Vi vil så gerne dele vores cookies med dig!
Vi bruger cookies til statistik, optimering af hjemmesiden og markedsføring fra os selv og vores annoncører. Ved samtykke tillader du behandling af de personoplysninger, som du har krydset af herunder. Læs mere om vores cookiepolitik her og hvordan du fravælger brugen af cookies.

Søg efter varer her
 
0
Kurv0,00 DKK
0

Fading Suns

Fading Suns – mørk space opera, adelshuse og eventyr blandt døende stjerner

Fading Suns er et science fiction-rollespil, hvor rumrejser, gamle teknologiske vidundere og fremmede verdener møder et stærkt neo-feudalt samfund. Menneskeheden har spredt sig mellem stjernerne, men civilisationen er faldet tilbage fra tidligere tiders højder, og de mystisk falmende sole varsler, at noget er alvorligt galt.

Her kan kampagner handle om intriger mellem adelshuse, religiøse konflikter, handelsmissioner, udforskning af tabte verdener, aliens, psykiske kræfter og hemmeligheder fra fortiden. Fading Suns blander space opera med middelalderlige magtstrukturer og en mørkere, næsten gotisk stemning.

Læs mere om Fading Suns

   

Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger

Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.

 
A Grade - brugt rollespilsbog
A GRADE
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
B Grade - brugt rollespilsbog
B GRADE
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
C Grade - brugt rollespilsbog
C GRADE
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
D Grade - brugt rollespilsbog
D GRADE
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
 

The Known Worlds – et imperium mellem fortid og fremtid

Fading Suns foregår i The Known Worlds, en samling stjernesystemer forbundet gennem gamle jumpgates. Portene stammer fra en forsvundet civilisation og gør interstellar rejse mulig, men de understreger samtidig et af settingens vigtigste temaer: menneskeheden bruger teknologi, som den ikke længere fuldt ud forstår.

Verdenen er præget af tabt viden, gamle ruiner og et samfund, der på mange områder minder mere om et feudalt imperium end en moderne science fiction-civilisation.

Adel, kirke og Merchant League

Magten i The Known Worlds er især fordelt mellem tre store blokke: de adelige huse, Universal Church of the Celestial Sun og Merchant League. De er afhængige af hinanden, men konkurrerer samtidig konstant om indflydelse.

Adelshusene kontrollerer territorier og politisk magt, kirken spiller en central religiøs og kulturel rolle, mens Merchant League besidder en stor del af den tekniske ekspertise, der holder rumskibe, maskiner og handel i gang.

Emperor Alexius og Pax Alexius

Efter årtiers Emperor Wars blev Alexius Hawkwood kejser. Hans regeringstid markerer Pax Alexius, hvor en vis stabilitet er vendt tilbage, og gamle jumproutes igen kan udforskes.

Det gør perioden oplagt til rollespil. Der er fred nok til at rejse, handle og udforske – men langt fra nok til, at politiske konflikter, rivaliserende fraktioner og lokale kriser er forsvundet.

Knights, priests, merchants og outsiders

Karakterer i Fading Suns kan komme fra vidt forskellige dele af samfundet. Noble knights kan tjene deres House, priests kan repræsentere forskellige Church-sekter, og guilders kan fungere som piloter, købmænd, teknikere eller lejesoldater.

Derudover åbner settingen for blandt andet aliens, psychics og andre karakterer, som ikke passer lige så pænt ind i samfundets etablerede hierarki.

Royal Houses og politiske intriger

De store Royal Houses er blandt settingens mest markante fraktioner. Rivalisering mellem adelige familier kan danne baggrund for diplomati, krig, spionage og personlige konflikter.

Det gør Fading Suns velegnet til kampagner, hvor et middagsbord ved hoffet kan være næsten lige så farligt som en planet fyldt med fjendtlige væsner. Næsten.

Kirken og frygten for teknologi

Universal Church of the Celestial Sun har enorm indflydelse på livet i The Known Worlds. Teknologi forbindes ofte med menneskehedens tidligere storhed, men også med den arrogance og katastrofe, der førte til civilisationens tilbagegang.

Resultatet er et interessant spændingsfelt mellem tro, tradition og nødvendighed. Folk kan frygte avanceret teknologi og samtidig være fuldstændig afhængige af den for at rejse mellem stjernerne.

Merchant League og den nødvendige teknologi

Merchant League består af magtfulde guilds, der kontrollerer store dele af handel, teknisk viden og specialiseret arbejdskraft. Uden deres knowhow ville både adel og kirke have svært ved at opretholde deres rumskibe og avancerede udstyr.

Det giver merchant-karakterer en særlig position: De står måske ikke øverst i den sociale rangorden, men når jumpdrive-systemet holder op med at virke, bliver teknikeren pludselig den vigtigste person på skibet.

Jumpgates og tabte verdener

Interstellar rejse foregår gennem jumpgates, der forbinder stjernesystemerne i et stort netværk. Mange ruter og verdener er blevet mistet gennem historien, hvilket giver en naturlig ramme for ekspeditioner og opdagelsesrejser.

En kampagne kan derfor handle om at genåbne forbindelsen til en isoleret planet, finde tabt teknologi eller opdage, at en verden, som resten af civilisationen har glemt, bestemt ikke selv har stået stille.

Ancient technology og resterne af Second Republic

Fading Suns' civilisation lever blandt rester fra en mere avanceret fortid. Second Republic repræsenterer en teknologisk storhedstid, som senere generationer kun delvist har bevaret.

Gamle laboratorier, rumstationer, våben og maskiner kan derfor fungere som settingens svar på fantasyrollespillets magiske ruiner og artefacts. Forskellen er bare, at den mystiske genstand måske har en reactor core.

Aliens i The Known Worlds

Menneskeheden deler universet med flere fremmede civilisationer. Blandt de mere kendte er Ur-Obun og Ur-Ukar, mens den teknologisk overlegne Vau eksisterer som en gådefuld magt uden for menneskehedens normale politiske system.

Aliens er dermed ikke bare monstre ude mellem stjernerne, men kulturer med deres egne historier, konflikter og forhold til menneskeheden.

Symbiots og truslen fra rummet

Symbiots er blandt de mest frygtede trusler mod The Known Worlds. De er fremmede væsner med evnen til at forandre andre levende væsner, og mistanken om Symbiot-infiltration kan skabe både egentlig fare og voldsom paranoia.

De egner sig derfor lige godt til direkte science fiction-horror og historier om mistanke, isolation og spørgsmålet om, hvem man egentlig kan stole på.

Psychics og theurgy

Fading Suns rummer også overnaturlige kræfter. Psychics kan udvikle mentale evner, mens religiøse karakterer kan forbindes med theurgic rites.

Det understreger settingens blanding af science fiction og mysticisme, hvor det ikke altid er nemt at skelne mellem teknologi, tro og kræfter, som ligger uden for almindelig videnskab.

Victory Point System og d20-versioner

De klassiske udgaver af Fading Suns er tæt forbundet med Victory Point System, hvor en d20 bruges sammen med karakterens Attributes og Skills. Senere blev settingen også udgivet i en særskilt d20-version, og forskellige perioder af boglinjen kan derfor bruge forskellige regelsæt.

Det er værd at være opmærksom på edition og system, hvis du samler bøger til en bestemt Fading Suns-kampagne.

Et system til mange typer science fiction-eventyr

Fading Suns kan bruges til meget forskellige kampagner. En gruppe kan være udsendinge for et adelshus, en blandet besætning på et rumskib, religiøse efterforskere, handlende på jagt efter profit eller eventyrere, der udforsker en verden, som har været afskåret fra resten af menneskeheden i generationer.

Det fælles omdrejningspunkt er en verden, hvor fortiden er større end nutiden, magten er splittet mellem konkurrerende fraktioner, og stjernerne selv langsomt ser ud til at dø.

Brugte Fading Suns-bøger

Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Fading Suns-bøger op. Det kan være rulebooks, sourcebooks, bøger om fraktioner og verdener, adventures og materiale fra forskellige udgaver af spillet.

Udvalget skifter, når gamle rollespilssamlinger finder vej til lageret. Hvis du er til rumskibe, middelalderlig politik, religiøse mysterier og tabt teknologi, som nogen helt sikkert burde have læst manualen til, er Fading Suns værd at udforske.

Tilmeld vores nyhedsbrevModtag seneste nyt om alt fra tilbud og udsalg til konkurrencer, nye produkter og meget meget mere.

Tilmeld