| Forside » Rollespil » G » GURPS 4th Edition |
GURPS 4th Edition
GURPS 4th Edition – universelt rollespil med fleksibel character creation og 3d6GURPS 4th Edition er den moderne udgave af Steve Jackson Games' Generic Universal RolePlaying System og bygger videre på idéen om ét regelsystem til mange forskellige genrer. Det kan bruges til fantasy, science fiction, horror, historiske kampagner, moderne action, supers og næsten alt andet, gruppen kan finde på. Kernen er stadig klassisk GURPS med character points, Attributes, Advantages, Disadvantages, Skills og 3d6 roll-under, men Fourth Edition samler og strammer systemet op med mere ensartede regler og større fleksibilitet i character creation. |
Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger
Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
Fourth Edition fra 2004
GURPS 4th Edition udkom i 2004 og markerede en større revision af systemet efter mange år med Third Edition. Reglerne blev samlet og moderniseret, mens den grundlæggende GURPS-idé blev bevaret.
Fourth Edition lægger stadig vægt på fleksibilitet, pointbaseret character creation og muligheden for at bruge samme system til meget forskellige kampagner.
Characters og Campaigns
Fourth Edition Basic Set er opdelt i to centrale bøger: Characters og Campaigns. Characters fokuserer på character creation, Attributes, Advantages, Disadvantages og Skills, mens Campaigns samler regler og værktøjer til Game Masteren.
Opdelingen gør det lettere at skelne mellem spillerens karakterbygning og Game Masterens arbejde med kampagner, combat, hazards og andre regelsituationer.
Pointbaseret character creation
Som tidligere editioner bruger GURPS 4th Edition character points i stedet for classes og faste level-forløb. Spilleren køber de egenskaber, Advantages og Skills, der passer til karakterkonceptet.
Det giver stor frihed. En karakter kan være soldat, videnskabsmand, diplomat, monsterjæger, cyborg eller noget helt sjette uden at skulle presses ind i en bestemt class.
Fire centrale Attributes
Fourth Edition bygger character creation omkring fire grundlæggende Attributes: Strength, Dexterity, Intelligence og Health.
De danner fundament for en lang række andre værdier og Skills og gør det nemt at se, hvor karakterens naturlige styrker ligger.
Advantages og Disadvantages
Advantages giver karakteren særlige evner, fordele eller egenskaber, mens Disadvantages beskriver begrænsninger, sociale problemer, pligter og personlige svagheder.
Fourth Edition gør meget ud af, at disse elementer kan bruges på tværs af genrer. Den samme mekaniske struktur kan beskrive alt fra status og velstand til superkræfter og særlige fysiske egenskaber.
Skills og specialisering
Skills er stadig en af de vigtigste dele af GURPS. Karakteren investerer point i konkrete færdigheder, og spillet arbejder med både brede og mere specialiserede kompetencer.
Det gør det muligt at skabe karakterer, der føles meget forskellige, selv hvis de deler de samme grundlæggende Attributes.
3d6 roll-under
Den klassiske GURPS-mekanik er stadig 3d6 roll-under. Spilleren ruller tre sekssidede terninger og forsøger normalt at få et resultat lig med eller under den relevante Skill- eller Attribute-værdi efter modifiers.
Det giver en stabil sandsynlighedsfordeling, hvor små forbedringer omkring normale skill-niveauer kan have mærkbar betydning.
Success, failure og margin
Det handler ikke kun om, hvorvidt et roll lykkes. I mange situationer kan margin of success eller failure også have betydning for resultatet.
Det giver Game Masteren mulighed for at skelne mellem et resultat, der lige akkurat lykkes, og en præstation hvor karakteren leverer langt bedre end nødvendigt.
Combat med aktive forsvar
Combat i GURPS 4th Edition bygger stadig på korte turns og active defenses som Dodge, Parry og Block. Et vellykket angreb behøver derfor ikke automatisk at ramme.
Det giver kampene et taktisk præg, hvor våben, position, defense og valg af maneuver alle kan få betydning.
Maneuvers og taktiske valg
Karakteren vælger typisk en maneuver på sin turn. Det kan blandt andet være Attack, Move, Aim, All-Out Attack eller forskellige defensive valg.
Maneuvers gør combat meget konkret: Karakteren beslutter ikke bare, hvad den vil opnå, men også hvor aggressivt eller forsigtigt den gør det.
Damage, armor og realistisk tone
GURPS kan spilles heroisk, men systemets grundtone gør det også muligt at køre mere jordnære og farlige kampe. Våben, skade og armor kan have stor betydning, især hvis Game Masteren bruger flere af de detaljerede combat-regler.
Det gør systemet velegnet til grupper, der gerne vil have, at en pistol eller et sværd føles som noget, man helst ikke bliver ramt af.
Magic og andre powers
Fourth Edition kan bruges til både fantasy og kampagner med andre overnaturlige kræfter. Magic, psionics og superhuman abilities kan håndteres gennem forskellige regelsystemer og supplements.
Det universelle design betyder, at Game Masteren kan vælge den type powers, der passer bedst til kampagnens genre og tone.
GURPS Powers
GURPS Powers udbygger Fourth Editions muligheder for at bygge overnaturlige og supermenneskelige evner. Det er især relevant til supers, psionics, magiske evner og andre kampagner, hvor særlige kræfter skal designes mere detaljeret.
Det passer godt til Fourth Editions fokus på fleksibel character creation, fordi samme grundsystem kan bruges til meget forskellige typer abilities.
GURPS Magic
GURPS Magic udbygger spell-systemet til fantasy og andre magiske kampagner. Det giver Game Masteren og spillerne langt flere muligheder end de helt grundlæggende regler alene.
Det gør Fourth Edition velegnet både til low fantasy og mere magitunge verdener, alt efter hvilke regler og supplements gruppen vælger at bruge.
GURPS Martial Arts
GURPS Martial Arts går dybere ned i kampstile, techniques og historiske eller moderne kampsystemer. Det er et godt eksempel på, hvordan Fourth Edition kan udbygges med flere detaljer uden at ændre det grundlæggende system.
Det kan bruges både til realistiske kampagner og mere filmiske kampspil.
GURPS Space og science fiction
Til science fiction giver GURPS Space værktøjer til verdener, aliens og interstellare kampagner, mens andre supplements kan udbygge teknologi, rumrejser og futuristiske konflikter.
Det gør 4th Edition velegnet til alt fra relativt hård science fiction til mere eventyrlig space opera.
GURPS Low-Tech, High-Tech og Ultra-Tech
Fourth Edition har flere supplements, der organiserer udstyr og teknologi efter tidsperiode og tech level. Low-Tech fokuserer på ældre og førindustriel teknologi, High-Tech på moderne udstyr og Ultra-Tech på futuristiske muligheder.
For Game Masteren gør det lettere at vælge præcis den teknologiske ramme, kampagnen skal bruge.
Historiske kampagner og research
GURPS har en lang tradition for sourcebooks med solid historisk og teknisk research, og Fourth Edition fortsætter den tilgang. Systemet egner sig godt til kampagner, hvor historiske detaljer og konkrete færdigheder skal spille en større rolle.
Det gør også mange GURPS-bøger interessante som inspirationsmateriale, selv for grupper der bruger et andet system.
Et modulært system
En af Fourth Editions store styrker er, at Game Masteren ikke behøver bruge alle regler samtidig. GURPS kan skrues op og ned i kompleksitet alt efter kampagnen.
En gruppe kan spille relativt enkelt med de centrale regler, mens en anden kan tilføje detaljer om hit locations, fatigue, vehicles, powers og andre subsystemer. Der er rigeligt med knapper at dreje på – men ingen siger, at alle skal stå på maksimum.
Brugte GURPS 4th Edition-bøger
Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte GURPS 4th Edition-bøger op. Det kan være Basic Set: Characters, Basic Set: Campaigns, Powers, Magic, Martial Arts, Space, teknologi-bøger og andre supplements til systemet.
Udvalget skifter, når gamle rollespilssamlinger finder vej til lageret. Hvis du vil have et fleksibelt system, hvor samme grundregler kan gå fra middelalderlige dueller til rumrejser og superkræfter, er GURPS 4th Edition et stærkt sted at gå på opdagelse.


