tættere på hinanden, end kortet påstår.
Moros
Moros forbindes med Death og Matter.
De arbejder med døden, ghosts, fysiske materialer og transformation. En Moros kan derfor være lige hjemmevant blandt gamle grave og hjemsøgte steder som i et værksted fyldt med mærkelige materialer og enchanted objects.
Obrimos
Obrimos har særlig forbindelse til Forces og Prime.
De arbejder med energi og selve magicens fundament og kan derfor passe til nogle af spillets mere klassisk spektakulære mage-koncepter – men også til karakterer, der søger de større mønstre bag magisk kraft.
Thyrsus
Thyrsus forbindes med Life og Spirit.
De bevæger sig mellem levende væsner og spirituelle kræfter og passer godt til mages med interesse for natur, kroppen, transformation og forholdet mellem den fysiske verden og Spirits.
De ti Arcana
Magic organiseres gennem ti Arcana: Death, Fate, Forces, Life, Matter, Mind, Prime, Space, Spirit og Time.
Arcana fungerer som brede områder af magisk forståelse frem for faste spell-lister. Når en mage bliver dygtigere inden for et Arcanum, får karakteren stadig større muligheder for at forstå, påvirke og til sidst kontrollere den del af virkeligheden.
Et fleksibelt magic-system
En af Mage: The Awakenings største attraktioner er det fleksible system til spells. I stedet for kun at vælge mellem færdigskrevne effekter kan mages bruge deres Arcana til at skabe magic, der passer til situationen.
Det gør spillet meget kreativt. Det betyder også, at spillernes spørgsmål hurtigt kan gå fra “kan jeg åbne døren?” til “kan jeg ændre dens kemiske struktur, læse minderne fra personen der byggede den eller finde et tidspunkt, hvor den endnu ikke var låst?”. Mage har en tendens til at gøre simple problemer interessante.
Gnosis
Gnosis repræsenterer en mages dybere forbindelse til Supernal magic og voksende magiske forståelse.
En højere Gnosis gør ikke bare karakteren stærkere. Den understreger også, hvor langt karakteren bevæger sig væk fra den måde almindelige mennesker oplever verden på.
Mana
Mana er en vigtig magisk ressource, som mages kan bruge i forbindelse med deres spells og andre overnaturlige evner.
Adgang til magiske ressourcer og steder kan derfor blive en naturlig del af kampagnen og skabe både alliancer og konflikter mellem forskellige mages.
Paradox
Magic er ikke uden risiko. Når en mage forsøger at presse for meget Supernal kraft gennem Fallen World, kan resultatet være Paradox.
Paradox betyder, at store magiske muligheder kommer med reelle konsekvenser. Bare fordi du kan forsøge at omskrive virkeligheden, betyder det ikke nødvendigvis, at virkeligheden samarbejder høfligt.
Wisdom og prisen for magt
Wisdom handler om mages' forhold til deres egen enorme magt og de konsekvenser, der følger med den.
Når en person kan ændre minder, manipulere liv eller se ind i fremtiden, bliver moralske grænser pludselig meget mere konkrete. Det gør Mage til et spil, hvor magisk magt og personlig ansvarlighed ofte hænger tæt sammen.
Mage Sight og Mysteries
Mages kan bruge Mage Sight til at undersøge det overnaturlige og opdage mønstre, som almindelige mennesker ikke kan se.
Især i Second Edition bliver jagten på Mysteries en meget tydelig del af spillets identitet. Den mærkelige genstand i kælderen er ikke bare treasure. Den er et spørgsmål – og mages har ofte meget svært ved at lade spørgsmål være ubesvarede.
Orders og magiske samfund
Hvor Paths fortæller noget om, hvordan en mage oplever magic, beskriver Orders i højere grad, hvad mages mener, magic bør bruges til, og hvordan de organiserer sig.
De fem centrale Pentacle Orders er Adamantine Arrow, Guardians of the Veil, Mysterium, Silver Ladder og Free Council.
Adamantine Arrow
Adamantine Arrow ser konflikt, disciplin og udfordringer som veje til magisk udvikling.
Orderen tiltrækker ofte mages, der vil beskytte andre Awakened eller gøre sig selv stærkere gennem prøvelser og konfrontation.
Guardians of the Veil
Guardians of the Veil beskytter magiske hemmeligheder og arbejder med deception, overvågning og kontrollen med farlig viden.
De stiller et klassisk Mage-spørgsmål: Hvis viden er magt, bør alle så virkelig have adgang til den?
Mysterium
Mysterium søger, beskytter og studerer magisk viden.
Gamle artefakter, glemte spells, mærkelige steder og umulige fænomener er ikke bare interessante – de er årsager til at tage en frakke på og gå ned i den kælder, alle fornuftige mennesker allerede har besluttet sig for aldrig at besøge igen.
Silver Ladder
Silver Ladder ser mages som potentielle ledere og mener, at menneskeheden kan løftes mod noget større.
Det giver Orderen en politisk og idealistisk rolle i Awakened society og skaber naturligt debatter om lederskab, magt og retten til at bestemme over andre.
Free Council
Free Council søger magic i moderne kultur, demokratiske idéer, teknologi og menneskelig kreativitet.
De udfordrer forestillingen om, at al ægte magisk viden nødvendigvis skal komme fra gamle hierarkier og støvede biblioteker.
Seers of the Throne
Seers of the Throne er blandt de vigtigste modstandere i Mage: The Awakening. De tjener Exarchs og arbejder for de kræfter, der holder menneskeheden fanget i the Lie.
De er særligt farlige, fordi de selv er mages. De forstår hemmelighederne, Paths og Arcana – de har bare valgt at bruge denne viden til at støtte et system af kontrol.
Exarchs
Exarchs er fjerne, næsten ufattelige magter knyttet til den kosmiske orden, der holder Fallen World adskilt fra højere sandhed.
De fungerer mindre som almindelige skurke, man finder i et rum og slår med et sværd, og mere som kræfter hvis indflydelse kan mærkes gennem institutioner, symboler, servants og selve verdens struktur.
Legacies
Legacies er særlige magiske traditioner, hvor mages former deres egen sjæl og magic efter en bestemt vej.
De giver mulighed for yderligere specialisering og kan være tæt forbundet med mentorforhold, hemmelige grupper eller filosofier, der går langt ud over en almindelig Order.
Cabals og lokal mage-politik
Mages arbejder ofte sammen i cabals. En cabal kan beskytte et territorium, undersøge Mysteries, opbygge et sanctum og navigere i konflikter med andre Awakened.
Det gør lokal politik vigtig. Nogle gange er det mest bekymrende ved et mystisk artefakt ikke, hvad det gør, men at tre andre cabals allerede mener, at det tilhører dem.
Sanctums, magical places og skjulte hemmeligheder
Mages kan skabe eller beskytte sanctums og andre steder med særlig magisk betydning.
Sådanne steder kan fungere som base for karaktererne, men de kan også være fyldt med Mysteries, gamle aftaler eller naboer, der meget gerne vil vide, hvorfor kælderen lyser blåt klokken tre om natten.
Ghosts, Spirits og andre overnaturlige væsner
Mage: The Awakening foregår i en verden, hvor mages langt fra er de eneste overnaturlige væsner. Ghosts, Spirits og andre mærkelige fænomener kan alle blive en del af kampagnen.
En mage har ofte redskaberne til at opdage mere end almindelige mennesker, men mere viden er ikke altid det samme som mere sikkerhed.
First Edition fra 2005
Mage: The Awakening First Edition udkom i 2005 som en del af den daværende World of Darkness og etablerede spillets Paths, Arcana, Orders og centrale kosmologi.
First Edition lagde blandt andet stor vægt på myterne omkring Atlantis og Awakened societys forståelse af sin egen fortid og magiske tradition.
Second Edition og Chronicles of Darkness
Mage: The Awakening Second Edition videreudviklede systemet og udkom i 2016 som en del af Chronicles of Darkness.
Second Edition styrkede blandt andet fokus på Mysteries, Mage Sight og udforskningen af den skjulte verden og gav mange af spillets centrale mekanikker en omfattende revision.
Et rollespil om at vide for meget
Mage: The Awakening fungerer særligt godt til grupper, der kan lide efterforskning, okkulte hemmeligheder og karakterer med enorme muligheder.
Det er et spil, hvor en locked door sjældent er det egentlige problem. Problemet er snarere, hvorfor døren kun eksisterer om tirsdagen, hvorfor den husker dit navn, og hvorfor Mysterium tilbyder dig tre tjenester, hvis du lover ikke at åbne den.
Brugte Mage: The Awakening-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Mage: The Awakening-bøger op fra både First og Second Edition. Det kan være core rulebooks, bøger om Orders, Paths, magic, Mysteries, antagonister og andre dele af den skjulte verden.
Udvalget skifter, når gamle rollespilssamlinger finder vej til lageret. Hvis du er til moderne okkultisme, fleksibel magic og kampagner, hvor den største belønning ofte er svaret på et spørgsmål, du måske burde have ladet være med at stille, er Mage: The Awakening værd at udforske.


