Vi vil så gerne dele vores cookies med dig!
Vi bruger cookies til statistik, optimering af hjemmesiden og markedsføring fra os selv og vores annoncører. Ved samtykke tillader du behandling af de personoplysninger, som du har krydset af herunder. Læs mere om vores cookiepolitik her og hvordan du fravælger brugen af cookies.

Søg efter varer her
 
0
Kurv0,00 DKK
0

Waste World

Waste World – post-apokalyptisk science fiction på den brutale verden Avernus

Waste World: Roleplaying in a Savage Future er et post-apokalyptisk science fiction-rollespil fra 1997, skabt af Bill King og udgivet af Manticore Productions. Spillet foregår på Avernus, en ødelagt verden med giftige ørkener, døde have, enorme Metrozones og ruiner efter gamle krige, hvor mennesker, Posthumans, mutants, aliens og machines kæmper om de ressourcer, der stadig holder civilisationen i live.

Waste World blander post-apocalypse, cyberpunk, anime-inspireret action, mecha, psionics, biotechnology og overdrevet science fiction i én setting. Characters kan være alt fra wasteland warriors og cyborgs til psychers, aliens og andre overlevende, der bevæger sig mellem Avernus' enorme city-states og de ekstremt farlige wastes mellem dem.

Læs mere om Waste World

   

Sådan graderer vi vores brugte rollespilsbøger

Vores brugte rollespilsbøger bliver graderet efter deres stand, så du nemt kan se, hvad du kan forvente. Fra pæne eksemplarer med få brugsspor til bøger, der tydeligt har været med på mange eventyr – men stadig har masser af spil tilbage i sig.


A Grade - brugt rollespilsbog
A GRADE
Bogen er pæn. Den kan have mindre brugsspor.
B Grade - brugt rollespilsbog
B GRADE
Bogen har været en del brugt og har mindre brugsspor. Der kan være skrevet lidt i bogen, eller nogle sider kan have æselører.
C Grade - brugt rollespilsbog
C GRADE
Bogen har synlig slitage. Der kan være tydelige folder, være skrevet en del i bogen, eller hjørnerne kan være nedslidte.
D Grade - brugt rollespilsbog
D GRADE
Bogen har større synlig slitage. Den har været meget anvendt og kan for eksempel have løse sider, men er stadig brugbar.
 

En verden efter Armageddon Wars

Avernus er blevet formet af de katastrofale Armageddon Wars, hvor humanity og deres genetisk forbedrede efterkommere, Posthumans, brugte våben så ekstreme, at store dele af verden blev reduceret til toxic deserts og poisoned seas.

Ancient weapons, mutations, rogue machines og ødelagte civilizations ligger stadig spredt over planeten. Det gør Waste World til en setting, hvor ruiner både kan indeholde priceless technology og noget, der burde have været begravet lidt længere nede.

Galactic Compact og The Interdict

Efter ødelæggelserne blev Avernus isoleret af Galactic Compact, som frygtede både menneskehedens destruktivitet og contamination fra de våben, der var blevet brugt.

Planeten blev placeret under The Interdict, håndhævet fra orbitale fortresses. Resultatet er simpelt: Avernus er fanget med sine egne problemer.

Drakonium

Drakonium er en af Waste Worlds vigtigste resources og fungerer som en afgørende energy source for de sidste store civilizations.

Problemet er, at den er ved at slippe op.

Det gør Drakonium til både økonomisk ressource, strategisk mål og en naturlig grund til warfare, expeditions og desperate deals. Hvis energien forsvinder, risikerer hele Metrozones at miste de systems, der holder dem i live.

Fem store Metrozones

Avernus domineres af fem store Metrozones: Prometheus, The Shogunate, Hydra, Ikarus og Janus.

De er ikke bare forskellige cities. Hver Metrozone repræsenterer sin egen extreme vision af civilization, technology og power, hvilket giver gruppen meget forskellige settings at besøge.

Prometheus

Prometheus er hjemsted for xenophobic rester af “true” humanity og er tæt knyttet til cybernetics og de mystiske Machine Gods.

Her fylder technology, mechanical augmentation og mistillid til det fremmede meget. Det er et godt udgangspunkt for stories om cyborgs, machines og spørgsmålet om, hvor menneskelig man stadig er efter tilstrækkeligt mange upgrades.

The Shogunate

The Shogunate blander high technology med en samfundsstruktur inspireret af feudal Japan.

Samurai, ninja, mystics, clans og avancerede war machines eksisterer side om side, hvilket giver Metrozonen sin helt egen stil.

Det er et af Waste Worlds tydeligste eksempler på, hvordan spillet uden tøven kombinerer post-apocalypse med science fantasy og anime-lignende action.

Clans i The Shogunate

Shogunatets forskellige Clans skaber både loyalties og conflicts.

Characters kan blive fanget mellem duty, honor, political intrigue og meget moderne weapons, hvilket gør settingen velegnet til alt fra infiltration til full-scale warfare.

Immortal Warriors

The Shogunate rummer også Immortal Warriors og andre extreme fighters, der hjælper med at give settingen den over-the-top tone, Waste World er kendt for.

Her er “samurai med energy weapon” ikke en underlig sideidé. Det er næsten bare tirsdag.

Hydra

Hydra er tæt knyttet til Posthumans, biotechnology og genetic manipulation.

Hvor Prometheus ser mod machines, arbejder Hydra med living technology, engineered bodies og biological power.

Det gør byen oplagt til adventures om mutation, gene manipulation og technology, der ikke nødvendigvis kan slukkes med en almindelig kontakt.

Geneclans

Hydra er organiseret omkring forskellige Geneclans, som giver dens society egne rivalries og identities.

Det skaber mulighed for politics og conflicts, hvor genetic heritage kan være lige så vigtigt som wealth eller military strength.

Ikarus

Ikarus er en flying city og hjemsted for en arrogant og decadent elite.

Dens eksistens højt over Avernus' wastes giver en markant kontrast til livet på planetens ødelagte overflade.

Ikarus gør det muligt at fortælle stories om privilege, decadence og isolation i en verden, hvor de fleste andre mennesker kæmper for helt basale resources.

Janus

Janus var tidligere en stor spaceport og fungerer nu som et centrum for trade, mercenaries og aliens, der blev fanget på Avernus af The Interdict.

Det gør Janus til en naturlig smeltedigel for forskellige cultures, factions og character concepts.

Kombines

Janus styres i høj grad af enorme corporations kendt som Kombines.

Corporate politics, mercenary work og commercial conflict giver Metrozonen en tydelig cyberpunk-tone og masser af oplagte jobs til characters, som har fleksibel moral og brug for credits.

Mercenary companies

Mercenaries spiller en naturlig rolle i Janus og resten af Avernus.

Når Metrozones, corporations og warlords konstant konkurrerer om resources, er der altid nogen, der er villige til at betale andre for at skyde først og stille spørgsmål bagefter.

The Wastelands

Mellem Metrozones ligger de enorme Wastelands.

Her finder man toxic deserts, ruined civilizations, mutant creatures, raiders, rogue machines og settlements, der forsøger at overleve langt fra de store cities.

Travel mellem Metrozones kan derfor være et adventure i sig selv.

Skavengers

Skavengers er gangs og raiders, der overlever gennem plunder, attacks på convoys og raids mod mindre settlements.

Individuelle gangs kan være farlige nok, men en warlord, der formår at samle flere grupper, kan blive en reel threat mod hele regions.

Konvoys

Konvoys bevæger people, goods og resources gennem de farlige Wastelands.

Det gør convoy protection, ambushes og long-distance journeys til oplagte foundations for adventures.

Wastelanders

Ikke alle i wastes er bandits. Wastelanders og mindre communities har lært at leve under forhold, som folk i Metrozones ville betragte som næsten umulige.

De kan være guides, allies, rivals eller player characters med en langt bedre forståelse af Avernus' deadly environment.

Humans

Humans eksisterer stadig på Avernus, men deres societies og forhold til technology varierer voldsomt fra Metrozone til Metrozone.

Waste World gør dermed “human” til et biologisk udgangspunkt snarere end én samlet culture.

Posthumans

Posthumans stammer fra humanity, men er blevet genetisk modificeret langt ud over almindelige menneskelige limits.

De var centrale i Armageddon Wars og spiller fortsat en stor rolle på Avernus, særligt omkring Hydra.

Mutants

Mutants findes over hele Waste World og er en naturlig konsekvens af planetens history med genetic engineering, contamination og apocalyptic weapons.

Nogle er monsters. Andre er bare mennesker, der er blevet ændret af en verden, der aldrig har været særlig optaget af biologisk stabilitet.

Xenogens og aliens

Avernus rummer også aliens, blandt andet beings der blev fanget på planeten efter The Interdict.

Det giver Waste World en langt bredere science fiction-palete end en ren human post-apocalypse.

Panzers

Panzers er self-aware war robots og en af de machine-types, der kan eksistere som mere end blot almindeligt equipment.

Intelligent machines giver settingen et ekstra lag af science fiction og gør spørgsmålet om personhood endnu mere kompliceret i en verden fyldt med cyborgs, engineered humans og artificial minds.

Rogue war machines

Avernus er fuld af rogue machines og robotic killing machines fra tidligere conflicts.

Nogle vandrer stadig gennem wastes og fortsætter wars, som resten af verden for længst har glemt årsagen til.

Apokalypse Virus

Apokalypse Virus forbindes med den katastrofale arv fra de gamle wars og faren ved autonomous machines.

Det hjælper med at forklare, hvorfor ancient technology ikke bare er treasure, men potentielt en meget aggressiv treasure, der selv har targeting systems.

Cybernetics

Cybernetics er en naturlig del af Waste Worlds high-tech side.

Characters kan forbedres med machine components og blive hurtigere, stærkere eller mere specialized, men mechanical augmentation passer også direkte ind i settingens spørgsmål om humanity og post-human evolution.

Symbionics

Symbionics repræsenterer en mere biological tilgang til augmentation.

Living grafts og engineered organisms kan fungere som equipment eller enhancements og passer særligt godt til den biotech-tunge side af Avernus.

Psionics

Psionics giver characters adgang til extraordinary mental powers.

Psychers kan derfor være mindst lige så spektakulære som cyborg warriors og genetically engineered fighters, hvilket understøtter Waste Worlds blanding af science fiction og science fantasy.

Demons og det bizarre

Waste World begrænser sig ikke til hard science fiction. Settingen omfatter også demons og andre bizarre threats.

Det er en verden, hvor mutant beasts, psychic powers, living technology og ultra-tech samurai allerede eksisterer side om side, så virkeligheden har for længst opgivet at være diskret.

Point-baseret character creation

Waste World bruger point-baseret character creation frem for traditionelle classes og levels.

Spillerne kan bruge character points på Attributes, Skills, Advantages, Special Powers og andre muligheder, hvilket giver stor frihed til at bygge præcis den slags wasteland hero eller lunatic, campaignen har brug for.

Fire centrale Attributes

Characters bygges omkring fire primære Attributes: Dexterity, Strength, Intelligence og Power.

Power er særligt vigtig for psionic abilities og modstand mod dem, mens de øvrige Attributes dækker fysisk og mental kompetence.

Skills

Skills beskriver characterens konkrete træning og kan dække alt fra combat og survival til medicine, social interaction og technical knowledge.

Det gør det muligt at bygge effektive non-combat characters, selv om Waste World bestemt ikke er genert, når guns kommer frem.

Advantages og Disadvantages

Advantages og Disadvantages giver yderligere muligheder for at forme characters.

Disadvantages kan skabe ekstra character points, men kommer naturligvis med actual consequences. Free points er sjældent helt free i roleplaying games.

Special Powers

Special Powers gør det muligt at bygge characters med abilities langt ud over almindelig menneskelig capability.

Det understøtter settingens Posthumans, mutants, psychers og andre beings, der ikke passer ind i en simpel “normal human med rifle”-model.

Et hurtigt d20-system

Waste World bruger et enkelt d20 som grundlag for sine action rolls.

Rolls modificeres af Attributes, Skills og situationen, og højere resultater giver bedre success. Systemet er designet til at holde action hurtigt og direkte.

Successes

Et roll over systemets grundlæggende threshold genererer successes, og antallet kan bruges til at måle, hvor effektiv handlingen er.

Det betyder, at et godt roll ikke blot fortæller, at characteren lykkes, men også kan påvirke styrken af resultatet.

Opposed combat

I combat kan defenderens roll reducere attackerens successes.

De successes, der er tilbage, kan derefter påvirke damage, hvilket giver attacks og defense en direkte forbindelse i samme resolution.

Deadly combat

Waste World er kendt for hurtig og potentielt meget deadly combat.

Characters kan være ekstremt capable og have absurd firepower, men det betyder ikke, at de kan ignorere damage. Når alle har adgang til større guns, er det sjældent en trøst, at din egen gun også er større.

Armour

Armour spiller en vigtig rolle i survival og kan reducere damage fra attacks.

I en setting med blasters, giant mutants og robotic killing machines er god protection mindre fashion choice og mere livsfilosofi.

Forceblades

Forceblades er blandt settingens high-tech melee weapons og passer særligt godt til Waste Worlds blanding af futuristic action og samurai-inspirerede elements.

Ridiculously large guns

Waste World omfavner også science fictionens mere overdrevne side med meget store guns, advanced energy weapons og heavy military technology.

Det er ikke et spil, der skammer sig over spectacle. Tværtimod virker settingen ofte mest hjemmevant, når alle normale sikkerhedsstandarder for længst er blevet glemt.

Vehicles og road-warrior action

De enorme Wastelands gør vehicles naturlige for både travel og combat.

Convoys, raiders og wasteland warfare giver mulighed for adventures med road-warrior-stemning, hvor journeyen kan være lige så vigtig som destinationen.

Mecha

Særligt The Shogunate bringer mecha og avancerede war machines ind i settingen.

Det understreger spillets genreblanding: Waste World kan gå fra post-apocalyptic desert survival til high-tech samurai warfare uden at blinke.

Narrator

Waste Worlds betegnelse for Game Masteren er Narrator.

Narratoren kan bruge settingens mange factions og Metrozones til at bygge campaigns med meget forskellige tones, fra survival og exploration til politics og full-scale war.

Waste World Core Rulebook

Det originale Waste World Core Rulebook udkom i 1997 og beskriver både regelsystemet og den brede setting omkring Avernus.

Det giver grundlaget for characters, combat, equipment, psionics og de forskellige peoples og Metrozones.

The Shogunate

The Shogunate fik sin egen sourcebook, der går dybere ned i Metrozonens history, politics, Clans og high-tech feudal society.

Den er særligt relevant til campaigns med samurai, ninja, mystics og advanced war machines.

Hydra

Hydra fik ligeledes sin egen sourcebook med mere information om Posthumans, biotechnology, Geneclans og den særlige culture omkring Metrozonen.

Det gør den oplagt til campaigns, hvor genetic engineering og living technology skal fylde mere.

Narrator's Force Shield and Campaign Pak

Narrator's Force Shield and Campaign Pak blev udgivet som støtte til Narratoren med ekstra materiale til at køre Waste World.

Det tilhører den korte, men markante række supplements, der blev udgivet sammen med spillet.

A Fist Full of Credits

A Fist Full of Credits blev lavet som en lettere introduktion til Waste World med en kortere version af reglerne, pregenerated characters og adventure-materiale.

Det giver en hurtigere vej ind i systemets action og Avernus' bizarre mix af post-apocalypse og high technology.

En kort produktlinje fra 1997

Waste Worlds officielle produktlinje blev koncentreret omkring 1997.

Core Rulebook blev fulgt af The Shogunate, Hydra, Narrator-materiale og A Fist Full of Credits, mens flere dele af settingen aldrig nåede at få samme fulde sourcebook-behandling.

Bill King

Bill King skabte Waste World og er også kendt fra fantasy- og science fiction-litteratur.

Spillets forkærlighed for huge conflicts, larger-than-life warriors og worlds fyldt med desperate factions passer godt til den pulpede og actionorienterede tone.

Post-apocalypse uden bremser

Waste World er ikke et stille survival-spil om at tælle konservesdåser i en bunker.

Det er en post-apocalyptic setting, der gerne blander cybernetics, samurai, aliens, psionics, biotechnology, mutants, mercenaries, giant robots og apocalyptic deserts i samme campaign.

Hvis gruppen ser et genre-element og tænker “det burde næsten være for meget”, er der en rimelig chance for, at Waste World allerede har fundet plads til det.

Brugte Waste World-bøger

Hos Epic Panda kan der løbende dukke brugte Waste World RPG-bøger op fra Manticore Productions' korte 1997-serie. Det kan være Core Rulebook, The Shogunate, Hydra, Narrator-materiale eller andre udgivelser til systemet.

Hvis du vil have post-apocalyptic science fiction med toxic deserts, Metrozones, cyborgs, Posthumans, psychers, rogue war machines og nok genreblanding til at få en almindelig wasteland raider til at virke næsten konservativ, er Waste World et spændende stykke 90'er-rollespil at gå på opdagelse i.

Tilmeld vores nyhedsbrevModtag seneste nyt om alt fra tilbud og udsalg til konkurrencer, nye produkter og meget meget mere.

Tilmeld